前言
上一期介紹了一下4版的紅黑燒套牌,看到很多玩家在底下留言,頗為激動(dòng),感謝大家!
本期再介紹一下未來(lái)4版會(huì)比較流行并且構(gòu)造成型的2套紅藍(lán)套牌思路,一套是紅藍(lán)快攻,另一套是紅藍(lán)預(yù)言燒。兩套牌,前者相對(duì)比較平民化,后者的造價(jià)可能高些,不過(guò)兩套牌使用的英雄是相同的,都是4版的新英雄——摩根·麥克蜂。
PS:因?yàn)橐酒谝榻B2套思路,所以有些地方可能就不會(huì)太詳細(xì)講解了,望各位見(jiàn)諒!
英雄介紹

先來(lái)看一下4版新增的紅藍(lán)英雄。
英雄名稱:摩根·麥克蜂
發(fā)行版本:4版
所屬陣營(yíng):地底世界
英雄屬性:矮人 祭司
英雄血量:22血
英雄技能:如果本回合你使用過(guò)戰(zhàn)術(shù)牌,基本戰(zhàn)術(shù),1紅1藍(lán):3→創(chuàng)造一個(gè)機(jī)械大黃蜂并放置進(jìn)場(chǎng)。

【注意事項(xiàng)】
1.英雄技能除了魔能的顏色限制,還有個(gè)先決條件:只能本回合使用過(guò)戰(zhàn)術(shù)牌之后才能使用。如果你使用的戰(zhàn)術(shù)被反制了,英雄技能是可以使用的,因?yàn)槟阋呀?jīng)使用過(guò)戰(zhàn)術(shù)牌了,而不在乎于是否生效。
2.創(chuàng)造的機(jī)械大黃蜂并不是衍生卡,而是4版新增的一張普通卡。
3.一般情況下,都是在第一階段先使用戰(zhàn)術(shù),不管是基本戰(zhàn)術(shù)還是快速戰(zhàn)術(shù),同時(shí)在第一階段使用英雄技能,因?yàn)闄C(jī)械大黃蜂是有速攻異能的。
紅藍(lán)快攻
卡組介紹
部隊(duì)
4*夸什山吹角者
4*炎舌硅蜥
4*閃爍的貪食者
4*亡面襲擊者
戰(zhàn)術(shù),恒久物
4*作戰(zhàn)訓(xùn)練
4*奧能專注
4*燃燒
3*灼燒
2*斬盡殺絕
2*舍生取義
2*碎裂閃電
2*拉努彭的視界
資源
10*赤巖碎片
7*藍(lán)玉碎片
4*革新碎片
思路說(shuō)明
可以看到整套牌只有2張拉努彭的視界需要3費(fèi),所以資源配置就只有21地了。
以下為各單卡簡(jiǎn)介。
夸什山吹角者:套牌里唯二的稀有卡(本來(lái)以為是唯一的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還有舍生取義-_-!),相信大家都知道他的恐怖之處,不多解釋。有個(gè)小Tip,下文詳細(xì)介紹。

炎舌硅蜥:3血的身材使得它生存能力提高不少。它很容易讓人聯(lián)想到縱火蠻獸,兩者可以“無(wú)限”膨脹,不同之處有3點(diǎn):一是它沒(méi)有3段進(jìn)化變身;二是它需要在場(chǎng)的情況下才能在使用戰(zhàn)術(shù)時(shí)增加攻擊力,縱火蠻獸是可以先用法術(shù)后下場(chǎng)并完成進(jìn)化變身的;三是它只增加攻擊力。

閃爍的貪食者:如果趙子龍附體,不用7進(jìn)7出對(duì)面就GG了,對(duì)手沒(méi)有防空手段或者缺手牌缺解的話,很容易會(huì)被單刷。缺點(diǎn)有三,一是如果本回合未使用戰(zhàn)術(shù),它直接就犧牲了;二是無(wú)法長(zhǎng)期待在場(chǎng)上,必須每回合花2費(fèi)下;三是一個(gè)燃燒就可以帶走。

亡面襲擊者:可以跟之前的3個(gè)部隊(duì)形成配合,將能力轉(zhuǎn)移給他們,如果對(duì)手解不掉,估計(jì)沒(méi)幾回合就game over了。

作戰(zhàn)訓(xùn)練:看牌面應(yīng)該好理解,我給大家的建議是不要專注對(duì)某一個(gè)部隊(duì)使用此戰(zhàn)術(shù)。只要是被此戰(zhàn)術(shù)牌buff過(guò)的部隊(duì)打中對(duì)面就可以將墳場(chǎng)里的所有作戰(zhàn)訓(xùn)練回手。另外,如果在第二主階段還有費(fèi)用并且場(chǎng)面情況允許的話,可以考慮再給一個(gè)部隊(duì)buff一下。畢竟咱們是快攻套路,需要打的具有侵略性。

