《阿爾罕布拉宮的回憶》某些設(shè)定不合理,樸燦烈的角色應(yīng)該還活著

文/葉秋臣

【韓劇 阿爾罕布拉宮的回憶 5-6集劇評(píng)】

1-4集劇評(píng)寫(xiě)過(guò)之后,葉秋臣收到許多肯定和鼓勵(lì),像當(dāng)年寫(xiě)《W-兩個(gè)世界》一樣獲得了許多滿(mǎn)足感??催^(guò)5、6集之后,大體劇情和之前劇評(píng)里猜測(cè)的方向基本一致,所以這次的劇評(píng)就簡(jiǎn)單明確和補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)。

閑話少敘,直接正題。

總體感覺(jué)這兩集的懸疑色彩變淺許多,感情戲開(kāi)始逐漸加重。雖然大家都覺(jué)得車(chē)代表每次腦殼冒血出現(xiàn)時(shí)非??植?,但玄彬望著樸信惠的眼神真是深情到一眼淪陷的那種,讓人一秒鐘就忘記了恐懼。

循例,還是用“劉代表”來(lái)簡(jiǎn)稱(chēng)玄彬的角色,樸信惠的角色是“姐姐”,樸燦烈的角色是“弟弟”,游戲和現(xiàn)實(shí)里死去的角色是“車(chē)代表”,方便表達(dá)。

一、姐姐是最佳庇護(hù)傘

與葉秋臣1-4集劇評(píng)猜測(cè)一樣,果然玩家會(huì)被迫進(jìn)入游戲,不隨主觀意識(shí)控制。從六樓摔下來(lái)而遍體鱗傷的劉代表,還要在醫(yī)院被車(chē)代表各種砍殺,這個(gè)游戲的試驗(yàn)代價(jià)未免太大。而且,從車(chē)代表好像也用的暗殺者之劍來(lái)看,這柄劍可能真的有問(wèn)題。不過(guò),劇情只說(shuō)了劉代表為了拿到劍被殺了很多次,卻沒(méi)有提到是如何得來(lái)的,背景領(lǐng)域一片空白。是不是只有這柄劍才能傷到玩家本體?還是說(shuō)被殺者的武器自動(dòng)換成了攻擊者的裝備?這些都未可知。

不過(guò)弟弟似乎是考慮到游戲本身的殺戮味道太重,于是在其中安插了一個(gè)暫停游戲的特殊障礙物,他的姐姐。

當(dāng)姐姐擋在劉代表前面的時(shí)候,顯示的畫(huà)面為“決斗因障礙物被延遲”,說(shuō)明她不同于普通的現(xiàn)實(shí)世界人類(lèi)。如果隨便一個(gè)普通人都能擋住攻擊,那么弟弟開(kāi)場(chǎng)時(shí)在車(chē)站狂奔那一段,也應(yīng)該有許多可以充當(dāng)障礙物的人才對(duì)。

所以葉秋臣在這里有一個(gè)猜想,弟弟急著回家,可能也是因?yàn)橄胝医憬氵@個(gè)設(shè)定好的障礙物來(lái)躲避攻擊,畢竟游戲是他設(shè)計(jì)的,這個(gè)點(diǎn)他一定知道。

二、弟弟的尸體

說(shuō)實(shí)話,最懵的部分就是弟弟到底有沒(méi)有死。

如果真的死了,那么至少在現(xiàn)實(shí)世界里的尸體應(yīng)該被人發(fā)現(xiàn)才對(duì)。如果是玩家殺掉了他,那么意味著現(xiàn)實(shí)世界他也會(huì)死去。如果是NPC殺了他,那么只會(huì)讓他退出游戲,但人不會(huì)消失。但現(xiàn)在人也失蹤了,尸體也找不到。當(dāng)時(shí)劉代表去車(chē)站看的時(shí)候沒(méi)有進(jìn)入游戲模式,所以只能看到現(xiàn)實(shí)世界里的場(chǎng)景。但劇情中那個(gè)畫(huà)面里弟弟手握著的槍很明顯表示他處于游戲中。如果是死在了站臺(tái),那經(jīng)過(guò)往來(lái)的人那么多,總會(huì)有發(fā)現(xiàn)尸體的,所以找不到尸體,就說(shuō)明不是玩家殺的。

若是在車(chē)廂里那一槍就要了他的命,那尸體應(yīng)該留在車(chē)廂,畢竟游戲里的角色搬不走現(xiàn)實(shí)的尸體。如果那一槍沒(méi)有打死他,但窗戶(hù)上很明顯有了血跡和彈孔,那就只能解釋為中槍的人不是他,或者一槍的傷害不是他全部的生命值。又或者,是他開(kāi)槍傷了追殺他的人,這樣的話也滿(mǎn)足他能逃出車(chē)廂的條件。

葉秋臣猜測(cè),他傷了別人之后跑出去的可能性比較大。倒在地上,只是因?yàn)槭芰藗?/p>

三、關(guān)于追殺弟弟的人

這部劇中有兩種死亡,一種是游戲死亡,一種是真實(shí)死亡。

但無(wú)論是哪種死亡,不論是被NPC還是玩家殺死,尸體本身是不會(huì)挪動(dòng)的,除非有人把尸體搬了出去,或者本人離開(kāi)。

上次葉秋臣猜測(cè)追殺弟弟的可能是聯(lián)合開(kāi)發(fā)者,但后來(lái)想想還有一種可能。

在試驗(yàn)游戲的時(shí)候,除了弟弟這個(gè)開(kāi)發(fā)者本身,能與他對(duì)打的可能只有馬可·韓這個(gè)角色。也許是他們兩人決斗時(shí)弟弟殺掉了馬可,隨后便陷入了這種逃亡。

