先看下效果圖

處理多條目android給我們的方法是設(shè)置setViewTypeCount傳入類(lèi)型個(gè)數(shù),RecycleBin會(huì)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)數(shù)量的mScrapViews集合數(shù)組,每種類(lèi)型的View在對(duì)應(yīng)的集合中管理。當(dāng)要告訴ListView我要顯示什么樣的UI布局時(shí)就得調(diào)用getItemViewType,給每個(gè)position指定要使用的ViewType類(lèi)型。
但是要注意如果返回錯(cuò)誤就會(huì)有問(wèn)題,例如你不能返回超過(guò)setViewTypeCount的值,否則會(huì)數(shù)組腳本越界。ListView根據(jù)getItemViewType就能找到緩存該ViewTypewhichScrap然后來(lái)渲染UI這就是android給我們提供的ListView多條目混排的實(shí)現(xiàn)方案,如果我們不進(jìn)行封裝,擴(kuò)展的話(huà),會(huì)導(dǎo)致一個(gè)Adapter中有N多個(gè)ViewType,getView的時(shí)候會(huì)根據(jù)positon返回N多種,然后再在getItemViewType方法中根據(jù)position返回不同的ViewType,還有定義不同的ViewHolder來(lái)管理。這樣就會(huì)導(dǎo)致我們的一個(gè)Adapter類(lèi)爆棚,滿(mǎn)屏都是if else想想就可怕。
下面就是用傳統(tǒng)的方法實(shí)現(xiàn)三種Item的adapter,我已經(jīng)精簡(jiǎn)了很多。每次添加新條目,就要改動(dòng)這個(gè)Adapter,擴(kuò)展性很差,當(dāng)代碼多了,很容易出bug,也不好查找。不符合開(kāi)放封閉原則
public class ChatAdapter extends BaseAdapter {
//3種不同的布局
public static final int VALUE_TIME_TIP = 0;
public static final int VALUE_LEFT_TEXT = 1;
public static final int VALUE_LEFT_IMAGE = 2;
public ChatAdapter(Context context, List<Message> myList) {
this.myList = myList;
mInflater = (LayoutInflater) context .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
}
@Override
public int getCount() {
return myList.size();
}
@Override
public Object getItem(int arg0) {
return myList.get(arg0);
}
@Override
public long getItemId(int arg0) {
return arg0;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) {
if (convertView == null) {
switch (type) {
case VALUE_TIME_TIP:
..
case VALUE_LEFT_TEXT:
...
case VALUE_LEFT_IMAGE:
...
} else {
Log.d("baseAdapter", "Adapter_:"+(convertView == null) );
switch (type) {
case VALUE_TIME_TIP:
...
case VALUE_LEFT_TEXT:
...
case VALUE_LEFT_IMAGE:
...
}
}
return convertView;
}
//根據(jù)數(shù)據(jù)源的position返回需要顯示的的layout的type
@Override
public int getItemViewType(int position) {
Message msg = myList.get(position);
int type = msg.getType();
return type;
}
//返回所有的layout的數(shù)量
@Override
public int getViewTypeCount() {
return 3;
}
class ViewHolderTime {
...
}
class ViewHolderRightText {
...
}
class ViewHolderRightImg {
...
}
}
首先分析下ViewHolder的作用,通過(guò)convertView.setTag與convertView進(jìn)行綁定,然后當(dāng)convertView復(fù)用時(shí),直接從與之對(duì)應(yīng)的ViewHolder(getTag)中拿到convertView布局中的控件,省去了findViewById的時(shí)間。這里我們先打造一個(gè)通用的Adapter并抽出一個(gè)公用的ViewHolder
public abstract class CommonListAdapter<T> extends BaseAdapter {
protected Context mContext;
protected List<T> mDatas;
public CommonListAdapter(Context context, List<T> datas) {
mDatas = datas;
mContext = context;
}
/**
* @return 這里應(yīng)理解為UI的條目數(shù)量
*/
@Override
public int getCount() {
return mDatas.size();
}
@Override
public T getItem(int position) {
return mDatas.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
return getItemListView(position, convertView, parent);
}
private View getItemListView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder = ViewHolder.get(mContext, convertView, parent, getItemLayoutId(position));
onBindHolder(holder, position, parent);
return holder.getItemView();
}
/**
* 返回創(chuàng)建條目view所需的res
*
* @param position
* @return
*/
protected abstract int getItemLayoutId(int position);
/**
* 這里可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的加載,事件的添加,界面的顯隱等操作
* @param holder
