SMSSDK的Unity3D插件主要為用戶提供了兩種集成的方式,一種是通過橋接文件直接調(diào)用SMSSDK的原生API,另外一種是集成SMSSDK_Demo中的UI,這兩種方式的集成,方便用戶根據(jù)自己的需要進(jìn)行不同的選擇。在進(jìn)行集成之前,需要到Mob官網(wǎng)獲取使用的appKey和appSerect。
打開Github下載Unity3D-For-SMSSDK(https://github.com/MobClub/SMSSDK-for-Unity3D)項(xiàng)目,將項(xiàng)目中的雙擊SMSSDK.unitypackage導(dǎo)入相關(guān)文件。 注意該操作可能會(huì)覆蓋您原來已經(jīng)存在的文件!
選擇好需要掛接的GameObject(例如Main Camera),在右側(cè)欄中點(diǎn)擊Add Component,選擇SMSSDK 進(jìn)行掛接。如下圖:

需要用戶在紅色標(biāo)注出填寫 appKey和appSerect(可以在我們的官網(wǎng)上注冊(cè)應(yīng)用得到)
首先,要先引入命名空間,using cn.SMSSDK.Unity,并聲明SMSSDK.cs的實(shí)例,如下:private SMSSDK smssdk,并且進(jìn)行設(shè)置:smssdk = gameObject.GetComponet();
i.實(shí)現(xiàn)SMSSDKHandler并將它設(shè)置給SMSSDK,用來處理回調(diào)

ii.調(diào)用api實(shí)現(xiàn)自己需要的功能
?1.獲取驗(yàn)證碼:
smssdk.getCode (CodeType.TextCode, "188****2417", "86", tempCode);
注意:這個(gè)tempCode的參數(shù),是短信模版id,這個(gè)參數(shù)主要在于您想不想修改短信內(nèi)容,不想的話可以傳空,想要改的話,需要先在我們的后臺(tái)提交應(yīng)用審核,審核過之后需要提交短信簽名資料審核通過,然后就可以在短信模版那一項(xiàng)添加下模版,審核通過之后就會(huì)返回這個(gè)tempCode,就可以傳進(jìn)來
?2.提交驗(yàn)證碼:
smssdk.commitCode ("186********", "86",code);
?3.獲取通訊錄好友信息:
smssdk.getFriends();
4.獲取國家支持列表:
smssdk.submitUserInfo (userInfo);
?5.獲取SDK版本號(hào):
smssdk.getVersion ();
?6.設(shè)置訪問通訊錄權(quán)限:
smssdk.enableWarn (true)
關(guān)于回調(diào)數(shù)據(jù)的處理:
有些API將會(huì)把回調(diào)數(shù)據(jù)發(fā)到你設(shè)置的SMSSDKHandler?;卣{(diào)數(shù)據(jù)(resp)是一個(gè)json字符串。你可以使用任意的JSON庫進(jìn)行處理。其中action是你調(diào)用的API的類型。
onComplete(int action, object resp)
onError(int action, object resp)
以上幾個(gè)接口是單純的使用API,并沒有牽涉到相關(guān)界面,開發(fā)者可以自己寫UI,如果開發(fā)者需要使用Mob官網(wǎng)中SMSSDK_Demo中UI部分,我們也提供了使用UI的相關(guān)方法:
以下是用我們demo里的UI來集成部分:
// 展示注冊(cè)界面
showRegisterPage(CodeType getCodeMethodType)
//展示通訊錄界面
showContactsPage()
完成上述步驟后即可導(dǎo)出Xcode項(xiàng)目進(jìn)行測試,并且不再需要在Xcode項(xiàng)目中進(jìn)行其他操作。
如還有任何問題,請(qǐng)聯(lián)系:技術(shù)支持扣扣:4006852216