unity編輯器拓展

需求:重寫(xiě) UGUI中 Toggle 類 MyToggle 使其添加一條屬性Panel
代碼:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyToggle : Toggle
{
    public Transform panel;
}

創(chuàng)建MyToggleEditor腳本

using UnityEditor;
using UnityEngine;

//CustomEditor:允許我們自定義組件的Inspect檢視面板
[CustomEditor(typeof(MyToggle), true)] ///MyToggle 需要顯示在Inspector的類
//CanEditMultipleObjects:可多選編輯選中物體中該屬性面板
[CanEditMultipleObjects]

//重寫(xiě)toggle則繼承UnityEditor.UI.ToggleEditor toggle編輯類(公共類則繼承對(duì)應(yīng)公共類Editor,自定義類則繼承Editor)
public class MyToggleEditor : UnityEditor.UI.ToggleEditor
{
    SerializedProperty Panel;  // SerializedProperty 反射一個(gè)Unity對(duì)象
    private void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();
        //FindProperty  CustomEditor指定的GameObject腳本(MyToggle)中獲取對(duì)象(Panel)以在檢查器中顯示。
        Panel = serializedObject.FindProperty("Panel"); //查找到MyToggle中的Panel
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(Panel);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        if (GUI.changed)
        {
            EditorUtility.SetDirty(target);
        }
    }
}

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