前一篇 硬核講解 Jetpack 之 LifeCycle 使用篇 主要介紹了 LifeCycle 存在的意義,基本和進(jìn)階的使用方法。今天話不多說(shuō),直接開(kāi)始擼源碼。
本文基于我手里的 android_9.0.0_r45 源碼,所有相關(guān)源碼包括注釋都上傳到了我的 Github ,可以直接 clone 下來(lái)對(duì)照文章查看。
LifeCycle 三劍客
在正式閱讀源碼之前,很有必要先介紹幾個(gè)名詞,LifecycleOwner ,LifecycleObserver,Lifecycle 。
LifecycleOwner 是一個(gè)接口 , 接口通常用來(lái)聲明具備某種能力。LifecycleOwner 的能力就是具有生命周期。典型的生命周期組件有 Activity 和 Fragment 。當(dāng)然,我們也可以自定義生命周期組件。LifecycleOwner 提供了 getLifecycle() 方法來(lái)獲取其 Lifecycle 對(duì)象。
public interface LifecycleOwner {
@NonNull
Lifecycle getLifecycle();
}
LifecycleObserver 是生命周期觀察者,它是一個(gè)空接口。它沒(méi)有任何方法,依賴 OnLifecycleEvent 注解來(lái)接收生命周期回調(diào)。
public interface LifecycleObserver {
}
生命周期組件 和 生命周期觀察者 都有了,Lifecycle 就是它們之間的橋梁。
Lifecycle 是具體的生命周期對(duì)象,每個(gè) LifecycleOwner 都會(huì)持有 Lifecycle 。通過(guò) Lifecycle 我們可以獲取當(dāng)前生命周期狀態(tài),添加/刪除 生命周期觀察者等等。
Lifecycle 內(nèi)部定義了兩個(gè)枚舉類,Event 和 State 。Event 表示生命周期事件,與 LifecycleOwner 的生命周期事件是相對(duì)應(yīng)的。
public enum Event {
/**
* Constant for onCreate event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_CREATE,
/**
* Constant for onStart event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_START,
/**
* Constant for onResume event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_RESUME,
/**
* Constant for onPause event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_PAUSE,
/**
* Constant for onStop event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_STOP,
/**
* Constant for onDestroy event of the {@link LifecycleOwner}.
*/
ON_DESTROY,
/**
* An {@link Event Event} constant that can be used to match all events.
*/
ON_ANY
}
ON_ANY 比較特殊,它表示任意生命周期事件。為什么要設(shè)計(jì) ON_ANY 呢?其實(shí)我也不知道,暫時(shí)還沒(méi)發(fā)現(xiàn)它的用處。
另一個(gè)枚舉類 State 表示生命周期狀態(tài)。
public enum State {
/**
* 在此之后,Lifecycle 不會(huì)再派發(fā)生命周期事件。
* 此狀態(tài)在 Activity.onDestroy() 之前
*/
DESTROYED,
/**
* 在 Activity 已經(jīng)實(shí)例化但未 onCreate() 之前
*/
INITIALIZED,
/**
* 在 Activity 的 onCreate() 之后到 onStop() 之前
*/
CREATED,
/**
* 在 Activity 的 onStart() 之后到 onPause() 之前
*/
STARTED,
/**
* 在 Activity 的 onResume() 之后
*/
RESUMED;
public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
return compareTo(state) >= 0;
}
}
State 可能相對(duì)比較難以理解,特別是其中枚舉值的順序。這里先不詳細(xì)解讀,但是務(wù)必記住這幾個(gè)枚舉值的順序,DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED ——RESUMED,這個(gè)對(duì)于后面源碼的理解特別重要。
簡(jiǎn)單梳理一下三劍客的關(guān)系。生命周期組件 LifecycleOwner 在進(jìn)入特定的生命周期后,發(fā)送特定的生命周期事件 Event ,通知 Lifcycle 進(jìn)入特定的 State ,進(jìn)而回調(diào)生命周期觀察者 LifeCycleObserver 的指定方法。
從 addObserver() 下手
面對(duì)源碼無(wú)從下手的話,我們就從 Lifecycle 的基本使用入手。
lifecycle.addObserver(LocationUtil( ))
lifecycle 其實(shí)就是 getLifecycle()方法,只是在 Kotlin中被 簡(jiǎn)寫了。getLifecycle() 是接口 LifecycleOwner 的方法。而 AppCompatActivity 并沒(méi)有直接實(shí)現(xiàn) LifecycleOwner,它的父類 FragmentActivity 也沒(méi)有,在它的爺爺類 ComponentActivity 中才找到 LifecycleOwner 的蹤影,看一下接口的實(shí)現(xiàn)。
@Override
public Lifecycle getLifecycle() {
return mLifecycleRegistry;
}
mLifecycleRegistry 是 LifecycleRegistry 對(duì)象,LifecycleRegistry 是 LifeCycle 的實(shí)現(xiàn)類。那么這里的 LifecycleRegistry 就是我們的生命周期對(duì)象了。來(lái)看一下它的 addObserver() 方法。
> LifecycleRegistry.java
......
