一. 需求功能
手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
實(shí)現(xiàn)的思路:
1)自定義View,在onDraw中畫圓作為小球;
2)重寫自定義View的onTouchEvent方法,記錄觸屏坐標(biāo),用新的坐標(biāo)重新繪制小球;
3)在布局中引用自定義View布局,運(yùn)行程序,實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)效果。
關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)
自定義View應(yīng)用、觸摸事件處理、canvas繪圖、Paint應(yīng)用。

實(shí)現(xiàn)步驟
1. 新建一個(gè)工程,命名為BallViewDemo,Activity命名為BallActivity;
2. 創(chuàng)建自定義View類BallView,自定義屬性:ball_size;
新建attrs.xml文件,自定義屬性ball_size,可以在布局文件里設(shè)置小球的大小
3. 繼承View實(shí)現(xiàn)自定義View;
1)重寫自定義View的三個(gè)構(gòu)造方法
2)初始化自定義屬性
3)對(duì)自定義屬性對(duì)象做回收資源邏輯的處理
4. 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法;
1) 用canvas將屏幕設(shè)為白色
2) 設(shè)置畫筆顏色為紅色
3) 繪制小圓作為小球,半徑通過(guò)自定義屬性設(shè)置
5. 實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件;
1) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo)
2) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo)
3) 實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)
4)使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
三. 功能代碼
第一種實(shí)現(xiàn)效果方式: 自定義View類BallView配合xml文件
pckagecom.bwie.BallViewDemo.customView;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.AttributeSet;
importandroid.view.MotionEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.view.WindowManager;
/**
?* 自定義圓形小球view:手指在屏幕上滑動(dòng),紅色的小球始終跟隨手指移動(dòng)。
?*/
publicclassBallView extendsView{
?privatePaint paint;
?Context context;
?//圓的初始位置坐標(biāo)
?privateintx = 18;
?privateinty = 18;
?privateintradius = 188; //圓半徑
?/**
??* java代碼創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
??* @param context
??*/
?publicBallView(Context context) {
??super(context);
??this.context = context;
?}
?/**
??* xml創(chuàng)建時(shí)調(diào)用
??* @param context
??* @param attrs
??*/
?publicBallView(Context context, AttributeSet attrs) {
??super(context, attrs);
??this.context = context;
?}
?/**
??* 有style資源文件時(shí)調(diào)用
??* @param context
??* @param attrs
??* @param defStyleAttr
??*/
?publicBallView(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {
??super(context, attrs, defStyleAttr);
??this.context = context;
?}
?/**
??* 實(shí)現(xiàn)onDraw()方法實(shí)現(xiàn)繪圖操作
??* @param canvas
??*/
?@Override
?protectedvoidonDraw(Canvas canvas) {
??super.onDraw(canvas);
??//用canvas將屏幕設(shè)為白色
??canvas.drawColor(Color.WHITE);
??//設(shè)置畫筆顏色為紅色
??paint = newPaint();
??paint.setColor(Color.RED);
??//設(shè)置消除鋸齒
??paint.setAntiAlias(true);
??//使用畫筆繪制圓為小球
??//x :圓心的x坐標(biāo)
??//y :圓心的y坐標(biāo)
??//radius :圓的半徑
??//paint :畫筆
??canvas.drawCircle(x,y,radius, paint);
?}
?//實(shí)現(xiàn)onTouchEvent方法,處理觸摸事件
?@Override
?publicbooleanonTouchEvent(MotionEvent event) {
??//判斷觸摸點(diǎn)
??switch(event.getAction()) {
???//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_DOWN,記錄按下的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
???caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
????x = (int) event.getX();
????y = (int) event.getY();
????System.out.println("按下時(shí): "+ "x坐標(biāo):"+ event.getRawX() + "? "+ "y坐標(biāo):"+ event.getRawY());
