由于疫情肆虐,在經(jīng)濟蕭條的市場環(huán)境下,我和好基友在家無所事事,希望能夠在此期間去玩玩劇本殺,這也是現(xiàn)在僅存為數(shù)不多的社交有趣的事物。
想法總是美好的,在去年紅極一時的劇本殺行業(yè),沒想到今年卻如此蕭條!
我和我的好基友連續(xù)拼了3天,找了不少于10家的劇本殺店,居然沒有一家能夠拼拼成?;叵肴ツ陝”練偱d起的時候,稍微拼晚一點就沒位置的情況,已經(jīng)不復(fù)存在。
感慨劇本殺行業(yè)曇花一現(xiàn)的現(xiàn)狀,令人唏噓,由此作為玩家的身份,分析了這行業(yè)走向下坡路的一些原因及因素。
1、疫情影響
近期,疫情再度爆發(fā)性增長,導(dǎo)致很多社交場所關(guān)閉,人群不允許聚集。劇本殺活動也屬于聚集性質(zhì)的活動,所以也會受到政策的限制與人們心中的提防,故無人問津,不是不想玩,而是不敢玩。
2、劇本的推陳出新、質(zhì)量與創(chuàng)新
隨著劇本殺火熱的進行,去年衍生出一大批優(yōu)秀的劇本殺創(chuàng)作者,各種類型劇本層出不窮,歡樂本、恐怖本、推理本、情感本等等,讓玩家能逃離真實世界,在虛擬的“元宇宙”世界中,體驗不一樣的人生。
但劇本殺有一個局限性,是基本不存在復(fù)購率,玩過的劇本基本上不會再重復(fù)玩。所以不管多優(yōu)秀的劇本,基本上也是消耗品。
隨著時間的推移,受眾群體基本上已經(jīng)接觸完所有類型的劇本了,可劇本的創(chuàng)作是遠遠沒有跟上用戶體驗的節(jié)奏,雖然依舊會有大批量的劇本輸出,可是內(nèi)容和套路基本相似,失去了創(chuàng)新和新鮮感,所以用戶體驗感也逐漸降低,慢慢很多用戶就逐漸失去玩下去的動力。
3、玩法時長過長
劇本殺玩一場基本的耗時是4-5小時,對于上班族來說,時間成本著實比較久,周一至周五也只能下班時間體驗,18:30下班,吃完晚飯19:30。19:30開局的話,也要玩到23:00-24:00,對于第二天還要上班的上班族來說,實在是有點疲勞。玩情感本還好,如果是玩推理本,燒一晚上腦,回家睡覺做夢都還在復(fù)盤,那第二天還怎么有精神上班呀。
上班族最佳的選擇就只有周六日來進行了,那周六日的時間留給劇本殺?留給家人?留給伴侶?逛街?旅游?等等,太多因素在占用周末的時間了,選擇劇本殺的概率那就更加少之又少。
4、社群運營屬性偏弱
劇本殺更多應(yīng)該是社交,可很多劇本殺店雖然有建群,但是極少會有社群運營,也就是在群里“發(fā)車”而已,劇本殺失去了社群運營就很難穩(wěn)定用戶,只靠產(chǎn)品吸引人是遠遠不夠的,中國是個人情社會,要圈住人,首先得圈住人的心。
如何能圈住人的心呢,那當(dāng)然是人與人之間的情感鏈接,如果我能在玩劇本的時候認識新的朋友,并且有情感上的交流,那么下次就還會一起約上“打本”,畢竟情感也是由“本”而生的。
5、行業(yè)競爭激烈且店家同質(zhì)化嚴重
當(dāng)劇本殺剛開始火的時候,由于開店門檻較低,導(dǎo)致同一塊區(qū)域,1km范圍內(nèi),至少5-10家劇本殺店鋪,行業(yè)競爭相當(dāng)激烈,每家店鋪都在瓜分市場受眾人群,那就會導(dǎo)致每家店鋪都湊不齊人。
劇本殺店鋪同質(zhì)化相當(dāng)嚴重,我去A店家和去B店家的體驗完全雷同,一樣的房間裝飾、一樣的桌椅、一樣的劇本,沒有絲毫差異化可言。
以上就是作為玩家的我,在幾天都約不到本,拼不到車的情況下,一氣之下寫出的觀點,純屬個人觀點,不喜勿噴!??