// 保存 LifecycleObserver 及其對(duì)應(yīng)的 State
private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
new FastSafeIterableMap<>();
// 當(dāng)前生命周期狀態(tài)
private State mState;
/**
* 添加生命周期觀察者 LifecycleObserver
* 另外要注意生命周期事件的 “倒灌”,如果在 onResume() 中調(diào)用 addObserver(),
* 那么,觀察者依然可以接收到 onCreate 和 onStart 事件。
* 這么做的目的是保證 mObserverMap 中的 LifecycleObserver 始終保持在同一狀態(tài)
*/
@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
// ObserverWithState 是一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類
ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
if (previous != null) {
return;
}
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
// it is null we should be destroyed. Fallback quickly
return;
}
// 判斷是否重入
boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlinengEvent;
State targetState = calculateTargetState(observer);
mAddingObserverCounter++;
// 如果觀察者的初始狀態(tài)小于 targetState ,則同步到 targetState
while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
&& mObserverMap.contains(observer))) {
pushParentState(statefulObserver.mState);
statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
popParentState();
// mState / subling may have been changed recalculate
targetState = calculateTargetState(observer);
}
if (!isReentrance) {
// we do sync only on the top level.
sync();
}
mAddingObserverCounter--;
}
這里面要注意兩個(gè)問(wèn)題。第一個(gè)問(wèn)題是生命周期的 "倒灌問(wèn)題" ,這是我從 LiveData 那里借來(lái)的一次詞。具體是什么問(wèn)題呢?來(lái)舉一個(gè)例子,即使你在 onResume( ) 中調(diào)用 addObserver( ) 方法來(lái)添加觀察者,觀察者依然可以依次接收到 onCreate 和 onStart 事件 ,最終同步到 targetState 。這個(gè) targetState 是通過(guò) calculateTargetState(observer) 方法計(jì)算出來(lái)的。
/**
* 計(jì)算出的 targetState 一定是小于等于當(dāng)前 mState 的
*/
private State calculateTargetState(LifecycleObserver observer) {
// 獲取當(dāng)前 Observer 的前一個(gè) Observer
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> previous = mObserverMap.ceil(observer);
State siblingState = previous != null ? previous.getValue().mState : null;
// 無(wú)重入情況下可不考慮 parentState ,為 null
State parentState = !mParentStates.isEmpty() ? mParentStates.get(mParentStates.size() - 1)
: null;
return min(min(mState, siblingState), parentState);
}
我們可以添加多個(gè)生命周期觀察者,這時(shí)候就得注意維護(hù)它們的狀態(tài)。每次添加新的觀察者的初始狀態(tài)是 INITIALIZED ,需要把它同步到當(dāng)前生命周期狀態(tài),確切的說(shuō),同步到一個(gè)不大于當(dāng)前狀態(tài)的 targetState 。從源碼中的計(jì)算方式也有所體現(xiàn),targetState 是 當(dāng)前狀態(tài) mState,mObserverMap 中最后一個(gè)觀察者的狀態(tài) ,有重入情況下 parentState 的狀態(tài) 這三者中的最小值。
為什么要取這個(gè)最小值呢?我是這么理解的,當(dāng)有新的生命周期事件時(shí),需要將 mObserverMap 中的所有觀察者都同步到新的同一狀態(tài),這個(gè)同步過(guò)程可能尚未完成,所以新加入的觀察者只能先同步到最小狀態(tài)。注意在 addObserver 方法的 while 循環(huán)中,新的觀察者每改變一次生命周期,都會(huì)調(diào)用 calculateTargetState() 重新計(jì)算 targetState 。
最終的穩(wěn)定狀態(tài)下,沒(méi)有生命周期切換,沒(méi)有添加新的觀察者,mObserverMap 中的所有觀察者應(yīng)該處于同一個(gè)生命周期狀態(tài)。
誰(shuí)來(lái)分發(fā)生命周期事件?
