梁寧增長思維系列(一):找到自己的位置

企業(yè)的生死進(jìn)退是相對地,衡量的標(biāo)尺是大環(huán)境的變化,也就是GDP的增速。

(生)企業(yè)的增速勉強(qiáng)和GDP持平,企業(yè)也就是勉強(qiáng)維持生存。

(死)企業(yè)主導(dǎo)者戰(zhàn)斗意志破產(chǎn)了,企業(yè)也就完蛋了。

(進(jìn))企業(yè)的增速是GDP增速的2倍,是慣性增長;如果增速達(dá)到GDP增速的4倍以上,才是真的增長。

(退)企業(yè)的退是暫時的失敗,需要不斷地試錯,不斷地總結(jié)經(jīng)驗,才能以退為進(jìn)。正所謂善敗者不亡。

增長的秘訣就是持續(xù)作出正確決定的能力。要想持續(xù)作出正確的決定,首先要明白自己所處的行業(yè)位置,不同的行業(yè)位置有不同的目標(biāo)和打法。企業(yè)在行業(yè)的位置可以粗略地劃分為四個位置:草莽、腰部、頭部、頂級。

草莽玩家

草莽玩家的目標(biāo)是在合適的生態(tài)系統(tǒng)里找到合適的機(jī)會堅決破局。草莽玩家是附著在生態(tài)系統(tǒng)上的,生態(tài)系統(tǒng)的貧富決定了企業(yè)是否有機(jī)會成長。所以草莽玩家的核心是選對生態(tài)系統(tǒng),要么是藍(lán)海,要么是行業(yè)縫隙,定位決定生死;然后找到生態(tài)系統(tǒng)中的機(jī)會,干起來。

草莽玩家的打法就是:找到破局點,堅決鎖資源,不撞南墻不回頭。

腰部玩家

腰部玩家的目標(biāo)是在變化生態(tài)系統(tǒng)里扎下根并提高自己的價值增量。腰部玩家,同樣依靠生態(tài)系統(tǒng),不同的是腰部玩家更加穩(wěn)定,已經(jīng)在這個生態(tài)系統(tǒng)站穩(wěn)了腳跟,找到了一個屬于它的位置。但是生態(tài)系統(tǒng)是變化的,站穩(wěn)只是一時的,腰部玩家需要快速察覺所在生態(tài)系統(tǒng)的變化,然后做出相應(yīng)的動作,保持甚至進(jìn)一步提高自己的位置。

腰部玩家的打法就是:要有大局觀,系統(tǒng)觀,能夠理解所在生態(tài)系統(tǒng)的存在根源,以及判斷將要發(fā)生的變化。

頭部玩家

頭部玩家的目標(biāo)是搶占制高點,終結(jié)戰(zhàn)爭。頭部玩家的優(yōu)勢在于資源雄厚,能夠投入足夠的資源快速結(jié)束戰(zhàn)斗。所以他們在前期探索的時候都是按兵不動的,只有當(dāng)草莽和腰部玩家把戰(zhàn)場的坑摸索清楚后,才會以雷霆之勢入場,搶占制高點,成為霸主。制高點就是用戶心智,提到這個行業(yè)用戶第一個想起的企業(yè)就是搶占了制高點的。

頭部玩家的打法就是:取決于企業(yè)主導(dǎo)者的世界觀,他看到的制高點有多高,決定了企業(yè)有多高,真正印證了“心有多大膽,地有多大產(chǎn)”。

頂級玩家

頂級玩家的目標(biāo)是跨越周期。頂級玩家在當(dāng)前已經(jīng)是獨孤求敗了,但是最大的敵人是時代。就如崔健唱的,“不是我不明白,世界變化快”。技術(shù)、市場、產(chǎn)業(yè)、用戶這些都有周期,隨著時代地進(jìn)步在快速變化。所以,頂級玩家需要擁抱變化,適應(yīng)時代。

頂級玩家的打法就是:取決于企業(yè)主導(dǎo)者的歷史觀,周期往往是較長的,需要從歷史的長河中借鑒,然后判斷未來的走勢。

要想實現(xiàn)增長,那么就要先明確自己的位置和角色。不同位置的玩家目標(biāo)和打法都不同。草莽玩家靠機(jī)會點,腰部玩家靠系統(tǒng)觀,頭部玩家靠世界觀,頂級玩家靠歷史觀。

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