Java集合類框架

一、集合與Map

Collection.png

Map.png

接口說明

1. Collection接口
 Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的“子接口”如List和Set。

所有實現(xiàn)Collection接口的類都必須提供兩個標準的構(gòu)造函數(shù):無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個空的Collection,有一個 Collection參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)用于創(chuàng)建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。后一個構(gòu)造函數(shù)允許用戶復(fù)制一個Collection。

如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:

 Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
    }

由Collection接口派生的兩個接口是List和Set。

2. Map接口
Map 接口不是 Collection 接口的繼承。而是從自己的用于維護鍵-值關(guān)聯(lián)的接口層次結(jié)構(gòu)入手。按定義,該接口描述了從不重復(fù)的鍵到值的映射。

接口 實現(xiàn) 歷史集合類
Set HashSet
TreeSet
List ArrayList Vector
LinkedList Stack
Map HashMap Hashtable
TreeMap Properties

具體集合類

三個接口的區(qū)別
1、List(有序、可重復(fù))
List里存放的對象是有序的,同時也是可以重復(fù)的,List關(guān)注的是索引,擁有一系列和索引相關(guān)的方法,查詢速度快。因為往list集合里插入或刪除數(shù)據(jù)時,會伴隨著后面數(shù)據(jù)的移動,所有插入刪除數(shù)據(jù)速度慢。

2、Set(無序、不能重復(fù))
Set里存放的對象是無序,不能重復(fù)的,集合中的對象不按特定的方式排序,只是簡單地把對象加入集合中。

3、Map(鍵值對、鍵唯一、值不唯一)
Map集合中存儲的是鍵值對,鍵不能重復(fù),值可以重復(fù)。根據(jù)鍵得到值,對map集合遍歷時先得到鍵的set集合,對set集合進行遍歷,得到相應(yīng)的值。

Set接口
Set接口同樣是Collection接口的一個子接口,它表示數(shù)學意義上的集合概念。Set中不包含重復(fù)的元素,即Set中不存兩個這樣的元素e1和e2,使得e1.equals(e2)為true。由于Set接口提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)學意義上集合概念的抽象,因此它需要支持對象的添加、刪除,而不需提供隨機訪問

image.png

按照定義,Set 接口繼承 Collection 接口,而且它不允許集合中存在重復(fù)項。所有原始方法都是現(xiàn)成的,沒有引入新方法。具體的Set 實現(xiàn)類依賴添加的對象的方法來檢查等同性

HashSet 類和 TreeSet 類
“集合框架”支持 Set 接口兩種普通的實現(xiàn):HashSetTreeSet。在更多情況下,您會使用 HashSet 存儲重復(fù)自由的集合??紤]到效率,添加到 HashSet 的對象需要采用恰當分配散列碼的方式來實現(xiàn)hashCode() 方法。雖然大多數(shù)系統(tǒng)類覆蓋了 Object 中缺省的[hashCode()](http://java.sun.com/products/jdk/1.2/docs/api/java/lang/Object.html#hashCode())實現(xiàn),但創(chuàng)建您自己的要添加到 HashSet 的類時,別忘了覆蓋 hashCode()。當您要從集合中以有序的方式抽取元素時,TreeSet 實現(xiàn)會有用處。為了能順利進行,添加到TreeSet 的元素必須是可排序的。 “集合框架”添加對 Comparable 元素的支持,在排序的“可比較的接口”部分中會詳細介紹。我們暫且假定一棵樹知道如何保持java.lang 包裝程序器類元素的有序狀態(tài)。一般說來,先把元素添加到 HashSet,再把集合轉(zhuǎn)換為TreeSet 來進行有序遍歷會更快。

為演示具體 Set 類的使用,
下面的程序創(chuàng)建了一個 HashSet,并往里添加了一組名字,其中有個名字添加了兩次。接著,程序把集中名字的列表打印出來,演示了重復(fù)的名字沒有出現(xiàn)。接著,程序把集作為TreeSet 來處理,并顯示有序的列表。

import java.util.*;

public class SetExample {
  public static void main(String args[]) {
    Set set = new HashSet();
    set.add("Bernadine");
    set.add("Elizabeth");
    set.add("Gene");
    set.add("Elizabeth");
    set.add("Clara");
    System.out.println(set);
    Set sortedSet = new TreeSet(set);
    System.out.println(sortedSet);
  }
}

運行程序產(chǎn)生了以下輸出。請注意重復(fù)的條目只出現(xiàn)了一次,列表的第二次輸出已按字母順序排序。
[Gene, Clara, Bernadine, Elizabeth]
[Bernadine, Clara, Elizabeth, Gene]

HashSet的內(nèi)部實現(xiàn)是HashMap,只不過將HashSet里的值都存儲到HashMap的Key上。

List接口
List 接口繼承了 Collection 接口以定義一個允許重復(fù)項的有序集合。該接口不但能夠?qū)α斜淼囊徊糠诌M行處理,還添加了面向位置的操作。

image.png

List是有序的Collection,使用此接口能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數(shù)組下標)來訪問List中的元素,這類似于Java的數(shù)組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。

LinkedList類
LinkedList實現(xiàn)了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。

注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現(xiàn)訪問同步。一種解決方法是在創(chuàng)建List時構(gòu)造一個同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

ArrayList類
ArrayList實現(xiàn)了可變大小的數(shù)組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數(shù)。但是add方法開銷為分攤的常數(shù),添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。

每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數(shù)組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調(diào)用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。

和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)

Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創(chuàng)建的Iterator,雖然和ArrayList創(chuàng)建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創(chuàng)建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(tài)(例如,添加或刪除了一些元素),這時調(diào)用Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。

