day12:android面試總結(jié)(你必須知道的)

什么是Activity:

activity是android的四大組件之一(活動),可以理解成一個用來繪制用戶界面的窗口。是用戶可以通過activity進行交互的完成相關(guān)操作。它儲存在Task棧中(棧是先進后出的原則);
創(chuàng)建一個activity的方法:
1、自定義一個Activity類繼承他的子類或者activity類;
2、創(chuàng)建onCreate()方法,在里面調(diào)用setContentView()設(shè)置將要現(xiàn)實的視圖。
3、創(chuàng)建視圖寫一個.xml文件。
4、啟動activity調(diào)用startActivity(Intent)
5、關(guān)閉activity調(diào)用flish()方法;

Activity的生命周期:

生命周期分為:onCreat();onstart();onResume();onpuse();onstop();onDestory();他們是兩兩對應(yīng)的。我在網(wǎng)上找了個圖;
圖片來自于網(wǎng)絡(luò)

我解釋一下:進程首次創(chuàng)建時會啟動onCreat()方法——顯示給用戶view時,調(diào)用onstart(),如果進程在前臺就直接調(diào)用onResume()——當(dāng)在有一個activity覆蓋當(dāng)前的activity時,首先獲得焦點,調(diào)用onpuse()將前一個activity數(shù)據(jù)保存起來——關(guān)閉前一個acitivity調(diào)用stop(),如果想它重新回到前臺的話就要調(diào)用onResume()——調(diào)用onDestory()銷毀activity,也可以通過flish()關(guān)閉activity
注意:當(dāng)內(nèi)存資源不足時就會kill處于onpuse()的activity。還有onpuse()前activity是可見的,調(diào)用onpuse之后就變成不可見的了。

Activity的LaunchModer(模式):
  • standard模式
    android默認(rèn)的模式,每次激活A(yù)ctivity時都會創(chuàng)建Activity實例,并放入任務(wù)棧中。使用場景:大多數(shù)Activity。
  • singleTop模式
    如果站頂是這個activity的實例,就重用該實例會調(diào)用onNewIntent(),如果不在就會創(chuàng)建新的實例并放入站頂,即使棧中已經(jīng)存在改activity實例,知道不在棧頂就會創(chuàng)建新的實例,應(yīng)用場景:新聞類的內(nèi)容頁面。
  • singTask模式
    如果棧中已經(jīng)有該activity實例,就會重用該實例調(diào)用onNewIntent()。重新回到棧頂,但是它上面的實例會移除棧。如果棧中沒有該實例,就會創(chuàng)建新的實例放到棧中。不管從多少場景啟動瀏覽器,只會啟動一起主頁面,其他的情況都會啟動onNewIntent()的方法,并清空主頁面上的其他頁面。
  • singleInstance模式
    如果一個新的棧中創(chuàng)建該Activity實例,并讓多個應(yīng)用共享該棧中的該Activity,一旦該activity已經(jīng)存在某個棧中,任何應(yīng)用激活該activity是都會重用該棧中的activity調(diào)用onNewIntent(),其效果相當(dāng)于多個應(yīng)用共享一個應(yīng)用,不管誰激活該 Activity 都會進入同一個應(yīng)用中。
如何理解Activity,view,Window三者的關(guān)系:

Activity像一個工匠(控制單元),Window像窗戶(承載模型),View像窗花(顯示視圖)LayoutInflater像剪刀,Xml配置像窗花圖紙。
1:Activity構(gòu)造的時候會初始化一個Window,準(zhǔn)確的說是PhoneWindow。
2:這個PhoneWindow有一個“ViewRoot”,這個“ViewRoot”是一個View或者說ViewGroup,是最初始的根視圖。
3:“ViewRoot”通過addView方法來一個個的添加View。比如TextView,Button等
4:這些View的事件監(jiān)聽,是由WindowManagerService來接受消息,并且回調(diào)Activity函數(shù)。比如onClickListener,onKeyDown等。

intent和intent-filter的區(qū)別:

Intent是顯示啟動activity:通過組件名指定啟動的目標(biāo)組件,每次只能啟動一個;
Inter-filter是隱式啟動activity:不指定組件名,而指定Intent的Action,Data,或Category,當(dāng)我們啟動組件時, 會去匹配AndroidManifest.xml相關(guān)組件的Intent-filter,逐一匹配出滿足屬性的組件,當(dāng)不止一個滿足時, 會彈出一個讓我們選擇啟動哪個的對話框。