????//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_MOVE 記錄移動(dòng)的x,y坐標(biāo):getRawX()和getRawY()獲得的是相對(duì)屏幕的位置
???caseMotionEvent.ACTION_MOVE:
????x = (int) event.getX();
????y = (int) event.getY();
????System.out.println("移動(dòng)時(shí): "+ "x坐標(biāo):"+ event.getRawX() + "? "+ "y坐標(biāo):"+ event.getRawY());
????//實(shí)現(xiàn)MotionEvent.ACTION_UP 記錄抬起的x,y坐標(biāo)
???caseMotionEvent.ACTION_UP:
????// 獲取當(dāng)前觸摸點(diǎn)的x,y坐標(biāo),為X軸和Y軸坐標(biāo)重新賦值:getX()和getY()獲得的永遠(yuǎn)是view的觸摸位置坐標(biāo)
????x = (int) event.getX();
????y = (int) event.getY();
????System.out.println("抬起時(shí): "+ "x坐標(biāo):"+ event.getRawX() + "? "+ "y坐標(biāo):"+ event.getRawY());
????break;
??}
??//獲取屏幕寬高
??WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
??intwidth = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
??intheight = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
??//修正圓點(diǎn)坐標(biāo),重新繪制圓 ,控制小球不會(huì)被移出屏幕
??if(x >= 18&& y >= 18&& x <= width - 18&& y <= height - 18) {
???/**
????* Android提供了Invalidate方法實(shí)現(xiàn)界面刷新,但是Invalidate不能直接在線程中調(diào)用,因?yàn)樗沁`背了單線程模型:
????1. Android UI操作并不是線程安全的,并且這些操作必須在UI線程中調(diào)用。
???? invalidate()是用來(lái)刷新View的,必須是在UI線程中進(jìn)行工作。比如在修改某個(gè)view的顯示時(shí),調(diào)用invalidate()才能看到重新繪制的界面。invalidate()的調(diào)用是把之前的舊的view從主UI線程隊(duì)列中pop掉。
????2.Android 程序默認(rèn)情況下也只有一個(gè)進(jìn)程,但一個(gè)進(jìn)程下卻可以有許多個(gè)線程。在這么多線程當(dāng)中,把主要是負(fù)責(zé)控
????制UI界面的顯示、更新和控件交互的線程稱為UI線程,由于onCreate()方法是由UI線程執(zhí)行的,所以也可以把UI線程理解
????為主線程。其余的線程可以理解為工作者線程。invalidate()得在UI線程中被調(diào)動(dòng),在工作者線程中可以通過(guò)Handler來(lái)通
????知UI線程進(jìn)行界面更新。而postInvalidate()在工作者線程中被調(diào)用。
????*/
???//使用 postInvalidate()方法實(shí)現(xiàn)重繪小球,跟隨手指移動(dòng)
???postInvalidate();
??}
??/*
???* 備注:此處一定要將return super.onTouchEvent(event)修改為return true,原因是:
???* 1)父類的onTouchEvent(event)方法可能沒(méi)有做任何處理,但是返回了false。
???* 2)一旦返回false,在該方法中再也不會(huì)收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。
???*/
??//return super.onTouchEvent(event);
??returntrue;
?}
}
xml文件
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
?xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
?android:id="@+id/relativeLayout"
?android:layout_width="match_parent"
?android:layout_height="match_parent">
?<!-- 引用自定義控件,第一種:xml中引用-->
???<!-- 自定義控件的全類名 -->
?<com.bwie.BallViewDemo.customView.BallView
??android:id="@+id/ball"
??android:layout_width="wrap_content"
??android:layout_height="wrap_content"/>
</RelativeLayout>
第二種實(shí)現(xiàn)效果方式: 功能代碼中引用自定義View類BallView
packagecom.bwie.BallViewDemo;
importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.RelativeLayout;
importcom.bwie.BallViewDemo.customView.BallView;
/* 引用自定義控件,第二種:代碼中引用 */
publicclassBallActivity extendsAppCompatActivity {
?@Override
?protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
??super.onCreate(savedInstanceState);
??setContentView(R.layout.activity_main);
? //獲取容器
??RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);
//引用自定義控件
??BallView ballView = newBallView(this);
? //添加到容器
??container.addView(ballView);
?}
}