* @param position 對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)的位置
* @param parent
*/
public abstract void onBindHolder(ViewHolder holder, int position, ViewGroup parent);
}
這樣我們就打造了一個(gè)通用的adapter,并把ViewHolder與Adapter分離,我們?cè)倏纯催@個(gè)通用的ViewHolder。既然是通用的,那我們就不能像以前一樣將成員變量寫(xiě)進(jìn)去了,因?yàn)槊總€(gè)Item的布局是不同的,那我們?cè)趺崔k呢?既然沒(méi)有,那我們就提供一個(gè)方法,幫調(diào)用者查找,同時(shí)維護(hù)一個(gè)集合,鍵為控件的Id,值為控件引用,集合里找不到我們?cè)偃indViewByid,這里我們用SparseArray,他比Map集合更高效,內(nèi)部是二分查找法。但是key只能是Integer,我們給每個(gè)mItemView設(shè)置一個(gè)Tag,再綁定一個(gè)ViewHolder對(duì)象(this)。
public class ViewHolder {
private SparseArray<View> mViews;
private View mItemView;
private ViewHolder(Context context, ViewGroup parent, int layoutId) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
mItemView = inflater.inflate(layoutId, parent, false);
mViews = new SparseArray<View>();
mItemView.setTag(R.id.item_holder, this);
}
public View getItemView() {
return mItemView;
}
public static ViewHolder get(Context context, View itemView, ViewGroup parent, int layoutId) {
if (itemView == null)
return new ViewHolder(context, parent, layoutId);
else
return (ViewHolder) itemView.getTag(R.id.item_holder);
}
public <T extends View> T getView(int id) {
View view = mViews.get(id);
if (view == null) {
view = mItemView.findViewById(id);
mViews.put(id, view);
}
return (T) view;
}
public ViewHolder setText(int id, CharSequence sequence) {
TextView view = getView(id);
if (view != null)
view.setText(sequence);
return this;
}
public ViewHolder show(int id) {
View view = getView(id);
if (view != null)
ViewUtils.setGone(view, false);
return this;
}
public ViewHolder hide(int id) {
View view = getView(id);
if (view != null)
ViewUtils.setGone(view, true);
return this;
}
}
這樣我們就打造了一個(gè)通用的ViewHolder,它負(fù)責(zé)管理每個(gè)ItemView控件,同時(shí)也可以看成一個(gè)工具類(lèi),以后可以隨意添加。
有了通用的Adapter與通用的ViewHolder,那我們以后寫(xiě)代碼就方便多了,接下來(lái)我們就開(kāi)始實(shí)現(xiàn)多條目功能
其實(shí)我們仔細(xì)想想,不同的條目也就是我們的數(shù)據(jù)不同,需要的UI不同而已,每個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)一個(gè)UI,但是我們?cè)醪拍茏孡istView知道加載什么UI?它只認(rèn)識(shí)getViewTypeCount與getItemViewType。那我們只有將不同UI的layoutId轉(zhuǎn)換成ListView認(rèn)識(shí)的getItemViewType,這就需要一個(gè)轉(zhuǎn)換ViewTypeGenerator
class ViewTypeGenerator implements IViewTypeInfo{
private Map<Integer, Integer> mAdapterTypeMap;
private int mNextType = 1;
private boolean mNeedReGenerate;
public ViewTypeGenerator() {
mAdapterTypeMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mNeedReGenerate = true;
}
@Override
public void setNeedReGenerate(boolean needReGenerate) {
mNeedReGenerate = needReGenerate;
}
public int reGenViewType(int key) {
if (!mNeedReGenerate) {
return key;
}
Integer resultType = mAdapterTypeMap.get(key);
if (resultType == null || resultType <= 0) {
resultType = mNextType++;
mAdapterTypeMap.put(key, resultType);
}
return resultType;
}
}
ViewTypeGenerator維護(hù)一個(gè)集合,它可以將我們的layoutId轉(zhuǎn)換成連續(xù)的int值,滿(mǎn)足getItemViewType方法
我們來(lái)看看使用方法:
public class MixListAdapter extends CommonListAdapter<BaseBean> {
private ViewTypeGenerator mTypeGenerator;
private IViewHandler viewHandler;
private BaseBean itemData;
public MixListAdapter(Context context, List datas) {
super(context, datas);
mTypeGenerator = new ViewTypeGenerator();
}
/**
* 那么此處的adapter只要保證返回一個(gè)獨(dú)有的int值即可,不需要限制在[0, getViewTypeCount)之間
* @return
*/
@Override
public int getItemViewType(int position) {
