昨天在Steam上發(fā)現(xiàn)歐卡模擬2只賣(mài)24塊錢(qián),就買(mǎi)了下來(lái)。因?yàn)槲乙恢痹诳紤]做一款追求盡可能耐玩的游戲,因此任何能輕松吞噬玩家1000個(gè)小時(shí)以上的游戲都應(yīng)該是值得我學(xué)習(xí)的,而之前也一直聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)系列是著名的時(shí)間黑洞,因此立刻就入手了。
到寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,我玩了4.8小時(shí)的歐卡模擬器,還沒(méi)有解鎖掛車(chē),游戲的內(nèi)容感覺(jué)大概理解了能有四五成了,因此準(zhǔn)備嘗試分析下它是如何成為時(shí)間黑洞的。
首先要說(shuō)的是,這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)公司SCS Software,是一家位于捷克首都布拉格的游戲公司,他們一共推出過(guò)六款游戲:
- 《公交車(chē)司機(jī)》(2007)【78%好評(píng),1300+評(píng)價(jià)】
- 《歐洲卡車(chē)模擬器》(2008)【81%好評(píng),4800+評(píng)價(jià)】
- 《卡車(chē)與拖車(chē)》(2011)【65%好評(píng),300+評(píng)價(jià)】
- 《斯堪尼亞卡車(chē)駕駛模擬器》(2012)【78%好評(píng),1000+評(píng)價(jià)】
- 《歐洲卡車(chē)模擬器2》(2012)【97%好評(píng),30w+評(píng)價(jià)】
- 《美國(guó)卡車(chē)模擬器》(2016)【96%好評(píng),6w+評(píng)價(jià)】
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很明顯,SCS是深耕一個(gè)垂直小眾游戲品類(lèi)的獨(dú)立游戲公司,除了第一部作品《公交車(chē)司機(jī)》外,全都是開(kāi)卡車(chē)的,并且到了歐卡模擬器2突然成了爆款。
六款游戲中依然還保持著頻繁更新的,是《歐洲卡車(chē)模擬器2》和《美國(guó)卡車(chē)模擬器》,在我寫(xiě)這篇文章的是時(shí)候,在斗魚(yú)上前者有個(gè)位數(shù)的直播間,而后者就一個(gè);在twich上兩個(gè)分區(qū)的訂閱用戶(hù)數(shù)分別是135萬(wàn)和35萬(wàn),作為一個(gè)獨(dú)立游戲這個(gè)數(shù)據(jù)還不錯(cuò)了(作為參照,twich的《CS:GO》分區(qū)訂閱用戶(hù)數(shù)是2852萬(wàn),《英雄聯(lián)盟》是2963萬(wàn),《億萬(wàn)僵尸》是31萬(wàn))。
因此不管從哪個(gè)角度來(lái)看,歐卡模擬2都是SCS的掌上明珠,而且很有可能是無(wú)法復(fù)制和超越的。
和分析任何游戲一樣,我們從三個(gè)層面來(lái)分析歐卡模擬2的設(shè)計(jì):
- 核心玩法
- 游戲循環(huán)
- 運(yùn)營(yíng)和盈利
核心玩法的壁壘
歐卡模擬2的核心玩法是什么,可以講一個(gè)段子:
一個(gè)路人偶然走進(jìn)了一個(gè)有幾萬(wàn)人在線的歐卡模擬2直播間,然后看了幾分鐘,然后一臉懵逼的問(wèn):這游戲就真的只是一直開(kāi)卡車(chē)嗎?然后up主回答:是的。
一個(gè)開(kāi)卡車(chē)的游戲,核心玩法能做到什么高度?只要你玩幾個(gè)小時(shí)的歐卡模擬2,就會(huì)為其中的細(xì)節(jié)所敬佩。舉一些我在游玩的過(guò)程中感受到的細(xì)節(jié):
- 你可以調(diào)整座椅的角度,甚至方向盤(pán)的高度
- 可以定制卡車(chē)的每個(gè)細(xì)節(jié)
- 對(duì)于不會(huì)開(kāi)車(chē)的我來(lái)說(shuō)完全看不懂的手動(dòng)擋模擬
