JS的防抖與節(jié)流

在進(jìn)行窗口的resize、scroll,輸入框內(nèi)容校驗(yàn)等操作時(shí),如果事件處理函數(shù)調(diào)用的頻率無(wú)限制,會(huì)加重瀏覽器的負(fù)擔(dān),導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)非常糟糕。此時(shí)我們可以采用debounce(防抖)和throttle(節(jié)流)的方式來(lái)減少調(diào)用頻率,同時(shí)又不影響實(shí)際效果。

函數(shù)防抖

函數(shù)防抖(debounce):當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),一定時(shí)間段內(nèi)沒(méi)有再觸發(fā)事件,事件處理函數(shù)才會(huì)執(zhí)行一次,如果設(shè)定的時(shí)間到來(lái)之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開(kāi)始延時(shí)。如下圖,持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不執(zhí)行handle函數(shù),當(dāng)1000毫秒內(nèi)沒(méi)有觸發(fā)scroll事件時(shí),才會(huì)延時(shí)觸發(fā)scroll事件。

[圖片上傳失敗...(image-adaed6-1528855442754)]

一起來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)簡(jiǎn)單的debounce~

防抖debounce代碼:

function debounce(fn, wait) {    var timeout = null;    return function() {        if(timeout !== null)                 clearTimeout(timeout);        timeout = setTimeout(fn, wait);    }}// 處理函數(shù)function handle() {    console.log(Math.random()); }// 滾動(dòng)事件window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

效果如下:

image

我們可以看到,當(dāng)持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),事件處理函數(shù)handle只在停止?jié)L動(dòng)1000毫秒之后才會(huì)調(diào)用一次,也就是說(shuō)在持續(xù)觸發(fā)scroll事件的過(guò)程中,事件處理函數(shù)handle一直沒(méi)有執(zhí)行。

函數(shù)節(jié)流

函數(shù)節(jié)流(throttle):當(dāng)持續(xù)觸發(fā)事件時(shí),保證一定時(shí)間段內(nèi)只調(diào)用一次事件處理函數(shù)。節(jié)流通俗解釋就比如我們水龍頭放水,閥門(mén)一打開(kāi),水嘩嘩的往下流,秉著勤儉節(jié)約的優(yōu)良傳統(tǒng)美德,我們要把水龍頭關(guān)小點(diǎn),最好是如我們心意按照一定規(guī)律在某個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)一滴一滴的往下滴。如下圖,持續(xù)觸發(fā)scroll事件時(shí),并不立即執(zhí)行handle函數(shù),每隔1000毫秒才會(huì)執(zhí)行一次handle函數(shù)。

[圖片上傳失敗...(image-356329-1528855442754)]

函數(shù)節(jié)流主要有兩種實(shí)現(xiàn)方法:時(shí)間戳和定時(shí)器。接下來(lái)分別用兩種方法實(shí)現(xiàn)throttle~

節(jié)流throttle代碼(時(shí)間戳):

        var throttle = function(func, delay) {            var prev = Date.now();            return function() {                var context = this;                var args = arguments;                var now = Date.now();                if (now - prev >= delay) {                    func.apply(context, args);                    prev = Date.now();                }            }        }        function handle() {            console.log(Math.random());        }        window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

當(dāng)高頻事件觸發(fā)時(shí),第一次會(huì)立即執(zhí)行(給scroll事件綁定函數(shù)與真正觸發(fā)事件的間隔一般大于delay,如果你非要在網(wǎng)頁(yè)加載1000毫秒以?xún)?nèi)就去滾動(dòng)網(wǎng)頁(yè)的話(huà),我也沒(méi)辦法o(╥﹏╥)o),而后再怎么頻繁地觸發(fā)事件,也都是每delay時(shí)間才執(zhí)行一次。而當(dāng)最后一次事件觸發(fā)完畢后,事件也不會(huì)再被執(zhí)行了 (最后一次觸發(fā)事件與倒數(shù)第二次觸發(fā)事件的間隔小于delay,為什么小于呢?因?yàn)榇笥诰筒唤懈哳l了呀(?▽?))。

效果如下:

image

節(jié)流throttle代碼(定時(shí)器):

        var throttle = function(func, delay) {            var timer = null;            return function() {                var context = this;                var args = arguments;                if (!timer) {                    timer = setTimeout(function() {                        func.apply(context, args);                        timer = null;                    }, delay);                }            }        }        function handle() {            console.log(Math.random());        }        window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

