今天騰訊公布了自己的2017年的財報,總收入為人民幣2,377.60億,比去年同期增長56%。年度利潤為724.71億元(110.91億美元),比去年同期增75%;凈利潤率由去年同期的27%增長至30%,毫無疑問騰訊是中國互聯(lián)網最賺錢的公司,在交出這樣一份成績單之后我們來評價一下騰訊2017年的表現(xiàn)。
2015年,騰訊營收1028億,是收個營收破千億的互聯(lián)網公司,而當年阿里營收943億,2016年騰訊營收1519億,而阿里營收1438億,到了2017年騰訊營收2377億,而老競爭對手阿里的營收則是2269億。三年時間騰訊都在財務指標上贏得了勝利,但是我們可以看到的是阿里的營收在2015年占騰訊的91%,2016年則占騰訊的94%,2017年阿里相比營收占到了騰訊的95.6%.利潤方面,騰訊2017年為724億,而阿里則是651億,總的來說,雖然騰訊還處于優(yōu)勢,但是阿里在快速的逼近騰訊。
游戲業(yè)務
2017年,騰訊網絡游戲收入增長38%至978.83億元,平均每天營收達2.68億元,這貌似是騰訊游戲占據(jù)騰訊整體收入最少的一年了,以往每年騰訊游戲的收入都占到騰訊收入的五成到六成之間,而這一次騰訊游戲的收入只占據(jù)了騰訊整體收入的四成。

《王者榮耀》《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》是騰訊游戲的三大頂梁柱,整個四季度騰訊PC游戲的收入達到了128億,而第三季度PC游戲的收入是146億,手游方面,第四季度是169億,而第三季度是182億,所以說不管是PC游戲還是手機游戲,都出現(xiàn)了下滑。游戲和電商有很大的不同,電商因為每年有年度雙11的緣故,第四季度的收入會占據(jù)全年收入的很大一部分,但是游戲往往與學生們的假期息息相關,每年的第一和第三季度都是業(yè)績最漂亮的時候,要說騰訊四季度相比三季度的略有下滑也算正常,但是以往騰訊憑借新品的爆發(fā),往往能在這個時候逆勢取得增長。

在《英雄聯(lián)盟》出世之后,騰訊已經差不多有7年沒有爆款的PC游戲了,好在騰訊游戲已經有了解決辦法《堡壘之夜》+《絕地求生》+《深海迷航》將有可能在2018出現(xiàn)一款爆款PC游戲。2016年,騰訊憑借著《王者榮耀》獲得了手游的增長,而2017年,原本應該在第四季度推出的《絕地求生手游》則被拖到了春節(jié)之后,這也導致騰訊四季度的手游表現(xiàn)不是很好看,對此騰訊的解決方案也很簡單《QQ飛車》+《QQ炫舞》+《絕地求生手游》。
2017年的困境是暫時的,原因是原本的解決方案被拖延到了2018年,所以對于騰訊游戲的短期困難是不足以影響長期的被看好的,不過需要注意的是,對于重度RPG手游,騰訊依舊需要努力,去年下大力氣的《擇天記》被網易的《楚留香》PK掉說明騰訊在重度RPG上依舊無法與網易競爭。
網絡廣告收入
第四季度,網絡廣告收入為122.18億,相比去年的82億,增長了49%,整體的網絡廣告的增長還是相當出色的,去年同期增長只有45%。而網絡廣告的增長,主要是由于視頻活躍用戶的增加,但是新聞廣告的增長卻下降了。任宇昕在兼任OMG總裁之后很重要的一項任務就是發(fā)展騰訊自己的“今日頭條”產品,最終使得騰訊不要錯過feed流這個大金礦,這一任務今天依舊有效,但是很可能擔負起這個任務的人已經不是原來的天天快報了,而將換成QQ看點。

一方面“天天快報”在占據(jù)了微信新聞公眾頻道的這些年始終沒有對競爭對手形成有效的壓力和威脅,不要說與今日頭條相去甚遠,甚至連百度的百家號也有所不如,另一方面QQ的活躍用戶也有了一個很明顯的下降,降幅接近10%左右,迫切需要一款流量黑洞型的功能來提升用戶的QQ使用狀況。從長遠角度來看,QQ看點的條件比以往的天天快報要更有優(yōu)勢,畢竟多年來,大家在QQ上沉淀下來的用戶標簽足以讓騰訊將算法修正到非常精準。
社交及其他廣告收入增長 68%至人民幣 82.40 億元,主要由于來自微信和廣告聯(lián)盟的廣告收入增長,社交廣告在未來除了享受微信本身的紅利增長之外,騰訊還會開辟小程序相關的廣告業(yè)務,這已經算是正式切入應用分發(fā)領域了。前段時間9大安卓廠商聯(lián)合宣布將推廣快應用,也是對騰訊小程序廣告的積極防御,騰訊做了小程序廣告業(yè)務,與安卓廠商的矛盾已經非常尖銳,未來甚至有可能再次爆發(fā)類似當年3Q大戰(zhàn)一樣的事情。
數(shù)字內容以及2B業(yè)務
其他業(yè)務 2017 年第四季的收入同比增長 121%至人民幣 140.84 億元,這一塊主要是微信支付和騰訊云相關帶來的增長,這兩塊業(yè)務都與阿里巴巴有著強烈的競爭關系,好在市場目前還是一個存量市場,因而騰訊和阿里在支付以及云服務相關的競爭還沒有到一個肉搏階段。

QQ視頻的付費用戶超過了愛奇藝
數(shù)字內容的增長也是一大亮點,騰訊視頻的付費用戶已經達到了5600萬,高于愛奇藝的5000萬,雖然愛奇藝在用戶流量等方面更具備優(yōu)勢,但是騰訊花在內容采購上的成本遠遠低于競爭對手愛奇藝,這也使得未來騰訊或許在視頻業(yè)務上更有優(yōu)勢。其次是哺育了一大批網絡青年的起點文學終于上市了,而且盈利水平還很不錯。
總的來說,騰訊的2017是一個表現(xiàn)中上的一年,但是遠遠稱不上世上最好的一年,QQ終于迎來了開始下滑的陣痛,游戲的增長也與大家的預期都有點距離,但是廣告業(yè)務和數(shù)字內容業(yè)務也抵消了以上兩者的不利因素,好在之前騰訊都有相應的解決辦法,其所需要的也僅僅是一點時間罷了。