- 各種你聽(tīng)說(shuō)過(guò)的沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)的現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的卡車(chē)型號(hào)
- 據(jù)說(shuō)非常逼真的各種汽車(chē)的各種情況下和各種零件發(fā)出的音效
- 高效的GPS導(dǎo)航系統(tǒng)
- 在路上可能遇到交通肇事導(dǎo)致車(chē)道被阻塞
- 啊,天上有個(gè)飛機(jī),還有熱氣球
- 各個(gè)城市不同的建筑風(fēng)格
在核心玩法——開(kāi)卡車(chē)這件事情上,他們做的非常出色,真是可以說(shuō)是世界上最出色的了,這是保證這個(gè)游戲能吞噬1000個(gè)小時(shí)的基礎(chǔ),也可以說(shuō)是其根本,讓你能夠體驗(yàn)實(shí)際上最好的駕駛卡車(chē)模擬體驗(yàn),我玩了幾個(gè)小時(shí)后甚至有一種“啊,好他媽想去考個(gè)A證啊”的錯(cuò)覺(jué),可以證明其魅力,你很難說(shuō)這到底是一種什么魅力,但他們就是通過(guò)深入挖掘模擬的方式把這種魅力體現(xiàn)出來(lái)了,這種魅力我實(shí)在是不知道怎么形容,甚至我認(rèn)為這已經(jīng)變成了一種文化,比如我要模擬一個(gè)漁民的生活就要尊重漁民的文化,我要摸你一個(gè)出租車(chē)司機(jī)的生活就要尊重出租車(chē)司機(jī)的文化,而歐卡模擬2甚至能夠讓你對(duì)卡車(chē)司機(jī)的生活文化驚鴻一瞥,而在我看來(lái),這才是令人流連忘返的根本,而不單單是對(duì)駕駛的模擬。
如果非要嘗試描述一下卡車(chē)司機(jī)的生活文化究竟是什么,以及其中蘊(yùn)含的魅力是什么,也許可以《星際牛仔》的第七集“Heavy Metal Queen”可以說(shuō)明吧(這一集的主角是VT,不要買(mǎi)錯(cuò)股),有興趣的可以看一下:
https://www.iqiyi.com/v_19rtipt3kc.html?list=19rrocizc2
以上決定了歐卡模擬2的基本盤(pán):深耕的垂直小眾體驗(yàn),核心體驗(yàn)有著極高的壁壘,導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很難超越,可以說(shuō)這是雙刃劍,一方面決定了他的市場(chǎng)范圍很小,另一方面則決定了只有他自己能超越他自己(但目前看來(lái)很難,美卡模擬沒(méi)有超越歐卡模擬2)。
游戲循環(huán)
這游戲的循環(huán)本質(zhì)上是個(gè)模擬養(yǎng)成游戲,總的來(lái)說(shuō)分為幾個(gè)階段:
- 第一階段:沒(méi)有自己的卡車(chē),只能幫人開(kāi)車(chē),賣(mài)手腕子。這一步其實(shí)很快就能過(guò)去,因?yàn)橛螒蛞婚_(kāi)始你就可以貸款買(mǎi)一輛卡車(chē)。
- 第二階段:自己有卡車(chē),但沒(méi)有拖車(chē),但能賺到的錢(qián)會(huì)多很多,而且因?yàn)橛辛俗约旱能?chē),解鎖了對(duì)卡車(chē)的升級(jí)、改裝、涂裝這條重要的模擬玩法。
- 第三階段:有多余的卡車(chē),可以雇人幫自己開(kāi)車(chē)賺錢(qián),但首先要有車(chē)庫(kù)停車(chē)。第二階段的卡車(chē)一般都是貸款買(mǎi)的,為資本家打工,每天還貸款,而現(xiàn)在自己也變成了資本家,可以以車(chē)養(yǎng)車(chē)了。
- 第四階段(我還沒(méi)玩):有自己的掛車(chē),會(huì)怎么樣我還不清楚。
- 第五階段(我還沒(méi)玩):可以做外部任務(wù),但要注冊(cè)賬號(hào),我一直注冊(cè)不上,會(huì)咋樣也還不清楚。
- 最后:據(jù)說(shuō)還可以聯(lián)機(jī),是怎樣的體驗(yàn)也還不清楚,據(jù)說(shuō)里面沒(méi)有AI車(chē)輛,你看到的所有車(chē)都是真人開(kāi)的,因此這個(gè)游戲的在線人數(shù)驚人。