如果是這樣,那么這個(gè)游戲牽扯的就是兩宗命案。

四、暫停決斗的方法

目前來(lái)看,一共有五種可以暫停決斗的方法。

一是處于非清醒狀態(tài),比如昏厥和沉睡,諸如一直注射安眠藥等方法。非清醒狀態(tài)的話,人基本也廢了。什么都不能做只是躺在床上,那不是和植物人還有死人沒(méi)有分別?所以不是上佳的計(jì)策。

二是空間局限,無(wú)法開(kāi)展決斗,比如躲在車(chē)?yán)锘蛘咴∈?。從?chē)代表進(jìn)武器店的模式來(lái)看,障礙物必須是全封閉的才行,有一點(diǎn)破損就會(huì)被敵人鉆進(jìn)去,所以他可以順著破碎的玻璃走進(jìn)去開(kāi)展攻擊。如果每次都能殺掉車(chē)代表的話,那倒是一個(gè)刷怪升級(jí)的好去處。不過(guò)這種方式承受的壓力太大,弊大于利。

三是距離太遠(yuǎn),比如劉代表從樓上摔下來(lái),這樣的距離就會(huì)暫停決斗。

四是女主作為障礙物擋在被攻擊者前方,60秒后就可以終止此輪的決斗。這種可能是最佳方案,因?yàn)橐M(jìn)入男女感情戲的階段,這個(gè)設(shè)定也可以增進(jìn)彼此的感情。

五是用愛(ài)感化,比如真心悔悟或者用語(yǔ)言和真情說(shuō)動(dòng)了追殺者。如果車(chē)代表還有意識(shí)的話,這一點(diǎn)也不無(wú)可能,雖然希望不大。

葉秋臣作為觀眾,真心感覺(jué)劉代表被迫登錄游戲的頻率越來(lái)越密集了,若是真落在自己的頭上,估計(jì)要崩潰到發(fā)瘋。不死不休的模式,就是為了折磨人。

即便肉身不死,但精神已滅。

這樣的設(shè)定,要么就是劉代表永遠(yuǎn)和姐姐在一起,要么就是把自己鎖在一個(gè)空間極小的地方,總之是把人逼瘋那種程度才滿(mǎn)意。不過(guò)想到以后每次有危險(xiǎn)時(shí)劉代表都會(huì)要抱抱,這個(gè)感覺(jué)倒是抵消掉不少崩潰的情緒。

五、不合理的設(shè)定

我們可以通過(guò)玩家身上的傷來(lái)斷定他處于哪個(gè)世界,比如在醫(yī)院結(jié)束決斗時(shí),他昏倒后身上的血跡就消失了。

但這里有一個(gè)問(wèn)題,就是第2集結(jié)尾時(shí)劉代表進(jìn)入游戲后便行動(dòng)自如,現(xiàn)實(shí)生活里則是瘸了一只腿。這說(shuō)明處于游戲狀態(tài)時(shí)是可以治愈現(xiàn)實(shí)生活中的殘疾,并且可以完全進(jìn)入一個(gè)完好的軀體。

如果是這樣的設(shè)定,那么從醫(yī)院開(kāi)車(chē)出來(lái)找姐姐的劉代表,進(jìn)入游戲模式之后就不用拄拐去武器店才對(duì)。

也許是一年之中,這個(gè)游戲又進(jìn)化到另一種模式了?

或者是,現(xiàn)實(shí)世界和游戲世界已經(jīng)開(kāi)始界限模糊了?

六、希望

車(chē)代表的孩子應(yīng)該就快出生了,畢竟已經(jīng)有了生命的延續(xù),希望這份恨意不要再那樣濃烈了??蓱z的是害怕聽(tīng)到真相的人,就像車(chē)代表的父親,他只是不想再失去一個(gè)“兒子”而已,所以才拒絕去調(diào)查真相。一個(gè)商業(yè)手段高超的人,怎么會(huì)想不到最大嫌疑人就是劉代表?但為了公司形象和未來(lái),只能這樣選擇。

達(dá)到5級(jí)后就可以和艾瑪還有咖啡館的NPC對(duì)話了,可惜為了躲避追殺一直沒(méi)去,有點(diǎn)小遺憾。希望后續(xù)的劇情中,也能解鎖艾瑪和姐姐共存的問(wèn)題,也許可以讓姐姐擁有艾瑪?shù)募寄芤舱f(shuō)不定。

希望編劇開(kāi)的這個(gè)大坑可以圓上,不要像《W-兩個(gè)世界》的爛尾讓人覺(jué)得遺憾。

有時(shí)候在現(xiàn)實(shí)生活里太過(guò)沉悶,我們總會(huì)希望逃離去一個(gè)可以肆意馳騁的世界。

但走到最后才發(fā)現(xiàn),只有現(xiàn)實(shí)才能讓你吃一頓飽飯,并且真正的活著。

所以葉秋臣想起了電影《頭號(hào)玩家》。

游戲是虛擬且快活的,然而現(xiàn)實(shí)雖然殘酷,但卻足夠真實(shí)。

文/葉秋臣

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