IViewHandler viewHandler = ViewHandlerFactory.getViewHandler(getItem(position).getViewHandlerType());
int viewHandlerItemViewType = viewHandler.getItemViewType();
int itemViewType = mTypeGenerator.reGenViewType(viewHandlerItemViewType);
if (itemViewType > getViewTypeCount())
throw new RuntimeException("條目類(lèi)型數(shù)量超過(guò)了預(yù)設(shè)值:" + getViewTypeCount() + ",請(qǐng)擴(kuò)大預(yù)設(shè)值");
return itemViewType ;
}
public int getViewTypeCount() {
return 20;//根據(jù)需要,預(yù)設(shè)一個(gè)值,不要小于你的Item類(lèi)型總數(shù)
}
@Override
protected int getItemLayoutId(int position) {
//注釋1.獲取數(shù)據(jù)
itemData = getItem(position);
//注釋2.獲取ViewHandler
viewHandler = ViewHandlerFactory.getViewHandler(itemData.getViewHandlerType());
return viewHandler.getItemViewType();
}
@Override
public void onBindHolder(ViewHolder holder, int position, ViewGroup parent) {
viewHandler.handle(parent, holder, itemData, position);
}
}
注釋2處大家可能有點(diǎn)不明白,這也是最重要,最想說(shuō)明的地方,我是不想把View綁定數(shù)據(jù)(handle方法),返回布局layoutId(getItemViewLayoutId方法)、設(shè)置ItemViewType(getItemViewType方法)都放在子類(lèi)Adapter中所以抽出一個(gè)IViewHandler接口,統(tǒng)一處理.item數(shù)據(jù)綁定一個(gè)viewHandlerType屬性,是IViewHandler子類(lèi)的Class名,我們就可以在IViewHandler子類(lèi)中返回LayoutId給View綁定數(shù)據(jù),以后新加item類(lèi)型,也不用改動(dòng)adapter,只要
新建一個(gè)IViewHandler的子類(lèi)再給數(shù)據(jù)綁定該類(lèi)的Class文件名就可以了。
/**
* 處理ListView的不同類(lèi)型條目的顯示
*/
public interface IViewHandler<T> {
/**
* 回調(diào)函數(shù),用于處理ListView的條目顯示
*/
void handle(ViewGroup parent, ViewHolder holder, T data, int position);
/**
* 返回Item對(duì)應(yīng)的布局資源
*/
int getItemViewLayoutId();
/**
* 設(shè)置ItemViewType,用于ListView的標(biāo)記回收
*/
int getItemViewType();
}
看看反射類(lèi)
/**
* 統(tǒng)一生成ViewHandler的工廠類(lèi)
*/
public class ViewHandlerFactory {
private static final String TAG = "[ViewHandlerFactory:wangsai]";
/**
* 緩存已存在的handler
*/
private static Map<String, IViewHandler> mHandlerMap = new HashMap<String, IViewHandler>();
/**
* 通過(guò)類(lèi)名動(dòng)態(tài)加載創(chuàng)建、加載對(duì)應(yīng)的類(lèi)對(duì)象
*/
public static IViewHandler getViewHandler(String viewHandlerClazz) {
IViewHandler result = mHandlerMap.get(viewHandlerClazz);
if (result == null) {
try {
Class clazz = Class.forName(viewHandlerClazz);
result = (IViewHandler) clazz.newInstance();
mHandlerMap.put(viewHandlerClazz, result);
} catch (Exception e) {
DebugLog.e(TAG, e.toString());
}
}
if(result == null)
throw new RuntimeException("IViewHandler創(chuàng)建失敗:" + viewHandlerClazz);
return result;
}
}
貼一個(gè)子類(lèi)看看
public class LeftViewHandler implements IViewHandler<BaseBean> {
@Override
public void handle(ViewGroup parent, ViewHolder holder, BaseBean data, int position) {
holder.setText(R.id.tv,data.getName());
}
@Override
public int getItemViewLayoutId() {
return R.layout.simple_common_left;
}
@Override
public int getItemViewType() {
return R.layout.simple_common_left;
}
}
對(duì)數(shù)據(jù)的處理
public List<BaseBean> getData(){
data = new ArrayList<BaseBean>();
for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){
BaseBean b = new BaseBean();
b.setViewHandlerType(LeftViewHandler.class.getName());
b.setName("item:"+i);
data.add(b);
}
return data;
}
我們以后對(duì)于多條目的混排,只需要給每個(gè)Data設(shè)定不同的Class文件名,然后在這個(gè)文件中綁定數(shù)據(jù)就Ok了
最后我們通過(guò)UML來(lái)梳理下

源碼可能跟文章里面的不一樣,注釋換成英文的了
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聲明:主要思想是剽竊賽哥的勞動(dòng)成果(!_!)