詳解runTime和runLoop

runTime 和 runLoop


runTime的詳解:

1.什么是runtime?

runtime即運(yùn)行時(shí),它是一套比較底層的純C語(yǔ)言API,屬于一個(gè)C語(yǔ)言庫(kù),包含了許多C語(yǔ)言的API,它是OC的幕后工作者,我們平時(shí)寫(xiě)的OC代碼在運(yùn)行過(guò)程中都會(huì)轉(zhuǎn)為runtime的C語(yǔ)言代碼。

2.runtime的作用?(代碼揭秘runtime的作用!?。。?/h3>

作用一:獲取一個(gè)類(lèi)的全部成員變量就算是私有成員變量也可以獲取的到

創(chuàng)建一個(gè)person類(lèi),".h"代碼如下:

1.png

這些成員變量都是公有的,我們直接點(diǎn)開(kāi)頭文件就可以看到,如果是系統(tǒng)的類(lèi)呢,你是不是就不知道類(lèi)里面有哪些成員了,利用runtime可以輕松解決這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在我們來(lái)測(cè)試一下,記得要加 #import 。

2.png

打印結(jié)果如下:

3.png

這樣是不是所有的成員變量就一目了然了呢,把成員變量放到“.m”中的打印出來(lái)的結(jié)果是一樣的。

作用二:同理,我們可以獲取到一個(gè)類(lèi)的全部屬性名
4.png

打印結(jié)果如下:

5.png
作用三:獲取一個(gè)類(lèi)的全部方法
6.png

打印結(jié)果:

7.png

這就是當(dāng)前類(lèi)的所有方法。

作用四:獲取一個(gè)類(lèi)中遵守的全部協(xié)議

首先把遵循的協(xié)議給注釋掉

8.png

測(cè)試代碼如下:

9.png

結(jié)果什么也沒(méi)有打印出來(lái):

10.png

我們把注釋的代碼打開(kāi)
在執(zhí)行測(cè)試代碼打印結(jié)果如下:

11.png
作用五:歸檔/解檔
12.png

13.png

14.png

這樣是不是要比平時(shí)寫(xiě)歸檔/解檔更方便呢。

下面我們進(jìn)入更深層次的了解,也是我們開(kāi)發(fā)經(jīng)常遇到的:

作用六:交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn),攔截系統(tǒng)自帶的方法調(diào)用功能

獲得某個(gè)類(lèi)的類(lèi)方法:
Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)
獲取某個(gè)類(lèi)的實(shí)例對(duì)象方法:
Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)
交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn):
void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)
案例1:通過(guò)runtime實(shí)現(xiàn)方法交換,類(lèi)方法用class_getClassMethod
,對(duì)象方法用class_getInstanceMethod

// 獲取兩個(gè)類(lèi)的類(lèi)方法
Method m1 = class_getClassMethod([Person class], @selector(run));
Method m2 = class_getClassMethod([Person class], @selector(study));
// 開(kāi)始交換方法實(shí)現(xiàn)
method_exchangeImplementations(m1, m2);
// 交換后,先打印學(xué)習(xí),再打印跑!
[Person run];
[Person study];```
案例2:攔截系統(tǒng)方法
需求:比如iOS6 升級(jí) iOS7 后需要版本適配,根據(jù)不同系統(tǒng)使用不同樣式圖片(擬物化和扁平化),如何通過(guò)不去手動(dòng)一個(gè)個(gè)修改每個(gè)UIImage的imageNamed:方法就可以實(shí)現(xiàn)為該方法中加入版本判斷語(yǔ)句?
步驟:
1、為UIImage建一個(gè)分類(lèi)(UIImage+Category)
2、在分類(lèi)中實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義方法,方法中寫(xiě)要在系統(tǒng)方法中加入的語(yǔ)句,比如版本判斷
  • (UIImage *)qq_imageNamed:(NSString *)name {
    double version = [[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue];
    if (version >= 7.0) {
    // 如果系統(tǒng)版本是7.0以上,使用另外一套文件名結(jié)尾是‘_os7’的扁平化圖片
    name = [name stringByAppendingString:@"_os7"];
    }
    return [UIImage qq_imageNamed:name];```

3、分類(lèi)中重寫(xiě)UIImage的load方法,實(shí)現(xiàn)方法的交換(只要能讓其執(zhí)行一次方法交換語(yǔ)句,load再合適不過(guò)了)

+ (void)load {
    // 獲取兩個(gè)類(lèi)的類(lèi)方法
    Method m1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
    Method m2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(xh_imageNamed:));
    // 開(kāi)始交換方法實(shí)現(xiàn)
    method_exchangeImplementations(m1, m2);
}```

######注意:自定義方法中最后一定要調(diào)用一下系統(tǒng)的方法,讓其有加載圖片的功能,但是由于方法交換,系統(tǒng)的方法名已經(jīng)變成了我們自定義的方法名,這就實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)方法的攔截!

