apk瘦身的切入點(diǎn)
解壓一個(gè)沒有加固過的apk文件我們會(huì)看到下邊的內(nèi)容,相信你對這些文件或目錄的含義都已經(jīng)清楚,接下來我們將會(huì)從三個(gè)方面進(jìn)行apk的瘦身操作:
- Java代碼,對應(yīng)classes.dex文件,我們要剔除無效代碼,減小dex文件大小。
- 資源文件,對應(yīng)res文件夾,assets目錄。
- 減小lib中引入的so大小。
一.減小Java代碼的體積
1.開啟minifyEnable
它的作用不僅僅是混淆代碼,還有壓縮優(yōu)化的功能,他會(huì)遍歷所有代碼并找出沒有引用到的代碼,這些代碼不會(huì)生成在apk中;另外混淆的效果是使用簡短的字母替代原來的類名屬性名等,一定程度上也可以減小代碼體積。
2.定期review重構(gòu)代碼
對代碼的不斷優(yōu)化是提升個(gè)人能力的有效手段,同時(shí)優(yōu)化的結(jié)果也會(huì)間接的對apk進(jìn)行精簡
3.慎重選擇你使用的開源庫
很多開源庫針對不同平臺(tái)提供了精簡版,目的就是移除在本平臺(tái)上不需要的代碼,例如fastJson,我們選擇精簡版就可以使開源代碼縮小一倍左右,另外針對沒有精簡版的開源庫,需要根據(jù)場景考慮是否使用源碼依賴,手動(dòng)移除不必要的文件資源。
二.資源文件瘦身
資源文件是apk中體積占用較大的一部分,尤其是圖片資源,所以我們首要以圖片的瘦身為主。首先要對圖片編碼格式有簡單了解。Android平臺(tái)支持的格式有:JPEG,PNG,GIF,BNP,WebP(4.0開始支持WebP),但是Android應(yīng)用開發(fā)中,Bitmap所支持的只有三種JPEG,PNG,WebP,從Bitmap類的CompressFormat枚舉可以看出。
JPEG:有損壓縮,不支持透明通道和多幀動(dòng)畫(RGB)
PNG:無損壓縮,支持透明通道(ARGB),PNG大小大于JPEG
WebP:支持有損和無損壓縮,支持透明通道和多幀動(dòng)畫,4.0以上是開發(fā)首選,Google官方測試,WebP比PNG能減少45%大小,即便PNG經(jīng)過壓縮,也能相比PNG減小28%
WebP圖片使用方法
- PNG格式圖片盡量使用NinePatch格式
9圖具有體積小,拉伸不變形的特點(diǎn),并且Android studio可以一鍵轉(zhuǎn)換,使用起來相當(dāng)方便。 - Lint查找無效資源
Lint可以檢查res目錄下的無效資源(無法檢查assets),然后將其刪除,但是有一點(diǎn)要注意,如果資源文件是通過反射機(jī)制調(diào)用的,Lint是無法知道的,所以使用lint檢查出的每一個(gè)資源都需要人工進(jìn)行確認(rèn),防止發(fā)生異常刪除。 - 開啟shrinkResources功能
shrinkResources標(biāo)識(shí)是否去除無用的resource文件,它需要配合minifyEnable使用,同樣存在反射機(jī)制引用的問題,這種情況會(huì)被誤刪
android {
buildTypes {
release {
minifyEnable true
shrinkResources true
}
}
}
- resConfigs剔除第三方庫或者SDK中的資源
第三方庫中包含的無效資源通常包含以下兩點(diǎn):
dpi目錄,第三方庫通常會(huì)提供所有的dpi目錄以及對應(yīng)的資源文件,因?yàn)樗轻槍Υ蟊娛褂玫?,而我們未必都需要,這時(shí)候需要選擇性的移除。
很多第三方sdk是做了國際化,而我們可能用不到,此時(shí)也需要?jiǎng)h除國際化資源。
defaultConfig {
resConfigs "zh" //表示只使用中文
resConfigs "xxhdpi" // 表示只是用xxhdpi目錄下的資源文件
}
三.libs目錄瘦身
so文件最終會(huì)被打包到libs目錄中,我們針對libs目錄的瘦身主要是去除不必要的平臺(tái)ABI的so文件,
如果只上傳到國內(nèi)市場發(fā)布話,只保留'armeabi-v7a'就可以
如果還上傳到google play 海外市場, 則需要增加 'arm64-v8a' 就可以
如果想要在虛擬機(jī)上運(yùn)行項(xiàng)目則加上“x86”
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}