奧能專注:特別好用的1費(fèi)濾牌,Hexer都知道。

燃燒:燒,1費(fèi)打2。

灼燒:燒,0費(fèi)打1。

斬盡殺絕:雖然附帶了必須攻擊的效果,但是作為1費(fèi)能提供+3攻的效果來(lái)說(shuō),還是很不錯(cuò)的,可以跟亡面襲擊者形成combo。

舍生取義:快速戰(zhàn)術(shù),可以作為斬殺手段,或者想跟對(duì)面大哥進(jìn)交換時(shí)使用。

碎裂閃電:2費(fèi)打3,再獲得1充能,可以2回合用,然后接英雄技能,很不錯(cuò)。

拉努彭的視界:緩速(延遲發(fā)生)的3費(fèi)過(guò)3張牌,4版里出境了很高的一張牌。

關(guān)于夸什山吹角者的小Tip
其實(shí)這個(gè)小Tip估計(jì)很多玩家都是知道的,大家就當(dāng)我水,充一下字?jǐn)?shù)吧。
小Tip:如果場(chǎng)上有多個(gè)吹角攻擊的話,在選擇結(jié)算順序界面的時(shí)候,請(qǐng)把攻擊力高的放后面。
為什么呢?舉個(gè)詳細(xì)的場(chǎng)景例子說(shuō)明下:
0.大家都知道Hex的結(jié)算是后發(fā)先至的,放在后面的牌先結(jié)算,如果用技術(shù)語(yǔ)言說(shuō)的話那就是“?!保ū┞堵殬I(yè)了。。。)
1.假設(shè)你場(chǎng)上有且僅有2個(gè)吹角,一個(gè)1/1的吹角(記為A)和一個(gè)(0/1)的吹角(記為B),2個(gè)本回合都可以攻擊。
2.A和B都進(jìn)行攻擊,出現(xiàn)選擇結(jié)算順序界面,請(qǐng)將A放在B后邊。
3.結(jié)算開(kāi)始
4.A和B均出發(fā)自身的狂怒異能,A變?yōu)?/1,B變?yōu)?/1
5.因?yàn)楹蟀l(fā)先至的規(guī)則,同時(shí)A放在B之后,所以A先結(jié)算,將A的異能目標(biāo)指向B,B變?yōu)?/1
6.B后結(jié)算,將B的異能目標(biāo)指向A,因?yàn)榇藭r(shí)B為3/1,所以A變?yōu)?/1
7.所以這時(shí)候,2個(gè)吹角可以輸出3+5=8點(diǎn)傷害。
8.如果你反過(guò)來(lái),選擇結(jié)算順序界面把B放在后邊的話,輸出只有7點(diǎn),不信的話,你可以自己計(jì)算一下,這里不在贅述。
預(yù)言燒
卡組展示
部隊(duì)
4*雷域先知
4*喚星者先祖
4*雷域長(zhǎng)者
戰(zhàn)術(shù),恒久物
4*奧能專注
4*齊格蒙特的游戲
4*碎裂閃電
4*咆哮怒焰
4*拉努彭的視界
2*作戰(zhàn)訓(xùn)練
2*燃燒
2*碎裂智慧
資源
9*赤巖碎片
9*藍(lán)玉碎片
4*革新碎片
思路說(shuō)明
預(yù)言燒,顧名思義肯定圍繞預(yù)言和燒展開(kāi),套牌中我認(rèn)為最最核心的單卡就是喚星者先祖,他可以跟雷域先知、雷域長(zhǎng)者以及拉努彭的視界達(dá)成combo,整套牌基本的風(fēng)格就是預(yù)言,過(guò)牌,復(fù)制,燒。
下面簡(jiǎn)單對(duì)前文未出現(xiàn)的卡進(jìn)行介紹。
雷域先知:很實(shí)用的預(yù)言卡,可以加速過(guò)牌。

喚星者先祖:核心單卡,版本測(cè)試合格,而且還附帶強(qiáng)大的正向異能。只要能站住場(chǎng),就可能保證手牌源源不斷,最重要的一點(diǎn),他是非唯一卡。可以想象,如果你手里捏了一把被雷域長(zhǎng)者預(yù)言過(guò)的咆哮怒焰,是不是心里很爽?

雷域長(zhǎng)者:整套牌里的戰(zhàn)術(shù)都是燒、解、過(guò)牌、濾牌,不管預(yù)言到哪個(gè)都不虧。即便是作戰(zhàn)訓(xùn)練,也是很好的對(duì)象,配合英雄技能,可能打出快速斬殺。

齊格蒙特的游戲:1費(fèi)隨機(jī)解,唯一解不了的只有無(wú)敵,連御咒都不怕。什么?兔飛天?再見(jiàn)!

咆哮怒焰:經(jīng)典的燒牌,附帶增幅效果,非常強(qiáng)大,如果能被預(yù)言,十分完美。

碎裂智慧:2費(fèi)抽1張牌+獲得1點(diǎn)充能,而且還是快速戰(zhàn)術(shù),怎么看都很劃算。

預(yù)言燒是一套很有意思的套牌,雖冠名為燒,但是也得關(guān)注場(chǎng)面,不能一味燒臉。目前只能紙上談兵,等4版正式發(fā)售之后,大家有機(jī)會(huì)的可以嘗試一下。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)4版紅藍(lán)套牌也是可以組鳳凰燒的,因?yàn)槲覍?shí)在無(wú)力再水下去了,這里就不再介紹了。
最后祝大家4版預(yù)售多處元祖!我是非職業(yè)玩家兼非專業(yè)寫稿人——唐三十六,咱們下期見(jiàn)。