iOS筆記:線程安全之GCD死鎖

GCD提供了功能強(qiáng)大的任務(wù)和隊(duì)列控制功能,相比于NSOperationQueue更加底層,因此如果不注意也會(huì)導(dǎo)致死鎖。

1.什么是GCD死鎖 ?

所謂死鎖,通常指有兩個(gè)線程A和B都卡住了,A在等B ,B在等A,相互等待對(duì)方完成某些操作。A不能完成是因?yàn)樗诘却鼴完成。但B也不能完成,因?yàn)樗诘却鼳完成。于是大家都完不成,就導(dǎo)致了死鎖(DeadLock)。

對(duì)于部分新手來(lái)說(shuō), 可能認(rèn)為GCD死鎖是很高端的操作系統(tǒng)層面的問(wèn)題,離我很遠(yuǎn),一般不會(huì)遇上。其實(shí)這種想法是非常錯(cuò)誤的,因?yàn)橹灰?jiǎn)單三行代碼(如果愿意,甚至寫在一行就可以)就可以人為創(chuàng)造出死鎖的情況,如:

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
            NSLog(@"這里死鎖了");
        });
    }
    return 0;
}

2. 要理解GCD死鎖,必須先理解GCD的幾個(gè)概念:

2.1串行與并行

串行和并行都是相對(duì)于隊(duì)列而言的

  • 隊(duì)列(負(fù)責(zé)調(diào)度任務(wù))

  • 串行隊(duì)列:一個(gè)接一個(gè)的調(diào)度任務(wù)

  • 并發(fā)隊(duì)列:可以同時(shí)調(diào)度多個(gè)任務(wù)

在使用GCD的時(shí)候,我們會(huì)把需要處理的任務(wù)放到Block中,然后將任務(wù)追加到相應(yīng)的隊(duì)列里面,這個(gè)隊(duì)列,叫做Dispatch Queue
隊(duì)列一般存在于兩種Dispatch Queue,
一種是要等待上一個(gè)執(zhí)行完,再執(zhí)行下一個(gè)的Serial Dispatch Queue,這叫做串行隊(duì)列;
另一種,則是不需要上一個(gè)執(zhí)行完,就能執(zhí)行下一個(gè)的Concurrent Dispatch Queue,叫做并行隊(duì)列。
這兩種,均遵循FIFO原則,也就是先進(jìn)先出原則。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在三個(gè)任務(wù)中輸出1、2、3,
串行隊(duì)列輸出是有序的1、2、3,
但是并行隊(duì)列的先后順序就不一定了。
那么,并行隊(duì)列又是怎么在執(zhí)行呢?

并行隊(duì)列雖然可以同時(shí)多個(gè)任務(wù)的處理,但是并行隊(duì)列的處理量,還是要根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)來(lái)。如果當(dāng)前系統(tǒng)狀態(tài)最多處理2個(gè)任務(wù),那么1、2會(huì)排在前面,3什么時(shí)候操作,就看1或者2誰(shuí)先完成,然后3接在后面。

串行和并行就簡(jiǎn)單說(shuō)到這里,關(guān)于它們的技術(shù)點(diǎn)其實(shí)還有很多,可以自行了解。

2.2 同步與異步

串行與并行針對(duì)的是隊(duì)列,而同步與異步,針對(duì)的則是線程。

最大的區(qū)別在于,同步線程要阻塞當(dāng)前線程,必須要等待同步線程中的任務(wù)執(zhí)行完,返回以后,才能繼續(xù)執(zhí)行下一任務(wù);而異步線程則是不用等待。

僅憑這幾句話還是很難理解,所以可以多準(zhǔn)備幾個(gè)案例,邊分析邊理解。

2.3 GCD API

GCD API很多,這里僅介紹本文用到的。

  1. 系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)提供的兩個(gè)隊(duì)列
// 全局隊(duì)列,一個(gè)特殊的并行隊(duì)列
dispatch_get_global_queue

