1 引入
計時器一直是javascript動畫的核心技術(shù)。而編寫動畫循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時間多長合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動畫效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長,這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化
大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會對重繪操作加以限制,不超過顯示器的重繪頻率,因為即使超過那個頻率用戶體驗也不會有提升。因此,最平滑動畫的最佳循環(huán)間隔是1000ms/60,約等于16.6ms
而setTimeout和setInterval的問題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運行機制決定了時間間隔參數(shù)實際上只是指定了把動畫代碼添加到瀏覽器UI線程隊列中以等待執(zhí)行的時間。如果隊列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動畫代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行
requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時間間隔,保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁動畫效果能夠有一個統(tǒng)一的刷新機制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺效果。
2 特點
requestAnimationFrame會把每一幀中的所有DOM操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率
在隱藏或不可見的元素中,requestAnimationFrame將不會進行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的CPU、GPU和內(nèi)存使用量
requestAnimationFrame是由瀏覽器專門為動畫提供的API,在運行時瀏覽器會自動優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁面不是激活狀態(tài)下的話,動畫會自動暫停,有效節(jié)省了CPU開銷
3 使用
requestAnimationFrame的用法與settimeout很相似,只是不需要設(shè)置時間間隔而已。requestAnimationFrame使用一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調(diào)用。它返回一個整數(shù),請求 ID ,也是回調(diào)列表中唯一的標(biāo)識,表示定時器的編號,這個值可以傳遞給cancelAnimationFrame用于取消這個函數(shù)的執(zhí)行。
requestID = requestAnimationFrame(callback);
//控制臺輸出1和0
var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
});
console.log(timer);//1
cancelAnimationFrame方法用于取消定時器
//控制臺什么都不輸出
var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
});
cancelAnimationFrame(timer);
也可以直接使用返回值進行取消
var timer = requestAnimationFrame(function(){
console.log(0);
});
cancelAnimationFrame(1);
4 應(yīng)用
現(xiàn)在分別使用setInterval、setTimeout和requestAnimationFrame這三個方法制作一個簡單的進制度效果
4.1 setInterval
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
clearInterval(timer);
myDiv.style.width = '0';
timer = setInterval(function(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
}else{
clearInterval(timer);
}
},16);
}
</script>
4.2 setTimeout
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
clearTimeout(timer);
myDiv.style.width = '0';
timer = setTimeout(function fn(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
timer = setTimeout(fn,16);
}else{
clearTimeout(timer);
}
},16);
}
</script>
4.3 requestAnimationFrame
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div>
<button id="btn">run</button>
<script>
var timer;
btn.onclick = function(){
myDiv.style.width = '0';
cancelAnimationFrame(timer);
timer = requestAnimationFrame(function fn(){
if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){
myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px';
myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%';
timer = requestAnimationFrame(fn);
}else{
cancelAnimationFrame(timer);
}
});
}
</script>