學習筆記第一篇,摸索著成為一名良好的視頻設(shè)計師。
使用軟件為MAXON CINEMA 4D R18英文版
從設(shè)計趨勢而言,掌握Cinema 4D都快成為設(shè)計師的必備技能,我們這些靠C4D吃飯的家伙也飯碗不保了。
秉著學習令我愉悅的精神,我再次投身于自我建設(shè)事業(yè),力求保住自己飯碗。
第一步,自己跟著一個幾分鐘的短教程,琢磨了一下這個抽象效果。

原本以為是一個簡單的小教程,沒想到死磕了一個小時。關(guān)鍵是,這教程只有畫面就著一條可有可無的背景音樂并沒有人聲講解。
沒想到坎兒來得這么快,預(yù)感以后會是步步坎坷。想想就很精彩。
- 自己選擇的路,含著淚走下來。
以往,即如饑似渴到處翻教程的時候,面對一個兩個小時的教程,自己可能會選擇1.5倍速,甚至2.5倍速,中間還帶拖進度條的。
當是時看完,也會有學到很多知識的充實感,而不出幾天,很快便會忘得干凈。這也是驅(qū)使自己寫下學習筆記博客的一個主要原因。
在整理這篇文章的時候,也發(fā)覺這四分鐘干貨滿滿,若真有旁白一邊解說,少說也得三十多分鐘往上。
不過,以上言論僅對本人的菜鳥水平適用;若是大神,恐怕四分鐘還嫌太多了。
下文正式開始我對該效果的筆記整理與做法理解。
教程是個人很喜歡的** InlifeThrill Designs(現(xiàn)在似乎改名了)制作的,很喜歡他的Arnold教程,只是看過該教程的“Teaser”,就被真的“挑逗”**了。后面對該教材的學習,自己也會整理成筆記博客,應(yīng)該要連載好幾篇。嗯,先立個Flag。
這個四分鐘,一步步呈現(xiàn)了Dynamic Subdivision——動態(tài)剖分效果,這里的動態(tài)不是說動畫效果,而是指可以動態(tài)調(diào)整,隨意修改,更像非破壞多面多層細分效果。
1. 雙層Bevel配置
(1)
給球體添加第一個Bevel變形器,并把倒角類型Component Mode改為Polygons,同時把倒角計算方式改為按比例Proportional,Offset值為0.1%。
球體的布線先改成icosahedron二十面體,同時關(guān)閉Phong Tag,從而獲得面大小一樣且不平滑過渡的球體表面。可見,這個效果適合用于有較多規(guī)則面的硬邊模型
Offset設(shè)置為0.1%是為了讓球體的面擠出,但直觀看不出來。不能直接設(shè)置為0%,這樣則相當于Bevel不起效果,后續(xù)的Pose Morph記錄會出錯。
(2)
將Bevel的Polygon Extrusion中的Extrusion改為0,同時關(guān)閉Preserve Group。
- 啟用Preserve Groups后,只要之間角度不超過設(shè)置的最大角度值,相鄰的表面不會被分開。因此關(guān)閉這個選項。

(3)
加入第二個變形器Correction,并給Correction添加Pose Morph標簽,勾選Pose Morph的Points。
- C4D是自上而下執(zhí)行的,所以第二個Correction要放在Bevel的下面。
- 這里的Correction的作用在于傳遞Bevel的變化,Pose Morph打開Points選項的作用在于利用Correction可以非破壞調(diào)整對象的點,從而使Pose Morph記錄和控制Bevel的變化。


(4)
更改Bevel的Offset為30%,單擊Correction,Reset刷新,將Pose Morph轉(zhuǎn)為Animate,并把Pose百分比恢復(fù)為0%。
- 更改的Bevel的Offset會被Pose Morph記錄了這一點層級的變化。因此Correction需要Reset刷新變化,以便Pose Morph記錄到。而后的Pose變化百分比恢復(fù)0%,可見Bevel的Offset值已經(jīng)被Pose Morph控制。

(5)
新建一個空對象,設(shè)為原本球的父級,然后再打組一層,在組內(nèi)重復(fù)上面的1. 2. 3. 4.步驟,制作第二層面擠出。

2. Priority的理解與使用
完成了雙層Bevel之后,在進行XPresso控制之前,需要調(diào)整Pose Morph的優(yōu)先級Priority。Priority決定了XPresso表達式的執(zhí)行順序。
C4D默認的優(yōu)先級順序為 Initial初始,Animation動畫,Expressions表達式,Dynamics or Generators動力學或者生成器。
如果為相同的優(yōu)先級,則按照-499至499,從先到后。
需要注意的是,C4D中所有的動畫對象都具有基本的Animation優(yōu)先級且值為0。

以上的內(nèi)容根據(jù)C4D幫助文檔理解總結(jié)。
(1)
這里需要將Pose Morph的Priority改為Generators,讓XPresso在生成器和效果器之后在執(zhí)行。
3. XPresso的Offset控制

(1)
將兩個Correction的Falloff都改為Sphere,啟用Invert,內(nèi)層的Correction的Falloff Scale改為50%。
原本的設(shè)置中,F(xiàn)alloff改為Sphere之后,為球體范圍外有效,加上Invert之后,則反轉(zhuǎn);
內(nèi)外層Falloff大小不一,內(nèi)外效果有一個過渡區(qū)域。
(2)
新建一個Null Object,添加XPresso表達式標簽,在表達式內(nèi)用Null Object的Global Position去控制兩個Correction的Falloff的Offset。
- 這里的XPresso表達式為了實現(xiàn)所以的效果器或者修改器的影響范圍統(tǒng)一由一個Null Object控制。
(3)
添加Displacer變形器,高度Height改成負數(shù),Noise,調(diào)小Noise的縮放,接著也拖入XPresso,統(tǒng)一控制Offset。
- 增加細節(jié),讓起伏更加明顯。
(4)
將雙層Bevel打組,用Instance(實例化)克隆一份。并將其作為Atom Array的子集,調(diào)整Atom Array的點線半徑。
- 進一步增加細節(jié),實現(xiàn)模型點線提取并附著在表面。
(5)
給Atom Array添加Poly FX,接著給Poly FX添加簡易效果器Plain,同樣的,通過XPresso管理Plain的Offset。Falloff Scale設(shè)置為75%。
- 調(diào)整Atom Array的出現(xiàn)范圍,實現(xiàn)Atom Array的統(tǒng)一控制。這里的Sphere大小為75%,在雙層Bevel的50%與100%之間。這些細節(jié)的調(diào)整讓過渡更加自然。



多練,多寫,如果毫無想法,就多看看,學習從來就不是憑空創(chuàng)作。 ——首篇自勉。
- 以上,完。