我是一個(gè)王者榮耀玩家,喜歡玩這種競(jìng)賽類(lèi)的推塔游戲。
每一場(chǎng)游戲開(kāi)始,游戲都已經(jīng)設(shè)置好了各種游戲場(chǎng)景。當(dāng)你逐漸從低端玩家變成高端玩家,你也會(huì)對(duì)王者峽谷的地圖越來(lái)越熟悉。你會(huì)知道野怪每x分鐘刷新一次,主宰每x分鐘刷新一次,小兵到達(dá)防御塔的時(shí)間。
作為一個(gè)射手,最重要的是掌握兵線(xiàn)的時(shí)間。如果你剛好推掉了對(duì)方的第一座遠(yuǎn)程防御塔,如果你不繼續(xù)前往第二座防御塔,兵線(xiàn)是無(wú)法攻擊到第二座防御塔的。然而繼續(xù)往前,風(fēng)險(xiǎn)是很大的,很可能被對(duì)方打野給搞死,不明確敵方英雄的位置的時(shí)候,不要輕易這么做。
推掉對(duì)方第一座防御塔之后,一般可以選擇換線(xiàn)上路,或者協(xié)助中路,或者收掉最近的野怪,慢慢的發(fā)育起來(lái)。
走一圈回來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)己方第一座防御塔前堆積了兩波小兵,收掉之后,提升經(jīng)濟(jì)。
掌握好節(jié)奏,一直發(fā)育起來(lái),打團(tuán)的時(shí)候,你的高額輸出足以讓敵方怯畏。
理論上是很美好的,如果一場(chǎng)游戲中,有一個(gè)比你更有節(jié)奏的打野,如果己方隊(duì)伍里面沒(méi)有能帶節(jié)奏的人,那就等等GG吧。
有一場(chǎng)比賽讓我記憶猶新,感到王者榮耀里面真的是人外有人,山外有山。
這一局我用的也是常用的英雄王昭君。對(duì)面的打野是阿珂,他不斷地入侵我方的野區(qū),悄無(wú)聲息的把我方野怪給刷了,完全打破了我方打野的節(jié)奏。每當(dāng)我把技能放完之后,阿珂就出現(xiàn)在我身邊,幾刀把我?guī)ё摺?/p>
這一局無(wú)論怎么打,都感覺(jué)被對(duì)方牽著鼻子走。兵線(xiàn)的推進(jìn),野區(qū)的野怪,甚至是戰(zhàn)場(chǎng)的選擇,都無(wú)比的被動(dòng)。最后打了個(gè)0-7,被別人舉報(bào)了。
當(dāng)游戲失去了節(jié)奏,必定會(huì)崩盤(pán),生活也是一樣,如果失去了節(jié)奏,你的感覺(jué)也必定和玩游戲一樣,感到慌亂,感到憤怒,感到無(wú)力。
還記得大學(xué)畢業(yè)的那段時(shí)間,我著實(shí)感到焦慮不安,總是感到事情很多,但卻無(wú)從下手,最終好像什么也沒(méi)有做好。這讓我感覺(jué)自己很失敗。
如果時(shí)間倒退,回到那個(gè)焦慮的時(shí)候,我先停下來(lái),熟悉自己當(dāng)下所處的環(huán)境,整理一下具體有哪些事情要做,剛就業(yè),要面臨哪些社會(huì)規(guī)則。那么我會(huì)不會(huì)更從容一點(diǎn),會(huì)不會(huì)有一個(gè)更精彩的畢業(yè)呢。
回到游戲里,如果處于失去節(jié)奏的下風(fēng)局,你發(fā)送幾次請(qǐng)求集合,開(kāi)始撤退,就很有可能翻盤(pán)。對(duì)方正處于順風(fēng)順?biāo)木謩?shì),一般會(huì)很放松,甚至有些浪。如果己方團(tuán)隊(duì)開(kāi)始合作起來(lái),打個(gè)對(duì)方措手不及,對(duì)方立馬會(huì)失去節(jié)奏,趁勢(shì)翻盤(pán),大快人心。
一時(shí)失去節(jié)奏不可怕,有意識(shí)的去分析情勢(shì)仍然可以看到勝利的曙光。
一時(shí)失去節(jié)奏不可怕,整頓整頓事務(wù),好好了解自己,回歸到有節(jié)奏的生活。
要生活的從容,就要像玩游戲一樣,掌握自己的節(jié)奏。