11、事件流

一、事件:
1、事件是視圖層到邏輯層的通訊方式
2、事件可以將用戶的行為反饋到邏輯層進(jìn)行處理
3、事件可以綁定在組件上,觸發(fā)事件后,就會執(zhí)行邏輯層中對應(yīng)的事件處理函數(shù)
4、事件對象可以攜帶額外信息

二、事件模型
1、事件捕獲階段
2、事件處理階段
3、時(shí)間冒泡階段

三、可捕獲時(shí)間
touchstart
touchmove
touchcancel
touchend
tap <350ms
longpress >350ms
longtap 觸發(fā)后還會觸發(fā)tap,longpress不會

四、可冒泡時(shí)間
包括所有的可捕獲事件
transitionend
animationstart
animationiteration
animationend
touchforcechang 3Dtouch

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