觀察者已經(jīng)添加完成了,那么如何將生命周期的變化通知觀察者呢?
再回到 ComponentActivity ,你會(huì)發(fā)現(xiàn)里面并沒(méi)有重寫所有的生命周期函數(shù)。唯一讓人可疑的就只有 onCreate() 當(dāng)中的一行代碼。
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
if (mContentLayoutId != 0) {
setContentView(mContentLayoutId);
}
}
這里的 ReportFragment 就是問(wèn)題的答案。追進(jìn) injectIfNeededIn() 方法。
public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
// 使用 android.app.FragmentManager 保持兼容
android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
// Hopefully, we are the first to make a transaction.
manager.executePendingTransactions();
}
}
這里向 Activity 注入了一個(gè)沒(méi)有頁(yè)面的 Fragment 。這就讓我想到了一些動(dòng)態(tài)權(quán)限庫(kù)也是這個(gè)套路,通過(guò)注入 Fragment 來(lái)代理權(quán)限請(qǐng)求。不出意外,ReportFragment 才是真正分發(fā)生命周期的地方。
@Override
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
super.onActivityCreated(savedInstanceState);
dispatchCreate(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
dispatchStart(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
dispatchResume(mProcessListener);
dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);
}
@Override
public void onStop() {
super.onStop();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY);
// just want to be sure that we won't leak reference to an activity
mProcessListener = null;
}
mProcessListener 是處理應(yīng)用進(jìn)程生命周期的,暫時(shí)不去管它。
先看一下 dispatch() 方法。
private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
Activity activity = getActivity();
if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) {
((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event);
return;
}
if (activity instanceof LifecycleOwner) {
Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
// 調(diào)用 LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent() 方法
((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
}
}
}
在ReportFragment 的各個(gè)生命周期函數(shù)中通過(guò) dispatch() 方法來(lái)分發(fā)生命周期事件, 然后調(diào)用 LifecycleRegistry 的 handleLifecycleEvent() 方法來(lái)處理 。為了方便后面的代碼理解,這里假定 現(xiàn)在要經(jīng)歷從 onStart() 同步到 onResume() 的過(guò)程,即handleLifecycleEvent() 方法中的參數(shù)是 ON_RESUME 。
// 設(shè)置當(dāng)前狀態(tài)并通知觀察者
public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
State next = getStateAfter(event);
moveToState(next);
}
getStateAfter() 的作用是根據(jù) Event 獲取事件之后處于的狀態(tài) ,并通知觀察者同步到此生命周期狀態(tài)。
static State getStateAfter(Event event) {
switch (event) {
case ON_CREATE:
case ON_STOP:
return CREATED;
case ON_START:
case ON_PAUSE:
return STARTED;
case ON_RESUME:
return RESUMED;
case ON_DESTROY:
return DESTROYED;
case ON_ANY:
break;
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event);
}
參數(shù)是 ON_RESUME ,所以需要同步到的狀態(tài)是 RESUMED 。接下來(lái)看看 moveToState() 方法的邏輯。
private void moveToState(State next) {
if (mState == next) {
return;
}
mState = next;
if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) {
mNewEventOccurred = true;
// we will figure out what to do on upper level.
