MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

官方地址:https://maxwellrender.com/

【前言】

? ? ? 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改變!另一個是最喜歡的MAWELLRENDER,因?yàn)樗^對有自己的特色。一是光影渲染準(zhǔn)確。它是完全基于光譜計算方式,可以說,地球上再沒有比它更準(zhǔn)確的渲染器了。它是純物理渲染器,光影準(zhǔn)確都能做光學(xué)物理分析了。二是渲染設(shè)置簡單。材質(zhì)設(shè)置簡單、燈光設(shè)置簡單、相機(jī)設(shè)置簡單、渲染設(shè)置簡單。燈光、材質(zhì)、相機(jī)都是基于真實(shí)的。只要把參數(shù)按照真實(shí)數(shù)據(jù)設(shè)置好,其他都不用管了,渲染器就能渲染出一張真實(shí)的圖像。三是支持眾多主流軟件。Maxwell支持眾多的主流三維軟件。知一而通百,原理界面都是一樣的。
? ? ? 總之,MAXWELL照片級物理渲染器,Maxwell Render是渲染質(zhì)量的基準(zhǔn)。構(gòu)成Maxwell Render引擎核心的先進(jìn)射線追蹤技術(shù)非常強(qiáng)大,能夠像現(xiàn)實(shí)世界中一樣模擬光線。官方說:“開發(fā)MAXWELL RENDER,嚴(yán)格忠實(shí)于光線的物理規(guī)律,計算方法與現(xiàn)實(shí)世界的光線的作用規(guī)律完全一致。渲染引擎拒絕視覺上的花招和技巧,因?yàn)槟菚档弯秩镜钠焚|(zhì)!沒有技巧,只有真實(shí)?!?/i>
? ? ? 建議:在看本篇之前,推薦你先看我寫的二篇免費(fèi)文章,有一個整體印象,然后,再決定是否看本篇。《軟件插件介紹之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》、《C4D渲染實(shí)例系列之三:MAXWELL渲染器》。
? ? ? 可惜,這么好的渲染器,目前網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料太少了!

官方截圖 https://maxwellrender.com/gallery
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一、免費(fèi)試用:

免費(fèi)試用。下載地址:https://maxwellrender.com/try/?utm_source=web&utm_medium=try&utm_campaign=Maxwell%205
嘗試版的限制。

二、MAXWELL5.0特點(diǎn):

詳細(xì)參見:https://maxwellrender.com/all-new-features/
簡單介紹以下幾點(diǎn):

1、新的MULTI-GPU引擎。完全重寫的MULTI-GPU引擎,提供了超過50倍的提速,保持了Maxwell的質(zhì)量,并在幾分鐘甚至幾秒鐘內(nèi)渲染出結(jié)果。

MaxwellRender5允許你使用gpu(顯卡)來計算渲染。它們通常比cpu快得多,尤其是在使用多個顯卡時。在這個版本中,為了使GPU引擎更快并允許渲染更大的圖像,許多代碼行已經(jīng)重新編寫。GPU引擎要求硬件圖形卡必須基于CUDA。GPU引擎是建立在CUDA計算平臺上的,而CUDA計算平臺是由英偉達(dá)開發(fā)的,所以只有英偉達(dá)顯卡可以工作。AMD或英特爾卡都不行。支持Maxwell、Pascal、Volta和Turing微架構(gòu)(計算能力5.0及以上),不支持開普勒架構(gòu)。
Maxwell5現(xiàn)在允許使用電腦上所有的顯卡來計算渲染。
為了選擇你想要使用的顯卡,當(dāng)GPU引擎被選中時,你會在渲染選項(xiàng)中找到引擎選擇器旁邊的齒輪圖標(biāo)。在FIRE(互動預(yù)覽)的情況下,Maxwell將只使用其中的一塊顯卡用于預(yù)覽渲染,并使用[FIRE]標(biāo)簽進(jìn)行標(biāo)記。與OC一樣, 顯存較少的顯卡將成為渲染的瓶頸。
上面是一個表格,總結(jié)了GPU引擎目前支持或不支持的特性:? 對號支持,時鐘表示暫不支持。看了MAXWELL5 GPU并不完美??!

2、云渲染服務(wù)。新的云渲染服務(wù)已集成在Maxwell Studio和支持的插件中。只需單擊一個按鈕,Maxwell場景將通過云中可用的最快的機(jī)器(96核)進(jìn)行渲染。需要是正版用戶,有服務(wù)賬號和密碼才能使用。

3、交互渲染穩(wěn)定性。FIRE(快速交互式渲染)現(xiàn)在更快,經(jīng)過優(yōu)化,可以立即更新并反映場景中的變化,從而提供了出色的交互式工作流程。預(yù)覽窗口使用質(zhì)量換效率,用于簡單觀看場景材質(zhì)和光影情況。

4、材質(zhì)預(yù)覽支持GPU。帶有添加層的材料現(xiàn)在可以使用GPU,從而提高了與大多數(shù)Maxwell材料的兼容性。

5、程序紋理。通過自動在多個對象或平鋪表面上隨機(jī)化紋理屬性,可以為場景添加更多可變性和真實(shí)感。

6、Multilight 燈組。與CORONA渲染器的LightMix功能一樣。不對,應(yīng)該反過來說。MAXWELL的Multilight 早于CORONA渲染器的LightMix技術(shù)。有了這個技術(shù),一次渲染,我們就在后期通過改變燈光,就會快速得到不同的光影效果。

7、界面支持4K高分辨率。現(xiàn)在Maxwell Studio和Maxwell Render界面可以適應(yīng)4K或更高分辨率的顯示器。

8、改善的工作流程。現(xiàn)在可以在幾個子文件夾級別搜索依賴關(guān)系,優(yōu)化文件大小,從而簡化資產(chǎn)管理。

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三、學(xué)習(xí)難點(diǎn):

? ? ? 1、一般初學(xué)者都感到MaxwellRender渲染器入門的門檻很高。因?yàn)橐皇擒浖怯⑽慕缑?,英文幫助,沒有中文。二是它與傳統(tǒng)的渲染器有著本質(zhì)區(qū)別,比如材質(zhì)沒有漫反射、高光、陰影等設(shè)置。更沒有什么焦散設(shè)置,也沒有點(diǎn)光源存在。在它看來,一切遵從物理規(guī)律。所以,你要掌握它,建議你暫時忘掉學(xué)過的那些渲染器的概念,需要更換思路去學(xué)習(xí)。

? ? ? 2、應(yīng)該重點(diǎn)掌握真實(shí)相機(jī),材質(zhì)編輯,渲染模塊設(shè)置三個方面,就能完全靈活使用了。當(dāng)你跨過MaxwellRender渲染器高高的門檻,一切將變得很簡單了。當(dāng)然,玩渲染,你的計算機(jī)硬件配置越高越好,否則別玩三維渲染!有一些人問 i7超薄本能否玩3D?MACBOOK AIR能否玩3D?這讓我如何回答呢?只能說:能而不爽!學(xué)習(xí)渲染是消耗時間換經(jīng)驗(yàn)的一個過程!沒有好的硬件提高效率,節(jié)約時間,就會消耗大量的時間去,等待渲染結(jié)果,這相當(dāng)與白白消耗生命啊,真是太可惜了!

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【研究】

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