游戲

游戲2

名字傳球

英語(yǔ)原名 Name Ball

游戲方法

各位即興者圍成一個(gè)圓圈,即興者A、B、C、D等并不是相鄰的,而是指在例子中先后出現(xiàn)的任意即興者。

(1)即興者A首先開(kāi)始,說(shuō):“你好,我叫AA?!迸c此同時(shí),A把一個(gè)虛擬的球傳給即興者B(B可以是圓圈中的任意一位,通常是對(duì)面的人)。

(2)即興者B接住虛擬的球并說(shuō):“謝謝AA?!盉把球傳給即興者C,說(shuō):“我叫BB?!?/p>

(3)即興者C接住虛擬的球,說(shuō):“謝謝BB?!盋把球傳給即興者D,說(shuō):“我叫CC。”

(4)即興者D按照以上的方法,繼續(xù)傳下去。

(5)讓每一位接球傳球2~5次后,可以結(jié)束游戲。

(注:以上AA、BB、CC等指的是即興者的真名。要是姓名多于兩個(gè)字,就只用名或倒數(shù)的兩個(gè)字。)

即興者參與技巧

參與時(shí)注意力集中在當(dāng)下,把球傳給另一位時(shí)用眼神交流。參與過(guò)程中傳遞速度由慢變快,能量由小變大。

即興引導(dǎo)技巧

這個(gè)游戲人數(shù)不限,通常是6~20人。提示即興者,聲音要足夠大,要有速度和能量。假如主持人也在圓圈中,最后可以把虛擬的球接住,雙手抱緊,告訴大家游戲結(jié)束。

這是一個(gè)很好的破冰游戲,同時(shí)幫助陌生人記住對(duì)方的名字。

游戲3

名字手勢(shì)

英語(yǔ)原名 Name Gesture

游戲方法

各位即興者(例如6~20位)圍成一個(gè)圓圈,主持人介紹游戲并用自己的名字作為示范。游戲方法是即興者只用姓名中的最后兩個(gè)字,通過(guò)組詞和設(shè)計(jì)一個(gè)相關(guān)聯(lián)的手勢(shì)或身體動(dòng)作,讓大家記住這兩個(gè)字;組詞方法是用第一個(gè)字來(lái)組一個(gè)新的且有意義的詞組,設(shè)計(jì)與此意義相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。當(dāng)姓名是三個(gè)或四個(gè)字時(shí),就只用姓名的最后兩個(gè)字;當(dāng)姓名是兩個(gè)字時(shí),就用整個(gè)姓名。

即興者A、B、C、D等是相鄰的。

(1)主持人(姓名蘇廣輝

)說(shuō):“廣

闊胸懷,廣輝?!迸c此同時(shí)雙手在胸前一拍向前展開(kāi),做出廣闊胸懷的姿勢(shì)。

(2)即興者A(姓名李開(kāi)復(fù)

)說(shuō):“開(kāi)

往春天的地鐵,開(kāi)復(fù)?!迸c此同時(shí)雙手在身旁做出輪子滾滾地鐵開(kāi)動(dòng)的樣子。

(3)即興者B(姓名蔡述群

)說(shuō):“述

說(shuō)群眾的故事,述群?!卑延沂种阜旁谀樳?,模擬一張持續(xù)說(shuō)話的嘴。

(4)即興者C(姓名馬克

)說(shuō):“馬

到成功,馬克?!迸c此同時(shí)做出騎馬的姿態(tài)和發(fā)出馬蹄嗒嗒的聲音。

(5)即興者D(姓名劉付夢(mèng)花

)說(shuō):“夢(mèng)

想主義者,夢(mèng)花?!迸c此同時(shí)合上雙掌放耳邊做出睡覺(jué)做夢(mèng)的姿態(tài)。

(6)就這樣,每人都說(shuō)出詞組名字和做出動(dòng)作。在第二輪,主持人引導(dǎo)每人重復(fù)一遍。

(7)在第三輪,讓即興者只做動(dòng)作,看其他人是否可以說(shuō)出他的詞組和名字;假如不能,即興者說(shuō)出詞組,看其他人是否可以說(shuō)出他的名字;假如都不能,即興者說(shuō)出名字;全體再重復(fù)一次該即興者的動(dòng)作、詞組和名字。

(8)在第四輪,讓即興者做出和說(shuō)出另外一位成員的動(dòng)作、詞組和名字。

即興者參與技巧

當(dāng)你去組詞或句子、設(shè)計(jì)手勢(shì)或身體動(dòng)作時(shí),要相信你的名字有特別的意義和魔力,這是來(lái)自父母的禮物,勇敢地去創(chuàng)作吧!當(dāng)任何一位完成創(chuàng)造,其他人由衷地接受并表示贊美,猶如神來(lái)之筆。

即興引導(dǎo)技巧

這是一個(gè)很好的破冰游戲,同時(shí)幫助陌生人記住對(duì)方的名字。相比較游戲“名字傳球”,這個(gè)游戲要求參與者發(fā)揮創(chuàng)造性,難度相對(duì)大一點(diǎn),所以在參與者剛剛接觸即興的活動(dòng)中,不宜將其作為第一個(gè)游戲,而是作為第三個(gè)或在稍靠中間的時(shí)間玩。一般人對(duì)動(dòng)作比名字記憶更深。