return;
}
mHandlingEvent = true;
sync();
mHandlingEvent = false;
}
首先將要同步到的生命周期狀態(tài)賦給當(dāng)前生命周期狀態(tài) mState ,此時(shí) mState 的值就是 RESUMED 。然后調(diào)用 sync() 方法同步所有觀察者的狀態(tài)。
private void sync() {
LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
if (lifecycleOwner == null) {
Log.w(LOG_TAG, "LifecycleOwner is garbage collected, you shouldn't try dispatch "
+ "new events from it.");
return;
}
while (!isSynced()) {
mNewEventOccurred = false;
// mState 是當(dāng)前狀態(tài),如果 mState 小于 mObserverMap 中的狀態(tài)值,調(diào)用 backwardPass()
if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
backwardPass(lifecycleOwner);
}
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
// 如果 mState 大于 mObserverMap 中的狀態(tài)值,調(diào)用 forwardPass()
if (!mNewEventOccurred && newest != null
&& mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
forwardPass(lifecycleOwner);
}
}
mNewEventOccurred = false;
}
這里會(huì)比較 mState 和 mObserverMap 中觀察者的 State 值,判斷是需要向前還是向后同步狀態(tài)?,F(xiàn)在 mState 的值是 RESUMED , 而觀察者還停留在上一狀態(tài) STARTED ,所以觀察者的狀態(tài)都得往前挪一步,這里調(diào)用的是 forwardPass() 方法。
private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
mObserverMap.iteratorWithAdditions();
while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向上傳遞事件,直到 observer 的狀態(tài)值等于當(dāng)前狀態(tài)值
while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
pushParentState(observer.mState);
// 分發(fā)生命周期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
popParentState();
}
}
}
forwardPass() 會(huì)同步 mObserverMap 中的所有觀察者到指定生命周期狀態(tài),如果跨度比較大,會(huì)依次分發(fā)中間狀態(tài)。分發(fā)生命周期事件最終依賴 ObserverWithState 的 dispatchEvent() 方法。
這里先暫停存檔一下,不繼續(xù)往下追源碼。上面假定的場(chǎng)景是 ON_START 到 ON_RESUME 的過(guò)程?,F(xiàn)在假定另一個(gè)場(chǎng)景,我直接按下 Home 鍵返回桌面,當(dāng)前 Activity 的生命周期從onResumed 到 onPaused ,流程如下。
ReportFragment調(diào)用dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE),分發(fā)ON_PAUSE事調(diào)用
LifecycleRegistry.handleLifecycleEvent()方法,參數(shù)是ON_PAUSEgetStateAfter()得到要同步到的狀態(tài)是STARTED,并賦給mState,接著調(diào)用moveToState()moveToState(Lifecycle.State.STARTED)中調(diào)用sync()方法同步sync()方法中,mState的值是STARTED,而mObserverMap中觀察者的狀態(tài)都是RESUMED。所以觀察者們都需要往后挪一步,這調(diào)用的就是backwardPass()方法。
backwardPass() 方法其實(shí)和 forwardPass() 差不多。
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator =
mObserverMap.descendingIterator();
while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next();
ObserverWithState observer = entry.getValue();
// 向下傳遞事件,直到 observer 的狀態(tài)值等于當(dāng)前狀態(tài)值
while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred
&& mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
Event event = downEvent(observer.mState);
pushParentState(getStateAfter(event));
// 分發(fā)生命周期事件
observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event);
popParentState();
}
}
}
二者唯一的區(qū)別就是獲取要分發(fā)的事件,一個(gè)是 upEvent() ,一個(gè)是 downEvent() 。
upEvent() 是獲取 state 升級(jí)所需要經(jīng)歷的事件,downEvent() 是獲取 state 降級(jí)所需要經(jīng)歷的事件。
private static Event upEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
case DESTROYED:
return ON_CREATE;
case CREATED:
return ON_START;
case STARTED:
return ON_RESUME;
case RESUMED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
private static Event downEvent(State state) {
switch (state) {
case INITIALIZED:
throw new IllegalArgumentException();
case CREATED:
return ON_DESTROY;
case STARTED:
return ON_STOP;
case RESUMED:
return ON_PAUSE;
case DESTROYED:
throw new IllegalArgumentException();
}
throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
}
從 STARTED 到 RESUMED 需要升級(jí),upEvent(STARTED) 的返回值是 ON_RESUME 。
從 RESUMED 到 STARTED 需要降級(jí),downEvent(RESUMED)的返回值是 ON_PAUSE 。
看到這不知道你有沒(méi)有一點(diǎn)懵,State 和 Event 的關(guān)系我也摸索了很長(zhǎng)一段時(shí)間才理清楚。首先還記得 State 的枚舉值順序嗎?