// 主隊(duì)列,在主線程中運(yùn)行,因?yàn)橹骶€程只有一個(gè),所以這是一個(gè)特殊的串行隊(duì)列
dispatch_get_main_queue
  1. 除此之外,還可以自己生成隊(duì)列
// 從DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,這是串行隊(duì)列
dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

// 同理,這是一個(gè)并行隊(duì)列
dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  1. 同步與異步線程的創(chuàng)建:
dispatch_sync(..., ^(block)) // 同步線程

dispatch_async(..., ^(block)) // 異步線程

3.案例與分析

假設(shè)你已經(jīng)基本了解了上面提到的知識(shí),接下來(lái)進(jìn)入案例講解階段。

案例一: 當(dāng)同步遇到了串行

NSLog(@"1"); // 任務(wù)1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務(wù)2
});
NSLog(@"3"); // 任務(wù)3

NSLog(@"3"); // 任務(wù)3

控制臺(tái)輸出結(jié)果:

1

分析:

  • dispatch_sync表示是一個(gè)同步線程;

  • dispatch_get_main_queue表示運(yùn)行在主線程中的主隊(duì)列;

  • 任務(wù)2是同步線程的任務(wù)。

  • 任務(wù)3需要等待任務(wù)2結(jié)束之后再執(zhí)行.

首先執(zhí)行任務(wù)1,這是肯定沒(méi)問(wèn)題的,只是接下來(lái),程序遇到了同步線程,那么它會(huì)進(jìn)入等待,等待任務(wù)2執(zhí)行完,然后執(zhí)行任務(wù)3。但這是主隊(duì)列,是一個(gè)特殊的串行隊(duì)列,有任務(wù)來(lái),當(dāng)然會(huì)將任務(wù)加到隊(duì)尾,然后遵循FIFO原則執(zhí)行任務(wù)。那么,現(xiàn)在任務(wù)2就會(huì)被加到最后,任務(wù)3排在了任務(wù)2前面,問(wèn)題來(lái)了:

任務(wù)3要等任務(wù)2執(zhí)行完才能執(zhí)行,任務(wù)2又排在任務(wù)3后面,意味著任務(wù)2要在任務(wù)3執(zhí)行完才能執(zhí)行,所以他們進(jìn)入了互相等待的局面?!炯热贿@樣,那干脆就卡在這里吧】這就是死鎖。

案例1分析:

案例二:當(dāng)同步遇到了并行

NSLog(@"1"); // 任務(wù)1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務(wù)2
});
NSLog(@"3"); // 任務(wù)3

控制臺(tái)輸出結(jié)果為:

1
2
3

分析:

首先執(zhí)行任務(wù)1,接下來(lái)會(huì)遇到一個(gè)同步線程,程序會(huì)進(jìn)入等待。等待任務(wù)2執(zhí)行完成以后,才能繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務(wù)2被加入到了全局的并行隊(duì)列中,當(dāng)并行隊(duì)列執(zhí)行完任務(wù)2以后,返回到主隊(duì)列,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)3。

案例2分析:

案例三: 咱們來(lái)點(diǎn)復(fù)雜一些的: 同步異步都有

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任務(wù)1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任務(wù)2
    dispatch_sync(queue, ^{  
        NSLog(@"3"); // 任務(wù)3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務(wù)4
});
NSLog(@"5"); // 任務(wù)5

控制臺(tái)輸出結(jié)果:

1
5
2
// 2 和 5 的順序不一定 , 3, 4, 沒(méi)有輸出

分析:

這個(gè)案例沒(méi)有使用系統(tǒng)提供的串行或并行隊(duì)列,而是自己通過(guò)dispatch_queue_create函數(shù)創(chuàng)建了一個(gè)DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行隊(duì)列。

1.執(zhí)行任務(wù)1;

2.遇到異步線程,將【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】加入串行隊(duì)列中。因?yàn)槭钱惒骄€程,所以在主線程中的任務(wù)5不必等待異步線程中的所有任務(wù)完成;