養(yǎng)成的基本邏輯就是:貸款買(mǎi)車(chē),賺錢(qián),還貸款,改車(chē),雇人,換車(chē),這背后體現(xiàn)出來(lái)的是樸素的“勤勞致富奔小康”的理念,易于理解,適合大眾,因此可以說(shuō),這部分并不是這個(gè)游戲的壁壘所在。
游戲以任務(wù)驅(qū)動(dòng)來(lái)貫穿以上的養(yǎng)成路線,實(shí)現(xiàn)了“接任務(wù)-任務(wù)-獲得獎(jiǎng)勵(lì)-整修以及盤(pán)算下一個(gè)任務(wù)”的這樣一個(gè)基本循環(huán)。雖然上面說(shuō)的養(yǎng)成方式?jīng)]什么,但任務(wù)本身做的非常好,你要自己規(guī)劃好接什么訂單,從哪里運(yùn)什么東西到哪里,時(shí)限如何,買(mǎi)賣(mài)劃算不劃算等等,基本就像一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的賣(mài)手腕子的人一樣,不斷接單來(lái)奔小康。同時(shí)完成任務(wù)還可以獲得經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后可以接到更加困難但報(bào)酬也更加豐厚的任務(wù),在任務(wù)驅(qū)動(dòng)的循環(huán)這塊做的是非常好的。
運(yùn)營(yíng)和盈利
前面也提過(guò)了,歐卡模擬2作為一款已經(jīng)推出了9年的老游戲,目前依然保持著活力,就在我寫(xiě)下這篇文章的時(shí)候,官方還宣布了2個(gè)DLC正在研發(fā)中。
是的,這個(gè)游戲是典型的本體+DLC的盈利模式,在我寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,歐卡模擬2在Steam上一共有74個(gè)DLC,其中包括2個(gè)尚未上架的DLC,全買(mǎi)的話需要RMB455元。
這些DLC中大部分都是賣(mài)涂裝的,這種DLC也賣(mài)得比較便宜,一般是11元或6元的;有實(shí)際游戲內(nèi)容的大型DLC中,賣(mài)新地圖的是8個(gè)(包括尚未發(fā)售的2個(gè)),賣(mài)車(chē)和掛車(chē)的大概是10個(gè)左右,剩下的全都是賣(mài)涂裝的。這70多個(gè)DLC都是這九年斷斷續(xù)續(xù)更新下來(lái)的,平均每3個(gè)月出2個(gè)DLC,這也是保持生命力的一個(gè)關(guān)鍵吧。
另外,Steam上歐卡模擬2的更新也非常的頻繁,平均下來(lái)基本每周都在2次更新左右,不管是開(kāi)發(fā)日志還是社區(qū)活動(dòng),心跳活動(dòng)的節(jié)奏是非常頻繁的。
最后,想說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲的主播,由于大部分情況下就是在開(kāi)車(chē),游戲節(jié)奏舒緩,觀賞性也很弱,因此實(shí)際上歐卡模擬2的主播最關(guān)鍵的是陪人聊天。twitch上最大的《美國(guó)卡車(chē)模擬》主播在這方面是個(gè)中翹楚,他首先在外設(shè)上就很唬人,不但買(mǎi)了方向盤(pán),還買(mǎi)了剎車(chē)踏板,還把主播間改裝出來(lái)了一個(gè)“副駕駛”的位置,后面還有一排乘客位,直播的時(shí)候基本就是模擬一幫好基友們歡天喜地的在旅行的情況,并且副駕駛會(huì)不斷負(fù)責(zé)和直播間的水友們互動(dòng),整個(gè)直播間的氛圍友好而粗俗,也很符合剛說(shuō)的卡車(chē)司機(jī)生活文化的氛圍(不知為何這時(shí)候我想起來(lái)了《星際穿越》中的Tom Cooper,男主角的那個(gè)繼承了農(nóng)場(chǎng)的兒子,見(jiàn)下圖)。
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過(guò)了一陣子,這個(gè)主播的基友們都走了,該睡覺(jué)了,他就開(kāi)始直播睡覺(jué),同時(shí)請(qǐng)來(lái)其他嘉賓聊天,并且在直播間的角落里播放視頻,可以說(shuō)把一個(gè)主播的“陪伴感”做到了極致。
學(xué)到了什么?
