承接上一篇文章
(一)Unity導(dǎo)出Android工程:File ---> Build Settings,然后彈出以下彈框

(二)點(diǎn)擊Export,選擇目標(biāo)位置,稍等片刻...導(dǎo)出成功后,用Android Studio打開這個工程代碼,


(三)為了代碼結(jié)構(gòu)更加清晰,我們新建一個Module,然后把這個Module變成Library,我們這里實(shí)現(xiàn)一個功能:點(diǎn)擊Unity界面的Button,播放AdMob廣告。所以這個Module就取名adlibrary。

(四)將新建的module變成Library


(五)在build.gradle(:adlibrary)中,刪除applicationId,因?yàn)長ibrary是不允許有applicationId的
(六)將dependencies里面報紅的替換成AndroidX的

(七)話分兩頭,上篇文章中的C# Script文件(SDKManager),我們做了修改,如下

(八)重新回來,我們修改下Android工程的包名和類名,與Unity端保持一致

(九)上面修改后,點(diǎn)擊同步(Sync Project with Gradle Files),發(fā)現(xiàn)adLibrary消失了(在Android視圖下),切換到Project視圖后,發(fā)現(xiàn)其變成了一個普通的文件夾了,這個時候需要做以下修改,來讓其重新變成Library。


(十)點(diǎn)擊Button按鈕,播放一個AdMob的激勵廣告視頻,現(xiàn)在adlibrary的build.gradle里面添加依賴implementation'com.google.android.gms:play-services-ads:20.2.0'

(十一)刪除mylibrary的清單文件中多余的東西,然后,添加 AdMob app Id

(十二)Unity在onStart()方法中,首先調(diào)用的是Android的MobileAds_Init()方法(名字自定義)

(十三)上面的方法中,需要獲取Unity的上下文,通過反射來獲取

(十四)加載激勵視頻廣告的方法,如下

(十五)Android將視頻加載情況告知Unity端,通過以下這個方法

(十六)展示廣告

(十七)點(diǎn)擊運(yùn)行,報這個錯

解決方法,在gradle.properties里面加上這行代碼

(十八)點(diǎn)擊運(yùn)行,又報了個錯

全局搜索并修改下。
運(yùn)行成功了,F(xiàn)Q后,加載視頻會快些,畢竟是國外的廣告。