? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 《摘錄》
第3章
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)生產(chǎn)力。游戲給了我們更明確的任務(wù)、更滿意的實(shí)操工作。
精心設(shè)計(jì)的游戲讓人感覺(jué)更有生產(chǎn)力,對(duì)很多不喜歡自己的日常工作、覺(jué)得它沒(méi)有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
較之游戲,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)生產(chǎn)力。游戲給了我們更明確的任務(wù),更滿意的實(shí)操工作。
滿意的工作總是從兩件事開(kāi)始的:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟。明確的目標(biāo)激勵(lì)我們采取行動(dòng):我們知道自己該做什么,而可操作性步驟確保我們立刻朝著目標(biāo)前進(jìn)。
提高人們?nèi)粘I钯|(zhì)量最快速的方法,就是“賦予人們具體的目標(biāo),一件可以去做又能保有期待的事情”一旦明確的目標(biāo)和特定的任務(wù)聯(lián)系起來(lái),我們就有了目的感,有了十足的沖勁。
游戲不停地用比先前所完成的事情稍微難一些的工作向你發(fā)出挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)性的些微增加,足夠激發(fā)你的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)又不會(huì)太難,難得讓你產(chǎn)生焦慮或能力差距感。
我們借助游戲緩解沮喪感,因?yàn)樵趯?shí)際工作中,我們常常毫無(wú)進(jìn)展、毫無(wú)成效。
一方面,精心設(shè)計(jì)的游戲工作讓人覺(jué)得更富生產(chǎn)力,因?yàn)樗杏X(jué)起來(lái)更真實(shí):反饋來(lái)得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動(dòng)。對(duì)很多不喜歡自己的日常工作、覺(jué)得它沒(méi)有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
另一方面,積累成就、完成工作固然讓人欣喜,但一次次的失敗也同樣能讓人活力百倍,只不過(guò)采用了完全不同的方式。這就讓我們進(jìn)入到下一種內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì),即成功的希望,它與滿意的工作體驗(yàn)相抗衡,盡管不一定能實(shí)現(xiàn)。
第4章
與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人絕望。游戲消除了我們對(duì)失敗的恐懼,增加了我們成功的機(jī)會(huì)。
勝利往往終結(jié)樂(lè)趣,而失敗維持樂(lè)趣。只要失敗有趣,我們就會(huì)繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。成功的希望比成功本身更刺激。
在玩一個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲時(shí),失敗不會(huì)讓我們失望。它以一種非常特別的方式讓我們開(kāi)心,如興奮、感興趣、甚至極為樂(lè)觀。
無(wú)數(shù)研究表明,一直以來(lái),認(rèn)同“我擁有改變事情的能力”或者“自己的命運(yùn)自己掌控”等說(shuō)法的學(xué)生、管理人員和運(yùn)動(dòng)員,他們更為成功。
當(dāng)我們追求靈活而恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo)時(shí),能獲得最大的幸福。
游戲的實(shí)時(shí)反饋,也很容易讓人從失誤中學(xué)習(xí)。
最能建設(shè)樂(lè)觀心態(tài)的視頻游戲,恰好也是社交性最強(qiáng)的視頻游戲,兩者并非巧合。我們對(duì)成功的一大渴望就是分享,我們希望別人看到自己的強(qiáng)項(xiàng),把自身的成就如實(shí)地反映回來(lái)。老話說(shuō)得好,成功不是獨(dú)上瓊樓最高處。隨著游戲帶給我們的所有積極反饋,我們更加渴望來(lái)自家人和朋友的贊美與欽佩。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 《感想》
讀了這兩個(gè)章節(jié),對(duì)玩游戲又有了一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。游戲里有著明確的目標(biāo),有實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟,每一步都設(shè)計(jì)的恰到好處,在游戲里,我們不害怕失敗,失敗不會(huì)讓我們失望,相反它以一種非常特別的方式讓我們開(kāi)心、興奮、感興趣、甚至極為樂(lè)觀。然而現(xiàn)實(shí)生活中的我們害怕失敗,害怕受到嘲笑,我們不敢輸,也輸不起。