逆襲的故事,不再那么頻頻;成本過后,產(chǎn)出那么的不盡人意。
據(jù),數(shù)據(jù)不完全統(tǒng)計:
某寶熱銷排行榜的店鋪,銷量以億計算,談得上利潤的寥寥可數(shù);
月到院2000人的醫(yī)院,都在挺著過冬,虧的那叫一個心疼。
……
話說,再貧瘠的土壤,亦有春天的故事。目測一個90后,用不及5個月的時間,談不上逆襲,至少一步一個階梯(項目不好透露,模式還是原來的邏輯,下面用過去的案例加以簡介)。
裂變,星星之火
土壤的沉寂,除去刀刃的布局,放大效果已是必備手段。
流量分散,投放平臺眼花繚亂,試錯成本加劇。視覺沖擊,選擇性太大,產(chǎn)出不那么容易,尤其實體,腎的虧沒了。
一個賣點(誘餌),一個好的裂變規(guī)則,一個成型的裂變系統(tǒng),初始的種子用戶挖掘成本。
乍一看,裂變無處不在。這玩兒和口碑一樣,又不太一樣。
1、口碑更偏重自然而然的傳播,雖說都有深度,但裂變貌似更傾斜短平快中的快,當然只是相對而言。
2、口碑講究終端用戶的實在體驗,主動傳播;裂變更被倚重之為一種營銷手段,大多追逐某種誘餌,被動傳播。
裂變,這個手段會更加裂變,只是可能會溫和一些。
裂變,手段非常
磨磨唧唧一大堆,回到頂部頭圖。一個以用戶為導(dǎo)向,一個以工具為導(dǎo)向,我們都只看療效。
誘餌
一種東西,想要爆發(fā),必須有裂變的餌,以什么為誘餌,這個不盡相同,但一定把握幾個核心。
1、實用的,哪怕是短期實用,不要玩一些讓人提刀擴斧的套路。
2、相關(guān)的,一定是可以結(jié)合自身產(chǎn)品的,比如做產(chǎn)科的醫(yī)院,誘餌不能直接說介紹3個到院半價優(yōu)惠,這個弄一些親子的活動啥的,然后再開發(fā)后端靠譜些(玩法,有點投票的味道)。
3、預(yù)算內(nèi)的,這個就不廢話。
種子
種子,即種子用戶,誘餌散播的初始對象。
種子用戶,對玩自媒體的人來說,一點兒也不陌生。比如玩公眾號,先通過投入(時間或者精力),拉來第一批用戶,然后對這些用戶布局誘餌(優(yōu)質(zhì)內(nèi)容or其他刺激),實現(xiàn)進一步傳播。
種子,于大多數(shù)來說,都是有成本的,建議把握好精準度,太泛的流量,只會讓你進一步虛脫。
平臺
免費的,建議全平臺策略;付費的,建議試錯后的最佳渠道。
流量分散,渠道多元化,貌似全平臺戰(zhàn)略顯得更為人所接納,筆者也建議全平臺,前提是投入的小投入;于大投,單線的戰(zhàn)略更為妥當,附加的渠道試錯性疊加。
系統(tǒng)
系統(tǒng),即裂變手段得以實現(xiàn)的輔助規(guī)則,亦或工具。
系統(tǒng),凌駕于誘餌之上,不夸張的說,是幾個環(huán)節(jié)中最重要的一環(huán),可以理解為,規(guī)則基礎(chǔ)上的裂變工具。
裂變,實操項目
裂變,項目過多,筆者以最典型的為例。
誘餌:送手表,貨到后付“快遞費”即可(此快遞費,非彼快遞費)。
種子:投放10個人氣號,成本3000不到。
平臺:QQ空間(前期測試過公眾號,成本太高)。
系統(tǒng):抽獎系統(tǒng)(輪盤形式,抽三次必中),中獎后分享到空間,根據(jù)空間動態(tài)截圖領(lǐng)獎。
快遞費,全國平臺一單6元,快遞費貨到付款的設(shè)置為49元(后來變成39,29,19元),這里以49為例,后期的39、29、19,都是裂變的流量,成本幾乎為0 。
10個來投下來,第一天成交6000多單子,后續(xù)逐漸平穩(wěn)下降,利潤自己去算(當年,這種玩法的拒收率不到5%)。
這個項目,有興趣的可以加我微信alituitui,咱細聊。
其實,現(xiàn)今大多數(shù)玩法,還是當年的套路,只是換了個盔甲而已。
裂變,無處不在,有營銷,有裂變。