GPUImage 濾鏡

import "GLProgram.h"

// Base classes

import "GPUImageOpenGLESContext.h"

import "GPUImageOutput.h"

import "GPUImageView.h"

import "GPUImageVideoCamera.h"

import "GPUImageStillCamera.h"

import "GPUImageMovie.h"

import "GPUImagePicture.h"

import "GPUImageRawDataInput.h"

import "GPUImageRawDataOutput.h"

import "GPUImageMovieWriter.h"

import "GPUImageFilterPipeline.h"

import "GPUImageTextureOutput.h"

import "GPUImageFilterGroup.h"

import "GPUImageTextureInput.h"

import "GPUImageUIElement.h"

import "GPUImageBuffer.h"

// Filters

import "GPUImageFilter.h"

import "GPUImageTwoInputFilter.h"

pragma mark - 調(diào)整顏色 Handle Color

import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度

import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光

import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度

import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度

import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線

import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色

import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)

import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階

import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度

import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上

import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖

import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB

import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調(diào)曲線

import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色

import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度

import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影

import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)

import "GPUImageHueFilter.h" //色度

import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵

import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫

import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值

import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色

import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均

import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)

import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整

import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup

import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup

import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup

pragma mark - 圖像處理 Handle Image

import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字

import "GPUImageLineGenerator.h" //線條

import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化

import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁

import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化

import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化

import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊

import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊

import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰

import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊

import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊

import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果

import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊

import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白

import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩

import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白

import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩

import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊

import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊,暗色會被提亮

import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮

import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果

import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑

import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多

import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內(nèi)容,有點漫畫的反色效果)

import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)

import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)

import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)

import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣,帶彩色

import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處

import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多

import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大

import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測

import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測

import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測

import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點

import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮

import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時顯示為黑

pragma mark - 視覺效果 Visual Effect

import "GPUImageSketchFilter.h" //素描

import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描

import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)

import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩,上面是粗曠的畫風(fēng)

import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用

import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克

import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化

import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化

import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網(wǎng)狀畫面

import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控攝像效果)

import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果

import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面

import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果

import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡

import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡

import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果

import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立

import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離,形成噪點效果

import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍(lán)、紫色塊的畫面

import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點

import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等

import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺

import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣

import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構(gòu)成原圖的大致圖形

pragma mark - 混合模式 Blend

import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果

import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常

import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度

import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解

import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果

import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型

import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型

import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合

import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合

import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合

import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點和鏡頭眩光

import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合

import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動的顏色

import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果

import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合

import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合

import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合

import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗

import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾

import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值

import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果

import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

pragma mark - 尚不清楚

import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

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