Stack 類
Stack繼承自Vector,實現(xiàn)一個后進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用?;镜膒ush和pop方法,還有peek方法得到棧頂?shù)脑?,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創(chuàng)建后是空棧。

Set和List對比:
Set:檢索元素效率低下,刪除和插入效率高,插入和刪除不會引起元素位置改變。
List:和數(shù)組類似,List可以動態(tài)增長,查找元素效率高,插入刪除元素效率低,因為會引起其他元素位置改變。

Map接口
請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map接口提供3種集合的視圖,Map的內(nèi)容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。

實現(xiàn)類:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

**HashMap **
HashMap是最常用的Map,它根據(jù)鍵的HashCode值存儲數(shù)據(jù),根據(jù)鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數(shù)據(jù)的順序是完全隨機的。因為鍵對象不可以重復(fù),所以HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null,允許多條記錄的值為Null,是非同步的

Hashtable
Hashtable與HashMap類似,是HashMap的線程安全版,它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導(dǎo)致了Hashtale在寫入時會比較慢,它繼承自Dictionary類,不同的是它不允許記錄的鍵或者值為null,同時效率較低。

ConcurrentHashMap
線程安全,并且鎖分離。ConcurrentHashMap內(nèi)部使用段(Segment)來表示這些不同的部分,每個段其實就是一個小的hash table,它們有自己的鎖。只要多個修改操作發(fā)生在不同的段上,它們就可以并發(fā)進行。

LinkedHashMap
LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iteraor遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的,在遍歷的時候會比HashMap慢,有HashMap的全部特性。

TreeMap
TreeMap實現(xiàn)SortMap接口,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序,默認是按鍵值的升序排序(自然順序),也可以指定排序的比較器,當用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。不允許key值為空,非同步的;

map的遍歷

  1. KeySet()
    將Map中所有的鍵存入到set集合中。因為set具備迭代器。所有可以迭代方式取出所有的鍵,再根據(jù)get方法。獲取每一個鍵對應(yīng)的值。 keySet():迭代后只能通過get()取key 。
    取到的結(jié)果會亂序,是因為取得數(shù)據(jù)行主鍵的時候,使用了HashMap.keySet()方法,而這個方法返回的Set結(jié)果,里面的數(shù)據(jù)是亂序排放的。
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");  
//先獲取map集合的所有鍵的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
 //獲取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}
  1. entrySet
    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射關(guān)系的 Set 視圖。(一個關(guān)系就是一個鍵-值對),就是把(key-value)作為一個整體一對一對地存放到Set集合當中的。Map.Entry表示映射關(guān)系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()兩種方法來取key和value。返回的是Entry接口。
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//將map集合中的映射關(guān)系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("鍵"+e.getKey () + "的值為" + e.getValue());
}

主要實現(xiàn)類區(qū)別小結(jié)

Vector和ArrayList
1,vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而arraylist是線程異步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用arraylist效率比較高。
2,如果集合中的元素的數(shù)目大于目前集合數(shù)組的長度時,vector增長率為目前數(shù)組長度的100%,而arraylist增長率為目前數(shù)組長度的50%。如果在集合中使用數(shù)據(jù)量比較大的數(shù)據(jù),用vector有一定的優(yōu)勢。
3,如果查找一個指定位置的數(shù)據(jù),vector和arraylist使用的時間是相同的,如果頻繁的訪問數(shù)據(jù),這個時候使用vector和arraylist都可以。而如果移動一個指定位置會導(dǎo)致后面的元素都發(fā)生移動,這個時候就應(yīng)該考慮到使用linklist,因為它移動一個指定位置的數(shù)據(jù)時其它元素不移動。
ArrayList 和Vector是采用數(shù)組方式存儲數(shù)據(jù),此數(shù)組元素數(shù)大于實際存儲的數(shù)據(jù)以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數(shù)據(jù)要涉及到數(shù)組元素移動等內(nèi)存操作,所以索引數(shù)據(jù)快,插入數(shù)據(jù)慢,Vector由于使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現(xiàn)存儲,按序號索引數(shù)據(jù)需要進行向前或向后遍歷,但是插入數(shù)據(jù)時只需要記錄本項的前后項即可,所以插入數(shù)度較快。

arraylist和linkedlist
1.ArrayList是實現(xiàn)了基于動態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2.對于隨機訪問get和set,ArrayList覺得優(yōu)于LinkedList,因為LinkedList要移動指針。
3.對于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)勢,因為ArrayList要移動數(shù)據(jù)。 這一點要看實際情況的。若只對單條數(shù)據(jù)插入或刪除,ArrayList的速度反而優(yōu)于LinkedList。但若是批量隨機的插入刪除數(shù)據(jù),LinkedList的速度大大優(yōu)于ArrayList. 因為ArrayList每插入一條數(shù)據(jù),要移動插入點及之后的所有數(shù)據(jù)。

HashMap與TreeMap
1、 HashMap通過hashcode對其內(nèi)容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結(jié)果你就應(yīng)該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
2、在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和 equals()的實現(xiàn)。
兩個map中的元素一樣,但順序不一樣,導(dǎo)致hashCode()不一樣。
同樣做測試:
在HashMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,false;
而在treeMap中,同樣的值的map,順序不同,equals時,true,說明,treeMap在equals()時是整理了順序了的。

HashTable與HashMap
1、同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的。
2、HashMap允許存在一個為null的key,多個為null的value 。
3、hashtable的key和value都不允許為null。

參考鏈接
https://blog.csdn.net/frankarmstrong/article/details/56003697
https://blog.csdn.net/u014136713/article/details/52089156
https://blog.csdn.net/touchSea/article/details/750923

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