當(dāng)觸發(fā)事件的時(shí)候,我們?cè)O(shè)置一個(gè)定時(shí)器,再次觸發(fā)事件的時(shí)候,如果定時(shí)器存在,就不執(zhí)行,直到delay時(shí)間后,定時(shí)器執(zhí)行執(zhí)行函數(shù),并且清空定時(shí)器,這樣就可以設(shè)置下個(gè)定時(shí)器。當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)事件時(shí),不會(huì)立即執(zhí)行函數(shù),而是在delay秒后才執(zhí)行。而后再怎么頻繁觸發(fā)事件,也都是每delay時(shí)間才執(zhí)行一次。當(dāng)最后一次停止觸發(fā)后,由于定時(shí)器的delay延遲,可能還會(huì)執(zhí)行一次函數(shù)。

節(jié)流中用時(shí)間戳或定時(shí)器都是可以的。更精確地,可以用時(shí)間戳+定時(shí)器,當(dāng)?shù)谝淮斡|發(fā)事件時(shí)馬上執(zhí)行事件處理函數(shù),最后一次觸發(fā)事件后也還會(huì)執(zhí)行一次事件處理函數(shù)。

節(jié)流throttle代碼(時(shí)間戳+定時(shí)器):

var throttle = function(func, delay) {     var timer = null;     var startTime = Date.now();     return function() {             var curTime = Date.now();             var remaining = delay - (curTime - startTime);             var context = this;             var args = arguments;             clearTimeout(timer);              if (remaining <= 0) {                    func.apply(context, args);                    startTime = Date.now();              } else {                    timer = setTimeout(func, remaining);              }      }}function handle() {      console.log(Math.random());} window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

在節(jié)流函數(shù)內(nèi)部使用開(kāi)始時(shí)間startTime、當(dāng)前時(shí)間curTime與delay來(lái)計(jì)算剩余時(shí)間remaining,當(dāng)remaining<=0時(shí)表示該執(zhí)行事件處理函數(shù)了(保證了第一次觸發(fā)事件就能立即執(zhí)行事件處理函數(shù)和每隔delay時(shí)間執(zhí)行一次事件處理函數(shù))。如果還沒(méi)到時(shí)間的話(huà)就設(shè)定在remaining時(shí)間后再觸發(fā) (保證了最后一次觸發(fā)事件后還能再執(zhí)行一次事件處理函數(shù))。當(dāng)然在remaining這段時(shí)間中如果又一次觸發(fā)事件,那么會(huì)取消當(dāng)前的計(jì)時(shí)器,并重新計(jì)算一個(gè)remaining來(lái)判斷當(dāng)前狀態(tài)。

總結(jié)

函數(shù)防抖:將幾次操作合并為一此操作進(jìn)行。原理是維護(hù)一個(gè)計(jì)時(shí)器,規(guī)定在delay時(shí)間后觸發(fā)函數(shù),但是在delay時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)的話(huà),就會(huì)取消之前的計(jì)時(shí)器而重新設(shè)置。這樣一來(lái),只有最后一次操作能被觸發(fā)。

函數(shù)節(jié)流:使得一定時(shí)間內(nèi)只觸發(fā)一次函數(shù)。原理是通過(guò)判斷是否到達(dá)一定時(shí)間來(lái)觸發(fā)函數(shù)。

**區(qū)別: **函數(shù)節(jié)流不管事件觸發(fā)有多頻繁,都會(huì)保證在規(guī)定時(shí)間內(nèi)一定會(huì)執(zhí)行一次真正的事件處理函數(shù),而函數(shù)防抖只是在最后一次事件后才觸發(fā)一次函數(shù)。 比如在頁(yè)面的無(wú)限加載場(chǎng)景下,我們需要用戶(hù)在滾動(dòng)頁(yè)面時(shí),每隔一段時(shí)間發(fā)一次 Ajax 請(qǐng)求,而不是在用戶(hù)停下滾動(dòng)頁(yè)面操作時(shí)才去請(qǐng)求數(shù)據(jù)。這樣的場(chǎng)景,就適合用節(jié)流技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

image
防抖
function debounce(fn, wait) {   
 var timeout = null;   
 return function() {       
 if(timeout !== null)                 
clearTimeout(timeout);       
 timeout = setTimeout(fn, wait);    }}//
// 處理函數(shù)
function handle() {    console.log(Math.random()); }// 
滾動(dòng)事件window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));


節(jié)流
var throttle = function (func, delay) {
           var prev = Date.now();
           return function () { var context = this; var args = arguments; 
          var now = Date.now(); 
          if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args);
           prev = Date.now(); } }
       }

       function handle() { console.log(Math.random()); } 
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
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