游戲4

陌生人老虎外星人

英語(yǔ)原名 Stranger Tiger Alien

游戲方法

這是一個(gè)三人或者三的整倍數(shù)人數(shù)的游戲。主持人把每三個(gè)人分成一組,三個(gè)人站成一個(gè)小三角形,面對(duì)面,距離大概是觸手可及。

(1)主持人講述“陌生人”的言行:向前伸出右手,假裝想要握手,但是沒(méi)有真正握手,口中發(fā)出哈哈大笑。主持人叫每組成員背對(duì)背,然后轉(zhuǎn)身成面對(duì)面(可用喊1、2、3提示),做出“陌生人”的言行。

(2)主持人講述“老虎”的言行:向前向上舉起雙手,像老虎般舞動(dòng)雙手,口中發(fā)出咆哮的嗷嗷聲。主持人叫每組成員背對(duì)背,然后轉(zhuǎn)身成面對(duì)面,做出“老虎”的言行。

(3)主持人講述“外星人”的言行:雙手握虛拳舉到雙耳旁邊,只伸直食指,如同外星人的天線,口中發(fā)出“嗶嗶”聲。主持人叫每組成員背對(duì)背,然后轉(zhuǎn)身成面對(duì)面,做出“外星人”的言行。

(4)所有言行講述和練習(xí)完畢后,主持人叫每組成員背對(duì)背,然后轉(zhuǎn)身成面對(duì)面(請(qǐng)用喊1、2、3提示轉(zhuǎn)身),每人可以選擇三個(gè)言行中的任何一個(gè)。

(5)重復(fù)第四點(diǎn),主持人觀察到有些組三個(gè)人同時(shí)做出了相同的言行,他們拍手慶賀。重復(fù)第四點(diǎn)幾次后,可以結(jié)束游戲。

即興者參與技巧

勇敢并夸張地做出陌生人、老虎和外星人的言行,玩得開(kāi)心!

即興引導(dǎo)技巧

清楚地講述“陌生人老虎外星人”言行并演示。這是一個(gè)很好的破冰游戲。讓一些組來(lái)分享當(dāng)他們?nèi)送瑫r(shí)做出相同言行時(shí)的感覺(jué):往往是一種團(tuán)隊(duì)精神和心有靈犀的好感覺(jué)。

游戲8

胡言亂語(yǔ)

英語(yǔ)原名 Gibberish

游戲方法

胡言亂語(yǔ)是使用口發(fā)出沒(méi)有語(yǔ)文意義的一些聲音,既不是中文或英文,也不是其他任何一種外文,而是一些雜亂的發(fā)音,就是一些垃圾語(yǔ)。可以一個(gè)人玩,兩個(gè)人一組玩,或者多個(gè)人玩。

一個(gè)人:

即興者可以對(duì)著鏡子(或者不對(duì)著)自言自語(yǔ),發(fā)出胡言亂語(yǔ)的聲音,說(shuō)得若有其事,可以用上表情和動(dòng)作。例如,設(shè)想在做饅頭,描述做饅頭的過(guò)程:“Hao LeZi Gu,#%#%,Ben Di Ben Di,Wu Cha Cha Gu~~~#$@%# Yeeh,Hua La Hua La?!钡鹊?。

兩人一組:

即興者A和B兩個(gè)人面對(duì)面互相胡言亂語(yǔ);也可以A胡言亂語(yǔ),B若有其事地翻譯成正常的中文表達(dá),練習(xí)一兩分鐘后互換角色。

或者兩人玩胡言亂語(yǔ)切換版:A用正常語(yǔ)言講一個(gè)故事,B給出一個(gè)切換信號(hào),A則用胡言亂語(yǔ)繼續(xù)講故事,B再給出一個(gè)切換信號(hào),A再回到正常語(yǔ)言繼續(xù),如此多次切換。練習(xí)一兩分鐘后A和B互換角色。

三人或多人一組:

第一組的三位即興者,用胡言亂語(yǔ)表演一段1~2分鐘的場(chǎng)景。第二組的三位即興者在臺(tái)下觀看,然后,用正常的中文對(duì)話來(lái)重演兩分鐘的場(chǎng)景。

即興者參與技巧

這是一個(gè)很好的思維和口舌熱身游戲。讓自己天馬行空地胡言亂語(yǔ),你也可以使用一些模式,例如外國(guó)人說(shuō)中文的語(yǔ)調(diào)、韓語(yǔ)的語(yǔ)調(diào)、越南語(yǔ)的語(yǔ)調(diào)等。

