第2章《結(jié)構(gòu):穩(wěn)固你的情節(jié)》
這個簡單的例子告訴我們小說的結(jié)構(gòu)有多重要,簡而言之,結(jié)構(gòu)就是以特定方式組合故事的各個基本段落,讓讀者容易了解,換句話說,結(jié)構(gòu)就是為了服務讀者,而將組成故事的元素依序排列。
情節(jié)講究元素混合,各項元素能讓好故事變得更好。
結(jié)構(gòu)講究時機,每樣元素應該安插在特定的位置。
當你覺得一本小說不怎么吸引人,問題八成都出在結(jié)構(gòu)。雖然書中有好角色,尖銳的對話和引人入勝的背景設定,故事卻沒有以最理想的方式開展。
如果你想觸動讀者,就得研究結(jié)構(gòu)。
三幕結(jié)構(gòu)
為什么三幕結(jié)構(gòu)有用,或者是因為三幕跟人類日常生活的步調(diào)很相似,我們做的每件事幾乎都遵循三步的節(jié)奏。
美國寫作老師德懷特‘斯溫指出,人類出生,生活,最后死亡,感覺就像三個階段,童年時光相對短暫,介紹我們認識人生,中間偏長的階段占據(jù)了人生大多的時光,然后我們進入最后一幕,將人生收尾。
平常的生活節(jié)奏也一樣,我們早上起床準備出門上班,接著我們?nèi)ド习嗷蜃鲈撟龅氖?,最后我們結(jié)束一天的活動,上床倒頭就睡。
我們每天的生活都分成三幕。
甚至在規(guī)模更小的事上,三幕結(jié)構(gòu)還是很常見,假如碰到了問題我們會先有所反應,這是第一幕。接下來我們花大部分的時間思考該如何解決問題,這是第2幕。最后經(jīng)過一番掙扎,如果夠幸運,我們應該會想到解決方案,這是第3幕的結(jié)尾。
這三為一組的結(jié)構(gòu),有種穩(wěn)健的感覺,就是巴克敏斯特‘富勒所說,三角形是自然界最穩(wěn)固的形狀,因此他發(fā)明的網(wǎng)格球頂也是由三角形組成。
所有好笑的笑話幾乎也都分成三個階段,鋪陳、主體和笑點,好笑話絕對不會只說一個愛爾蘭人和一個法國人走進酒吧,一定要再加上一名英國人笑話才會成立。
讀小說時我們必須在第1幕先獲得一些信息,才能跟著情節(jié)走下去,然后主角面對的問題出現(xiàn),他要花整本書大部分的時間跟問題較勁,然而故事終究要結(jié)束,而問題終會解決。
三幕結(jié)構(gòu)能夠歷久不衰,就是因為有用。
如果你選擇忽略三幕結(jié)構(gòu),你就提高了讀者越讀越氣餒的可能。
但至少稍微了解一下為什么結(jié)構(gòu)很重要,因為結(jié)構(gòu)能協(xié)助讀者進入故事的世界。
一旦你了解結(jié)構(gòu)為何有用,你就可以自由運用結(jié)構(gòu)來滿足你的創(chuàng)作需求,不過你很快就會發(fā)現(xiàn)離穩(wěn)固的結(jié)構(gòu)越遠,讀者就越難以跟隨你的腳步。
三幕結(jié)構(gòu)指的就是開頭,中間跟結(jié)尾,我喜歡有個聰明蛋的說法:開頭、混亂和結(jié)尾。
開頭:
開頭永遠聚焦于故事的人物,你的切入點就是主角,你應該讓讀者盡快跟主角產(chǎn)生共鳴。
開頭還有其他功用,其中最重要的4項是:
呈現(xiàn)小說中的世界。
奠定小說的調(diào)性,讓讀者有所依據(jù)。
說服讀者繼續(xù)讀到中段。
介紹對手出場,哪些人、事想要阻攔主角。
中段小說的主要部分便是沖突,有主角和對手之間一系列的攻防戰(zhàn)構(gòu)成,他們打架。
中段還會萌生出支線情節(jié),增添小說的復雜性,并且通常會反映出小說想表達的深層蘊含。
不同的故事線彼此縱橫交錯,創(chuàng)造出無法抗拒的宿命感,同時用各種方式帶給讀者驚喜。除此之外,中段還需要:
加深角色之間的關系。
讓觀眾持續(xù)關心故事發(fā)展。
鋪陳替故事收尾的最后一戰(zhàn)。
結(jié)尾:
小說的最后一段帶出整個故事的結(jié)局,他贏了。最好的結(jié)局應該要:
把所有的梗收干凈,還有沒處理完的故事線嗎?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影響到主線情節(jié),否則就干脆回頭把梗刪掉,不要小看讀者的記憶力。
創(chuàng)造余韻。最好的結(jié)局往往會留給讀者小說之外還有戲的感覺。
擾亂事件及兩扇門:
擾亂世界:
小時候一開始,你先介紹一名角色,他過著特定的生活,這就是他的起始點,以英雄路程結(jié)構(gòu)來說,這就是英雄的原始世界,除非有事逼他改變,否則他會一直待在這,而如果他不改變,讀者就會覺得這個故事很無聊,因為讀者只對威脅或挑戰(zhàn)有興趣。
因此在第一慕的開頭必須有事情打亂現(xiàn)狀。你只要站在讀者的角度思考就會懂了,一定要發(fā)生某件事,讓我們覺得角色即將面臨威脅和挑戰(zhàn),想想希區(qū)柯克的名言:如果事件不快點發(fā)生,你的開頭就要無聊掉了。
擾亂事件不一定要是嚴重的威脅,只要打亂主角平靜的日常生活就好,美國懸疑小說家迪恩‘孔茨的小說通常都以擾亂事件開始。
擾亂事件有無限多種,以下舉幾個例子:
半夜打來的電話。
信中提到一些奇妙的消息。
老板把主角叫進他的辦公室。
小孩被送去醫(yī)院。
車子在沙漠中的小鎮(zhèn)拋錨。
主角中了彩票。
主角目擊一場意外或謀殺案。
主角的太太或先生留下字條,告知他要離開了。
從結(jié)構(gòu)上來看第1個擾亂事件就能引起讀者的興趣,暗示接下來要講一個有趣的故事,然而這時還沒有來到情節(jié)的主要段落,因為沖突還沒發(fā)生,對手和主角還沒陷入不可避免的戰(zhàn)斗。
這還不是進入第2幕的門,因為盧克還是可以繼續(xù)過他平淡的生活,然而等到帝國大軍摧毀了盧克的家,殺了他的叔叔阿姨,盧克便被一把推進了反抗軍,他與歐比王離開塔圖因,開始了他的冒險旅程。
兩扇門:
該怎么從開頭進入中段,再從中段進入結(jié)尾,重點就在于轉(zhuǎn)變,與其稱之為轉(zhuǎn)折點,我覺得把這兩次轉(zhuǎn)變想象成無法折返的門,對你更有幫助。
無法折返代表了你想創(chuàng)造的感覺:將主角往前推的力量,一種無可避免的氛圍,人類總是安于現(xiàn)狀,追求安定,我們筆下的角色也一樣,除非發(fā)生什么事將主角推進第2幕,否則他只會心滿意足地待在第1幕,他只渴望留在自己平凡的世界里。
你必須想辦法把他趕出平凡的世界,逼他面對沖突,你需要某樣東西把他踢過那扇門,否則他只會賴在家里不走。
一旦穿過門就可以產(chǎn)生沖突了,第2幕會持續(xù)描寫主角的奮斗,但故事總得結(jié)束,因此第2扇無法折返的門必須將主角快速送往沖擊結(jié)局。
這兩扇門負責把三幕情節(jié)串聯(lián)起來,就像連接火車車廂的螺栓,如果螺栓沒拴緊或根本不存在,你的火車就跑不動了。
通過第1扇門。
為了從開頭進入中段,也就是通過第1扇門,也必須創(chuàng)造一個場景,把主角丟進主要沖突,而且無法離開。
懸疑小說中第1扇門出現(xiàn)的時點可能是主角碰巧發(fā)現(xiàn)對手竭盡所能想隱藏的秘密,這下除非拼個你死或我亡,否則沒有解決之道,沒有辦法恢復正常了。
這扇門也可能是工作上的義務,律師一旦接了案子就有義務要負責到底,接到任務的警察也一樣,同理,道德義務也可以當做轉(zhuǎn)折,如果兒子遭到綁架,父母當然有道德義務要找到他。
也逼他面對自己的人生,他絕對無法逃避。
你必須了解,第一起擾亂事件跟第1扇無法折返的門并不相同。第1起擾亂事件有時稱為導火索,第1扇無法折返的門有時稱為轉(zhuǎn)折點或英雄旅程結(jié)構(gòu)中的跨越界限。
于是邁克連又爬上一層樓,他已經(jīng)通過了第1扇門,接下來只能面對一連串的沖突,這些事都發(fā)生在整部片開頭1/4的地方。