上面分析了不少,但實(shí)際上我對(duì)歐卡模擬2的玩家群體也只是了解了皮毛而已,畢竟我作為一個(gè)連駕照都沒(méi)有的人,以及一個(gè)對(duì)競(jìng)速游戲和駕駛游戲沒(méi)什么興趣的玩家,玩這個(gè)游戲的主要目的是來(lái)學(xué)習(xí)有哪些東西可以吸收的。我覺(jué)得下面這些特色都是我在制作心目中的超耐玩游戲的時(shí)候必須要擁有的內(nèi)容:
- 探索感。所謂探索感就是不知道前方有什么內(nèi)容在等著我,但我知道一定有內(nèi)容在等著我。我印象中最經(jīng)典的設(shè)計(jì)就是口袋妖怪中的圖鑒,一屏翻過(guò)去全是問(wèn)號(hào),隨著探索的過(guò)程不斷解鎖、充實(shí)圖鑒,這個(gè)體驗(yàn)是非常棒的。
- 核心文化的重要性,游戲最終能讓人留下來(lái)的,并不是玩法,而是文化,或者說(shuō)是社群。這是個(gè)模擬游戲,核心文化的建立因此是已經(jīng)現(xiàn)成的,這款游戲只是做出了比較好的適配而已,類(lèi)似的還有二戰(zhàn)題材的游戲,能贏得軍宅的認(rèn)同基本也是靠文化。但對(duì)于現(xiàn)實(shí)中并不存在類(lèi)似文化的作品,就要先想好。
- 當(dāng)然,這一點(diǎn)并不是說(shuō)玩法不重要,對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),尤其是追求長(zhǎng)壽的獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),核心玩法本身就必須能夠形成足夠高的壁壘。對(duì)于非獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō)可以通過(guò)其他的手段來(lái)構(gòu)建壁壘,但對(duì)于獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),核心玩法和文化的成本是最低的。
- 給玩家足夠的在線互動(dòng)的可能性,是保證長(zhǎng)壽的重要秘訣。自古以來(lái)都是網(wǎng)絡(luò)游戲比單機(jī)游戲更能成為時(shí)間黑洞,在歐卡模擬2這里依然成立。尤其是對(duì)于玩法比較枯燥單調(diào)的游戲(比如這個(gè)歐卡模擬2以及一些掛機(jī)游戲),玩家互相聊天是非常重要的。不管是在游戲內(nèi),還是在論壇上,還是在直播間里,這些用戶(hù)都是你的用戶(hù)。這也能解釋為什么那么多游戲都在做彈幕功能,只不過(guò)做得好的沒(méi)幾個(gè)。
- 不論盈利模式是什么樣的(甚至對(duì)于長(zhǎng)壽游戲來(lái)說(shuō)盈利模式慢慢發(fā)生變化也不奇怪,比如從點(diǎn)卡到月卡到免費(fèi)),保持心跳活動(dòng),做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),是長(zhǎng)壽游戲的不二法門(mén),而不能做一錘子買(mǎi)賣(mài)。而這是以游戲本身的框架比較自由,可以方便的添加內(nèi)容而前提的,否則巧婦難為無(wú)米之炊。
先到這里吧,之后估計(jì)還會(huì)找一些長(zhǎng)壽游戲來(lái)進(jìn)行分析,希望自己也可以盡快把心目中的長(zhǎng)壽游戲制作出來(lái)。