3.因?yàn)槿蝿?wù)5不必等待,所以2和5的輸出順序不能確定;

4.任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程,這時(shí),將任務(wù)3加入串行隊(duì)列;

5.又因?yàn)槿蝿?wù)4比任務(wù)3早加入串行隊(duì)列,所以,任務(wù)3要等待任務(wù)4完成以后,才能執(zhí)行。但是任務(wù)3所在的同步線程會(huì)阻塞,所以任務(wù)4必須等任務(wù)3執(zhí)行完以后再執(zhí)行。這就又陷入了無(wú)限的等待中,造成死鎖。

案例3分析:

案例四:異步遇到同步回主線程

NSLog(@"1"); // 任務(wù)1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務(wù)2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任務(wù)3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務(wù)4
});
NSLog(@"5"); // 任務(wù)5

控制臺(tái)輸出結(jié)果:

1
2
5
3
4
// 2 和 5 順序不一定

分析:

這個(gè)案例,我相信大家都熟悉,沒(méi)錯(cuò),這就是典型的異步加載數(shù)據(jù),回調(diào)主線程更新UI那個(gè)案例;

首先,將【任務(wù)1、異步線程、任務(wù)5】加入Main Queue中,異步線程中的任務(wù)是:【任務(wù)2、同步線程、任務(wù)4】。

所以,先執(zhí)行任務(wù)1,然后將異步線程中的任務(wù)加入到Global Queue中,因?yàn)楫惒骄€程,所以任務(wù)5不用等待,結(jié)果就是2和5的輸出順序不一定。

然后再看異步線程中的任務(wù)執(zhí)行順序。任務(wù)2執(zhí)行完以后,遇到同步線程。將同步線程中的任務(wù)又回調(diào)加入到Main Queue中,這時(shí)加入的任務(wù)3在任務(wù)5的后面。

當(dāng)任務(wù)3執(zhí)行完以后,沒(méi)有了阻塞,程序繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)4。

從以上的分析來(lái)看,得到的幾個(gè)結(jié)果:1最先執(zhí)行;2和5順序不一定;4一定在3后面。

案例4分析:

案例五: 當(dāng)我們典型案例4,遇到了主線程上出現(xiàn)無(wú)限循環(huán)的時(shí)候

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任務(wù)1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任務(wù)2
    });
    NSLog(@"3"); // 任務(wù)3
});
NSLog(@"4"); // 任務(wù)4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任務(wù)5

打印臺(tái)輸出結(jié)果:

1
4
// 1 和 4 順序不一定

分析:

和上面幾個(gè)案例的分析類似,先來(lái)看看都有哪些任務(wù)加入了Main Queue:【異步線程、任務(wù)4、死循環(huán)、任務(wù)5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務(wù)有:【任務(wù)1、同步線程、任務(wù)3】。

第一個(gè)就是異步線程,任務(wù)4不用等待,所以結(jié)果任務(wù)1和任務(wù)4順序不一定。

任務(wù)4完成后,程序進(jìn)入死循環(huán),Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的異步線程不受影響,繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)1后面的同步線程。

同步線程中,將任務(wù)2加入到了主線程,并且,任務(wù)3等待任務(wù)2完成以后才能執(zhí)行。這時(shí)的主線程,已經(jīng)被死循環(huán)阻塞了。所以任務(wù)2無(wú)法執(zhí)行,當(dāng)然任務(wù)3也無(wú)法執(zhí)行,在死循環(huán)后的任務(wù)5也不會(huì)執(zhí)行。

最終,只能得到1和4順序不定的結(jié)果。

案例5分析:

GCD死鎖問(wèn)題,我們就暫時(shí)討論到這里,上面列舉的5各案例,基本已經(jīng)概括了GCD遇到的絕大多數(shù)情況了,以后有遇到其他情況的時(shí)候,再來(lái)補(bǔ)充。

參考資料:

徹底搞懂OC中GCD導(dǎo)致死鎖的原因和解決方案
GCD線程死鎖解鎖案例分析

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容