游戲人生

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? ? ? ? 祖先的四大發(fā)明、先圣孔老夫子的思想,著實(shí)讓國人自豪了好幾千年,這是中國科學(xué)技術(shù)和文化對世界的貢獻(xiàn)。此外,我們也絕不可以忽略了先人們在娛樂游戲方面的發(fā)明同樣令世人刮目。

? ? ? ? 最經(jīng)典的莫過于麻將,無論高官達(dá)貴、草民布衣舉國玩之。如果我們僅從休閑娛樂項(xiàng)目來看待這一偉大發(fā)明的內(nèi)涵的話,那就太膚淺了。個中除了蘊(yùn)藏著排列組合、概率學(xué)等數(shù)學(xué)思想外,更寓意著哲學(xué)、社會學(xué)、關(guān)系學(xué)哲理,“盯住上家、卡住下家、防著對家”,可謂千古一絕。綜觀當(dāng)今社會、職場,無不遵守這一游戲規(guī)則。

? ? ? ? 長江后浪推前浪,后輩們的才智絕不會亞于先輩,為了使先人思想得以繼承和發(fā)展,“斗地主”、“三打一”等撲克游戲應(yīng)運(yùn)而生,其寓意遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越哲學(xué)、社會學(xué)、關(guān)系學(xué)范疇。利益驅(qū)使,今天你我聯(lián)手搞死對方,明天聯(lián)合另一方弄垮昔日的合作伙伴,下次就是另外的兩方聯(lián)合起來把自己給干掉。爾虞我詐,斗爭中求生存,斗爭中求發(fā)展,樂在其中。深刻揭示了“沒有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益”的真理,顛撲不破!

? ? ? ? 青出于藍(lán)勝于藍(lán),前人的思想有著時(shí)代的局限性,原有的觀念顯然跟不上時(shí)代發(fā)展的脈搏,揚(yáng)長避短推存出新。曾記否,“偷菜”浪潮席卷神州大地,令無數(shù)善男信女盡折腰,全民皆偷。仔細(xì)品位方能領(lǐng)悟,與其兩敗俱傷的爭斗,不如坐享其成的收獲。經(jīng)常光顧你家后院的絕不是你的敵人,其目的絕不僅是為你家菜地施肥澆水,“來的都是客,全憑嘴一張”,千古絕唱。

? ? ? ? 這是英雄輩出的時(shí)代,現(xiàn)如今,《王者榮耀》風(fēng)靡,虛擬世界的觸角已經(jīng)伸向未成年乃至幼兒園小學(xué)生群體。吾輩將告慰先人的在天之靈,后繼有人,精彩層出不窮仍將繼續(xù)。

? ? ? ? 一場游戲一場夢,夜未央,夢未醒。

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