Android支持動(dòng)態(tài)加載的兩種方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加載jar/apk/dex,且支持從SD卡加載;PathClassLoader只能加載已經(jīng)安裝在Android系統(tǒng)內(nèi)APK文件( /data/app 目錄下),其它位置的文件加載的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn) ClassNotFoundException。 因?yàn)?PathClassLoader 會(huì)去讀取 /data/dalvik-cache 目錄下的經(jīng)過(guò) Dalvik 優(yōu)化過(guò)的 dex 文件,這個(gè)目錄的 dex 文件是在安裝 apk 包的時(shí)候由 Dalvik 生成的,沒(méi)有安裝的時(shí)候,自然沒(méi)有生成那個(gè)文件。
我們現(xiàn)在要實(shí)現(xiàn)的一個(gè)需求是:如何調(diào)用一個(gè)非本應(yīng)用的java程序,如下:

app 與loutillib兩個(gè)模塊沒(méi)有任何的依耐關(guān)系,在Module App中,我們想調(diào)用Loutillib中的LogUitl輸出一條log。
所以我們采取dexClassLoader來(lái)加載這個(gè)jar
第一步:
首先我們將logutil這個(gè)module 依賴(lài)主app 然后運(yùn)行下,這是時(shí)候會(huì)生成class.jar
然后在logutil中添加如下代碼: 將class.jar重新命名下log.jar
task makeJar(type:Copy){
delete 'build/libs/log.jar'
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('build/libs/')
include('classes.jar')
rename ('classes.jar', 'log.jar')
exclude('test/','BuildConfig.class','R.class')
exclude{it.name.startsWith('R$');}
}
makeJar.dependsOn(build)
上面配置好gradle 環(huán)境變量后,就可以再終端執(zhí)行: gradlew makeJar
注意,這個(gè)jar還不能被加載,這個(gè)是基于class的jar,Dalvik虛擬機(jī)加載的是dex字節(jié)碼,所以需要將class轉(zhuǎn)化為dex字節(jié)碼。這個(gè)需要用到dx命令,這個(gè)可以在Android\sdk\build-tools\23.0.0中找到,把log.jar拷貝到這個(gè)目錄下,執(zhí)行
dx --dex --output=new_log.jar log.jar
生成新的jar 然后push 到sdcard中
adb push new_log.jar sdcard/
以上準(zhǔn)備工作 做好了之后, 第二步就開(kāi)始擼DexClassLoader的代碼了。
第二步:直接貼上代碼,利用java 類(lèi)加載
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//動(dòng)態(tài)加載dex文件 這里是個(gè)jar 包里面的方法
public void start(View view) {
//dex解壓釋放后的目錄
final File dexOutPutDir = getDir("dex", 0);
//dex所在目錄
final String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + File.separator + "new_log.jar";
//第一個(gè)參數(shù):是dex壓縮文件的路徑
//第二個(gè)參數(shù):是dex解壓縮后存放的目錄
//第三個(gè)參數(shù):是C/C++依賴(lài)的本地庫(kù)文件目錄,可以為null
//第四個(gè)參數(shù):是上一級(jí)的類(lèi)加載器
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOutPutDir.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
try {
final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass("plugin.charles.com.logutil.LogUitl");
final Object o = loadClazz.newInstance();
final Method printLogMethod = loadClazz.getDeclaredMethod("printLog");
printLogMethod.setAccessible(true);
printLogMethod.invoke(o);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
下面介紹的是動(dòng)態(tài)加載未安裝的apk.然后讀取apk中圖片,顯示在宿主app中
1.首先準(zhǔn)備換膚的apk
skindemo-debug.apk
skindemo2-debug.apk
這2個(gè)apk中都有一張圖片,然后我們push這兩個(gè)apk到sdcard中就可以
- 資源加載問(wèn)題,怎么通過(guò)Resources 加載另外一個(gè)apk中的圖片
/**
* 獲取AssetManager 用來(lái)加載插件資源
*
* @param pFilePath 插件的路徑
* @return
*/
private AssetManager createAssetManager(String pFilePath) {
try {
final AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
final Class<?> assetManagerClazz = Class.forName("android.content.res.AssetManager");
final Method addAssetPathMethod = assetManagerClazz.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPathMethod.setAccessible(true);
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, pFilePath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//這個(gè)Resources就可以加載非宿主apk中的資源
private Resources createResources(String pFilePath) {
final AssetManager assetManager = createAssetManager(pFilePath);
Resources superRes = this.getResources();
return new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
}
3.宿主apk,動(dòng)態(tài)換膚的點(diǎn)擊事件代碼
private boolean mChange = false;
private String skinType = "";
private int APK_TYPE;
/**
* 替換bg
*/
public void replace(View view) {
if (!mChange) {
skinType = "skindemo-debug.apk";
APK_TYPE = 1;
mChange = true;
} else {
skinType = "skindemo2-debug.apk";
APK_TYPE = 2;
mChange = false;
}
final String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + skinType;
final String pkgName = getUninstallApkPkgName(this, path);
dynamicLoadApk(path, pkgName);
}
private void dynamicLoadApk(String pApkFilePath, String pApkPacketName) {
File file = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
//第一個(gè)參數(shù):是dex壓縮文件的路徑
//第二個(gè)參數(shù):是dex解壓縮后存放的目錄
//第三個(gè)參數(shù):是C/C++依賴(lài)的本地庫(kù)文件目錄,可以為null
//第四個(gè)參數(shù):是上一級(jí)的類(lèi)加載器
DexClassLoader classLoader = new DexClassLoader(pApkFilePath, file.getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
try {
final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass(pApkPacketName + ".R$drawable");
//插件中皮膚的名稱(chēng)是skin_one
final Field skinOneField = APK_TYPE == 1 ? loadClazz.getDeclaredField("skin_one") : loadClazz.getDeclaredField("skin_two");
skinOneField.setAccessible(true);
//反射獲取skin_one的resousreId
final int resousreId = (int) skinOneField.get(R.id.class);
//可以加載插件資源的Resources
final Resources resources = createResources(pApkFilePath);
if (resources != null) {
final Drawable drawable = resources.getDrawable(resousreId);
linearLayout.setBackgroundDrawable(drawable);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 根據(jù)sdcard路徑,獲取未安裝apk的信息
*
* @param context
* @param pApkFilePath apk文件的path
* @return
*/
private String getUninstallApkPkgName(Context context, String pApkFilePath) {
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(pApkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pkgInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
return appInfo.packageName;
}
return "";
}
此時(shí)就完成了,只需要看效果了
源碼鏈接:https://github.com/15189611/pluginDemo