######作用7:在分類(lèi)中設(shè)置屬性,給任意一個(gè)對(duì)象設(shè)置屬性
眾所周知,分類(lèi)中是無(wú)法設(shè)置屬性的,如果在分類(lèi)的聲明中寫(xiě)@property 只能為其生成get 和 set 方法的聲明,但無(wú)法生成成員變量,就是雖然點(diǎn)語(yǔ)法能調(diào)用出來(lái),但程序執(zhí)行后會(huì)crash,有人會(huì)想到使用全局變量呢?
但是全局變量程序整個(gè)執(zhí)行過(guò)程中內(nèi)存中只有一份,我們創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象修改其屬性值都會(huì)修改同一個(gè)變量,這樣就無(wú)法保證像屬性一樣每個(gè)對(duì)象都擁有其自己的屬性值。這時(shí)我們就需要借助runtime為分類(lèi)增加屬性的功能了。
**需要用到的方法:**
set方法,將值value 跟對(duì)象object 關(guān)聯(lián)起來(lái)(將值value 存儲(chǔ)到對(duì)象object 中)參數(shù) object:給哪個(gè)對(duì)象設(shè)置屬性參數(shù) key:一個(gè)屬性對(duì)應(yīng)一個(gè)Key,將來(lái)可以通過(guò)key取出這個(gè)存儲(chǔ)的值,key 可以是任何類(lèi)型:double、int 等,建議用char 可以節(jié)省字節(jié)參數(shù) value:給屬性設(shè)置的值參數(shù)policy:存儲(chǔ)策略 (assign 、copy 、 retain就是strong)
```void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)```
利用參數(shù)key 將對(duì)象object中存儲(chǔ)的對(duì)應(yīng)值取出來(lái)
```id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)```
實(shí)現(xiàn)過(guò)程:
1、創(chuàng)建一個(gè)分類(lèi),比如給任何一個(gè)對(duì)象都添加一個(gè)name屬性,就是NSObject添加分類(lèi)(NSObject+Category)2、先在.h 中@property 聲明出get 和 set 方法,方便點(diǎn)語(yǔ)法調(diào)用
```@property(nonatomic,copy)NSString *name;```
3、在.m 中重寫(xiě)set 和 get 方法,內(nèi)部利用runtime 給屬性賦值和取值
 ```char nameKey;
    
    - (void)setName:(NSString *)name {
        // 將某個(gè)值跟某個(gè)對(duì)象關(guān)聯(lián)起來(lái),將某個(gè)值存儲(chǔ)到某個(gè)對(duì)象中
        objc_setAssociatedObject(self, &nameKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
    }
    
    - (NSString *)name {
        return objc_getAssociatedObject(self, &nameKey);
    }















###**runLoop:**基本作用:
1.保持程序的持續(xù)運(yùn)行
2.處理App中的各類(lèi)事件(觸摸事件、定時(shí)器事件、Selector事件)
3.節(jié)省CPU資源,提高程序性能:沒(méi)有事件時(shí)就進(jìn)行睡眠狀態(tài)
###runLoop的內(nèi)部實(shí)現(xiàn):
  do-while循環(huán),在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)(Source\Timeer\Observer)
**注意點(diǎn):**
1.一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop(采用字典存儲(chǔ),線程號(hào)為key,RunLoop      為value)
2.主線程的RunLoop默認(rèn)已經(jīng)啟動(dòng),子線程的RunLoop需要手動(dòng)啟動(dòng)
3.RunLoop只能選擇一個(gè)Mode啟動(dòng),如果當(dāng)前Mode沒(méi)有任何Source、                     Timer、Observer,那么就不會(huì)進(jìn)入RunLoop
4.RunLoop的主要函數(shù)調(diào)用順序?yàn)椋篊FRunLoopRun->CFRunLoopRunSpecific->__CFRunLoopRun
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