即興引導(dǎo)技巧

提醒即興者破除膽怯的心理,特別是一些性格偏內(nèi)向的即興者。鼓勵(lì)所有即興者源源不斷地胡言亂語(yǔ),如腹瀉般不斷地說(shuō)外星語(yǔ)。

游戲10

默組圖形

英語(yǔ)原名 Silent Shape

游戲方法

各位即興者(例如6~20位)在場(chǎng)地隨機(jī)分布,主持人介紹游戲規(guī)則:主持人給出一個(gè)物體的名稱,即興者的目標(biāo)是用他們的身體創(chuàng)造此物體的形狀,并在過(guò)程中保持沉默。

主持人先從簡(jiǎn)單的形狀開(kāi)始:

(1)圓。

(2)四方形。

(3)三角形。

(4)大寫字母T、H、M等。

(5)數(shù)字2、4、8等。

(6)百分比符號(hào)(%)。

主持人再給出一些復(fù)雜的形狀:

(1)一架飛機(jī)。

(2)一架鋼琴。

(3)一雙鞋。

(4)一個(gè)魚缸。

(5)一頭長(zhǎng)頸鹿。

(6)一個(gè)正方形,但從前面可以看到每個(gè)人的臉(鼓勵(lì)不同的高度)。

主持人最后給出一些運(yùn)動(dòng)的形狀:

(1)一團(tuán)火。

(2)一棵風(fēng)暴中的樹。

(3)一只在眨的眼睛。

(4)一個(gè)在走的時(shí)鐘。

(5)一只在飛的老鷹。

(6)一輛開(kāi)動(dòng)的汽車。

主持人根據(jù)參與人數(shù)的多少和時(shí)間許可,選擇要玩的形狀,適當(dāng)時(shí)結(jié)束游戲。

即興者參與技巧

保持沉默,觀察他人,跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向(Follow The Follower)。

即興引導(dǎo)技巧

游戲結(jié)束后,主持人讓即興者分享他們的感受,幫助他們認(rèn)識(shí)到:即興者會(huì)有提前計(jì)劃的(不良)傾向,但是任何人的計(jì)劃都是錯(cuò)的,每個(gè)人都要放棄他的計(jì)劃而跟隨其他團(tuán)員和團(tuán)體的流向;即興沒(méi)有像傳統(tǒng)戲劇導(dǎo)演規(guī)定的統(tǒng)一方向,即興中人人都是導(dǎo)演、人人都是演員。每人宜用“給予和拿取”原則,認(rèn)識(shí)到“自我”,認(rèn)識(shí)到“自我與他人”的合作。本游戲有助于形成“集體心智”(Group Mind),這是團(tuán)隊(duì)的心有靈犀或集體意識(shí)。

游戲11

五樣?xùn)|西

英語(yǔ)原名 Five Things

游戲方法

各位即興者圍成一個(gè)圓圈,即興者A、B、C、D等并不是相鄰的,而是指在例子中先后出現(xiàn)的任意即興者。

(1)所有人齊聲說(shuō):“五樣?xùn)|西!”即興者A首先開(kāi)始,走到B面前并挑戰(zhàn)B列舉五樣?xùn)|西,例如說(shuō):“告訴我網(wǎng)上可以買到的五樣?xùn)|西?!保˙可以是圓圈中的任意一位,通常是對(duì)面的人。)

(2)即興者B馬上不假思索地說(shuō)出五樣?xùn)|西,例如:手表、手機(jī)、假發(fā)、有兩個(gè)破洞的牛仔褲、我逝去的青春。所有人齊聲說(shuō):“五樣?xùn)|西!”然后B走到C面前并挑戰(zhàn)C,例如說(shuō):“告訴我,你臉上有的五樣?xùn)|西?”

(3)即興者C不假思索地說(shuō)出五樣?xùn)|西,例如:汗水、蚊子、土豆泥、記憶、城里的月光。所有人齊聲說(shuō):“五樣?xùn)|西!”然后C走到D面前并向D發(fā)起挑戰(zhàn),例如說(shuō):“告訴我沙灘上有的五樣?xùn)|西?!?/p>

(4)如此類推,直到每一個(gè)人有機(jī)會(huì)說(shuō)出五樣?xùn)|西后,結(jié)束游戲。

即興者參與技巧

這個(gè)游戲的重點(diǎn)是速度要快,要不假思索、毫不猶豫地列舉五樣?xùn)|西。沒(méi)有錯(cuò)誤的答案,每一樣都是正確的,“人人都是天才,一切都是禮物”,例如“告訴我你臉上有的五樣?xùn)|西”,要是你說(shuō)大象,那么大象就是正確的答案,要是你說(shuō)火星,那么火星就是正確的答案。

即興引導(dǎo)技巧

這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但是有深層的意義。這個(gè)游戲目標(biāo)是做得要快,但是開(kāi)始時(shí)即興者往往會(huì)為了做到“準(zhǔn)”而做得慢,提醒他們做得更快一些,允許自己犯錯(cuò),鼓勵(lì)他們犯錯(cuò),告訴他們沒(méi)有錯(cuò)誤的答案,每一樣都是正確的。大多數(shù)情況下,我們主導(dǎo)邏輯性的左腦有壓倒性的控制,這個(gè)游戲幫助打破這種控制,帶出主導(dǎo)直覺(jué)性、藝術(shù)性的右腦的潛力

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