DESTROYED —— INITIALIZED —— CREATED —— STARTED —— RESUMED
DESTROYED 最小,RESUMED 最大 。onResume 進(jìn)入到 onPause 階段最后分發(fā)的生命周期事件的確是 ON_PAUSE ,但是將觀察者的狀態(tài)置為了 STARTED 。這是為什么呢?
關(guān)于 State 和 Event 的關(guān)系,官網(wǎng)給出了一張圖,如下所所示:
[圖片上傳失敗...(image-60675b-1582731355051)]
但我不得不說(shuō),畫的的確有點(diǎn)抽象,其實(shí)應(yīng)該換個(gè)畫法。再來(lái)一張我在 這里 看到的一張圖:

狀態(tài)之間的事件,事件之后的狀態(tài),狀態(tài)之間的大小 ,是不是有種一目了然的感覺(jué)?理解這幅圖很重要,可以說(shuō)搞不清 Event 和 State 的關(guān)系,就看不懂 Lifecycle 的源碼。
誰(shuí)來(lái)回調(diào)你的注解方法 ?
再讀取剛才的暫停存檔,同步 Observer 生命周期的 sync() 方法最終會(huì)調(diào)用 ObserverWithState 的 dispatchEvent() 方法。
static class ObserverWithState {
State mState;
GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver;
ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer);
mState = initialState;
}
void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
State newState = getStateAfter(event);
mState = min(mState, newState);
// ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged()
mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
mState = newState;
}
}
mLifecycleObserver 通過(guò) Lifecycling.getCallback() 方法賦值。
@NonNull
static GenericLifecycleObserver getCallback(Object object) {
if (object instanceof FullLifecycleObserver) {
return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object);
}
if (object instanceof GenericLifecycleObserver) {
return (GenericLifecycleObserver) object;
}
final Class<?> klass = object.getClass();
int type = getObserverConstructorType(klass);
// 獲取 type
// GENERATED_CALLBACK 表示注解生成的代碼
// REFLECTIVE_CALLBACK 表示使用反射
if (type == GENERATED_CALLBACK) {
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> constructors =
sClassToAdapters.get(klass);
if (constructors.size() == 1) {
GeneratedAdapter generatedAdapter = createGeneratedAdapter(
constructors.get(0), object);
return new SingleGeneratedAdapterObserver(generatedAdapter);
}
GeneratedAdapter[] adapters = new GeneratedAdapter[constructors.size()];
for (int i = 0; i < constructors.size(); i++) {
adapters[i] = createGeneratedAdapter(constructors.get(i), object);
}
return new CompositeGeneratedAdaptersObserver(adapters);
}
return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}
如果使用的是 DefaultLifecycleObserver ,而 DefaultLifecycleObserver 又是繼承 FullLifecycleObserver 的,所以這里會(huì)返回 FullLifecycleObserverAdapter 。
如果只是普通的 LifecycleObserver ,那么就需要通過(guò) getObserverConstructorType() 方法判斷使用的是注解還是反射。
private static int getObserverConstructorType(Class<?> klass) {
if (sCallbackCache.containsKey(klass)) {
return sCallbackCache.get(klass);
}
int type = resolveObserverCallbackType(klass);
sCallbackCache.put(klass, type);
return type;
}
private static int resolveObserverCallbackType(Class<?> klass) {
// anonymous class bug:35073837
// 匿名內(nèi)部類使用反射
if (klass.getCanonicalName() == null) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 尋找注解生成的 GeneratedAdapter 類
Constructor<? extends GeneratedAdapter> constructor = generatedConstructor(klass);
if (constructor != null) {
sClassToAdapters.put(klass, Collections
.<Constructor<? extends GeneratedAdapter>>singletonList(constructor));
return GENERATED_CALLBACK;
}
// 尋找被 OnLifecycleEvent 注解的方法
boolean hasLifecycleMethods = ClassesInfoCache.sInstance.hasLifecycleMethods(klass);
if (hasLifecycleMethods) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
// 沒(méi)有找到注解生成的 GeneratedAdapter 類,也沒(méi)有找到 OnLifecycleEvent 注解,
// 則向上尋找父類
Class<?> superclass = klass.getSuperclass();
List<Constructor<? extends GeneratedAdapter>> adapterConstructors = null;
if (isLifecycleParent(superclass)) {
if (getObserverConstructorType(superclass) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