Activity之間傳遞數(shù)據(jù):

1、使用Intent中的putExtra傳遞;
2、使用Intention中的Bundle傳遞;
3、使用Activity銷毀時傳遞數(shù)據(jù);
4、SharedPreferences傳遞數(shù)據(jù);
5、使用序列化對象Serizable;
6、使用靜態(tài)變量傳遞數(shù)值。

MVC模式簡單理解:

MVC模式是model(數(shù)據(jù)),view(視圖),Controller(控制層)
三者關(guān)系:model——Controller——view
我覺得view就是xml文件,model是數(shù)據(jù),Controller是連接model和view的樞紐,它包括邏輯和和核心運算(adapter和activity,fragment等都是控制層)

MVP模式簡單理解:

MVP模式:model(數(shù)據(jù)),view(視圖),Presenter(控制層)
MVP和MVC的區(qū)別:

  • (最主要區(qū)別)View與Model并不直接交互,而是通過與Presenter交互來與Model間接交互。而在MVC中View可以與Model直接交互
  • 通常View與Presenter是一對一的,但復(fù)雜的View可能綁定多個Presenter來處理邏輯。而Controller是基于行為的,并且可以被多個View共享,Controller可以負(fù)責(zé)決定顯示哪個View
  • Presenter與View的交互是通過接口來進行的,更有利于添加單元測試。


    來自網(wǎng)絡(luò).jpg
TouchEvent事件傳遞機制(有記憶功能):

事件相關(guān)的三個方法:

  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev); //用來分派event
    其中調(diào)用了onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent(),一般不重寫該方法
  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev); //用來攔截event
    ViewGroup類中的源碼實現(xiàn)就是{return false;}表示不攔截該事件,事件將向下傳遞(傳遞給其子View);
    若手動重寫該方法,使其返回true則表示攔截,事件將終止向下傳遞,事件由當(dāng)前ViewGroup類來處理,就是調(diào)用該類的onTouchEvent()方法
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //用來處理event
    返回true則表示該View能處理該事件,事件將終止向上傳遞(傳遞給其父View);
    返回false表示不能處理,則把事件傳遞給其父View的onTouchEvent()方法來處理
Android中的動畫
  • FrameAnimation(逐幀動畫):
    將多張圖片組合起來進行播放,類似于早期電影的工作原理,很多App的loading是采用這種方式。
  • TweenAnimation(補間動畫):
    是對某個View進行一系列的動畫的操作,包括淡入淡出(Alpha),縮放(Scale),平移(Translate),旋轉(zhuǎn)(Rotate)四種模式。
  • PropertyAnimation(屬性動畫):
    屬性動畫不再僅僅是一種視覺效果了,而是一種不斷地對值進行操作的機制,并將值賦到指定對象的指定屬性上,可以是任意對象的任意屬性。
Android中的跨進程通信:
  • 訪問其他的應(yīng)用程序Activity
    Intent方法
  • content Provider方法
  • 廣播(Broadcast)
  • AIDL服務(wù)
AIDL理解:
  • android實現(xiàn)應(yīng)用間的交互,實現(xiàn)IPC協(xié)議,但是方法相當(dāng)復(fù)雜,于是就有了AIDL,android自己的IPC。
  • 使用方法:
    http://bbs.51cto.com/thread-1086040-1.html
  1. 定義一個AIDL接口
  2. 為遠(yuǎn)程服務(wù)(Service)實現(xiàn)對應(yīng)Stub
  3. 將服務(wù)“暴露”給客戶程序使用
Handler機制:
  • UI線程:就是我們的主線程,系統(tǒng)在創(chuàng)建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創(chuàng)建一個與其關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • Handler:作用就是發(fā)送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當(dāng)前線程中要有一個Looper對象
  • Message:Handler接收與處理的消息對象
  • MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創(chuàng)建一個與之關(guān)聯(lián)的MessageQueue;
  • Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發(fā)給對應(yīng)的Handler處理!
    handler異步處理:使用HandleThread實現(xiàn)異步處理。
    更新UI的四種方法:
private void updateUI2() {
        textView.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                textView.setText("textView.post");
            }
        });
    }

    private void updateUI1() {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                textView.setText("runOnUiThread");
            }
        });
    }

    private void Handler2() {
        handler.sendEmptyMessage(1);
    }

    private void Handler1() {
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                textView.setText("handler.post");
            }
        });
    }
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