主角的一般世界,安全休閑的地方,這個世界也可能發(fā)生問題,但不會帶來重大改變,主角呆在這很滿足,因此必須有事把他推過門口。
外在的世界,未知的領域,黑暗的森林,穿過了門后,主角必須探索自己的內(nèi)心,展現(xiàn)勇氣,學習新的事物,結(jié)交新的盟友等等。
通過第2扇門。
主角面對一系列的挑戰(zhàn)與沖突,除非碰上危機挫折或新發(fā)現(xiàn)因而打開第2扇門,露出通往高潮結(jié)尾的路,否則沖突只能持續(xù)下去。
過了門后,主角可以集結(jié)外在及內(nèi)心的力量,面對最終之戰(zhàn)或者最后的選擇,讓故事結(jié)束,主角無法從這扇門折返,因為故事必須結(jié)束。
寫小說可以忽視這些結(jié)構(gòu)的慣例嗎?當然可以,只是你必須明白,你越忽略結(jié)構(gòu),你的作品就越難觸動讀者。
編排結(jié)構(gòu)元素。
她和托托回到家時,剛好碰到大龍卷風來襲,桃樂茜被撞暈,因而穿過了第1扇無法折返的門,龍卷風卷起房子,把她和托托帶到名叫奧茲的繽紛世界。
于是他們一行人穿過黑暗森林,然后跨越了第2扇無法折返的門,桃樂茜被飛猴抓走了。
最終大戰(zhàn)已經(jīng)鋪陳好了。
結(jié)構(gòu)長什么樣子?
三幕結(jié)構(gòu)源自戲劇,在電影中也廣泛使用,在電影中第1扇無法折返的門通常出現(xiàn)在開始約1/4的地方,以兩個小時的電影來說,也就是在開始后30分鐘的地方。
不過在小說中第1扇門必須早點出現(xiàn),否則就會顯得拖沓,我個人傾向以1/5時點為標準,其實也可以更早出現(xiàn)。
除此之外最后一幕也可以往后挪,更靠近結(jié)尾,所以雖然3/4時點是很好的指標,但你也可以把時間點往后挪一點。
小說的三幕結(jié)構(gòu)應該像這樣:
即使你不采用線性敘事手法,只要掌握結(jié)構(gòu)和轉(zhuǎn)折,讀者就更容易讀懂你的小說,搭配上動人的好故事,你的小說搞不好就會令人難忘。
情節(jié)和結(jié)構(gòu)小結(jié)。
學會情節(jié)和結(jié)構(gòu)的基本元素絕對不會錯。
情節(jié)主要由主角和對手的沖突組成,雙方針對主角的目標進行爭斗,最后的沖擊結(jié)局會了結(jié)沖突,提出滿足故事問題和讀者的結(jié)果。
扎實的情節(jié)一般分成三幕:開頭,中間,結(jié)尾。
在開頭讀者先了解主角,他的世界,還有接下來故事的調(diào)性,開頭也會出現(xiàn)一些擾亂事件,讓情節(jié)不至于無聊。
接著主角穿過一扇無法折返的門,進入中段,陷入與對手的沖突當中,作者需要靠某種附著元素將主角和對手綁在一起,例如工作或道德上的義務或?qū)嶋H的地點,在解決沖突之前死亡的威脅,不管是實質(zhì)上的,職業(yè)生涯上的或者是精神上的死亡都會籠罩在主角頭上,接著主角碰上危機或是發(fā)現(xiàn)新信息和線索,因而穿過第2項無法折返的門。
現(xiàn)在作者已經(jīng)備妥所有的元素,可以進入最終決戰(zhàn)或者最后決定結(jié)束故事。
分析一些小說或電影,研究這些作品的三幕結(jié)構(gòu),特別注意:
什么時候主角的日常行程被打亂了?故事開始沒多久就發(fā)生了什么改變?如果什么都沒發(fā)生,這本書或這部電影感覺拖沓嗎?
什么時候主角被推進沖突當中?什么時候他無法回到正常的生活?
什么時候出現(xiàn)重大線索危機或挫敗,導向無可避免的高潮結(jié)局?
如果你覺得這個故事很無聊,自問一下為什么,看看是不是故事的lock元素或三幕結(jié)構(gòu)有問題。
解釋你現(xiàn)在寫的情節(jié)元素的編排方式,元素的編排方式能協(xié)助讀者進入你的故事嗎?還是你忽略了結(jié)構(gòu)?如果是的話,為什么?
畫出你的情節(jié)結(jié)構(gòu)簡圖,想出一件擾亂事件,還有成為那兩扇門的事件。