adapterConstructors = new ArrayList<>(sClassToAdapters.get(superclass));
}
// 尋找是否有接口實(shí)現(xiàn)
for (Class<?> intrface : klass.getInterfaces()) {
if (!isLifecycleParent(intrface)) {
continue;
}
if (getObserverConstructorType(intrface) == REFLECTIVE_CALLBACK) {
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
if (adapterConstructors == null) {
adapterConstructors = new ArrayList<>();
}
adapterConstructors.addAll(sClassToAdapters.get(intrface));
}
if (adapterConstructors != null) {
sClassToAdapters.put(klass, adapterConstructors);
return GENERATED_CALLBACK;
}
return REFLECTIVE_CALLBACK;
}
注意其中的 hasLifecycleMethods() 方法。
boolean hasLifecycleMethods(Class klass) {
if (mHasLifecycleMethods.containsKey(klass)) {
return mHasLifecycleMethods.get(klass);
}
Method[] methods = getDeclaredMethods(klass);
for (Method method : methods) {
OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class);
if (annotation != null) {
createInfo(klass, methods);
return true;
}
}
mHasLifecycleMethods.put(klass, false);
return false;
}
這里會(huì)去尋找 OnLifecycleEvent 注解。所以我們通過(guò) OnLifecycleEvent 注解實(shí)現(xiàn)的 MyObserver 的類型是 REFLECTIVE_CALLBACK ,表示使用反射調(diào)用。注意另一個(gè)類型 GENERATED_CALLBACK 表示使用注解生成的代碼,而不是反射。
所以,所以,Lifecycle 可以選擇使用 apt 編譯期生成代碼來(lái)避免使用運(yùn)行時(shí)反射,以優(yōu)化性能?好像還真是這么一回事。這就讓我想到了 EventBus 的索引加速 默認(rèn)也是關(guān)閉的??窗桑@就是閱讀源碼的好處,總能發(fā)現(xiàn)自己的知識(shí)盲區(qū)。添加下列依賴,來(lái)提速 LifeCycle 吧 !
kapt "androidx.lifecycle:lifecycle-compiler:$lifecycle_version"
為了方便解析,還是回到反射調(diào)用上來(lái)。
我們自己定義的在普通的觀察者調(diào)用的是 ReflectiveGenericLifecycleObserver.onStateChanged() 。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver {
private final Object mWrapped; // Observer 對(duì)象
private final CallbackInfo mInfo; // 反射獲取注解信息
ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) {
mWrapped = wrapped;
mInfo = ClassesInfoCache.sInstance.getInfo(mWrapped.getClass());
}
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) {
// 調(diào)用 ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks()
mInfo.invokeCallbacks(source, event, mWrapped);
}
}
再追進(jìn) ClassesInfoCache.CallbackInfo.invokeCallbacks() 方法。
void invokeCallbacks(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
// 不僅分發(fā)了當(dāng)前生命周期事件,還分發(fā)了 ON_ANY
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(event), source, event, target);
invokeMethodsForEvent(mEventToHandlers.get(Lifecycle.Event.ON_ANY), source, event,
target);
}
private static void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers,
LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object mWrapped) {
if (handlers != null) {
for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) {
handlers.get(i).invokeCallback(source, event, mWrapped);
}
}
}
void invokeCallback(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event, Object target) {
//noinspection TryWithIdenticalCatches
try {
switch (mCallType) {
case CALL_TYPE_NO_ARG:
mMethod.invoke(target);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER:
mMethod.invoke(target, source);
break;
case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT:
mMethod.invoke(target, source, event);
break;
}
} catch (InvocationTargetException e) {
throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause());
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
其實(shí)就很簡(jiǎn)單了,反射調(diào)用 OnLifecycleEvent 注解標(biāo)記的生命周期回調(diào)方法。
Wait For More
本想再接著分析進(jìn)程生命周期 ProcessLifecycleOwner 和 Lifecycle 的協(xié)程使用相關(guān)源碼,可是文章篇幅有點(diǎn)過(guò)長(zhǎng)了,就留到下一篇吧,敬請(qǐng)期待!
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