組件是React的基石,所有的React應(yīng)用程序都是基于組件的。
React組件,可以通過React.createClass來聲明:
var List = React.createClass({
getInitialState: function() {
return ['a', 'b', 'c']
},
render: function() {
return (...);
}
});
建議全部使用ES6寫法,React官方也在第一時間就支持了ES6 class的寫法:
import React from 'react';
class List extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = ['a', 'b', 'c'];
}
render() {
return (...);
}
}
porps屬性
Profile.jsx組件
props就是傳入組件的屬性,由外部JSX傳入,在組件內(nèi)部通過this.props訪問
import React from 'react';
export default class Profile extends React.Component {
// 渲染一個Vitrual DOM結(jié)構(gòu)
render() {
return (
<div className="profile-component">
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}歲</h2>
</div>
)
}
}
把組件掛載到DOM節(jié)點上
import { render } from 'react-dom';
import Profile from './profile';
render(<Profile name="viking" age=20 />, document.getElementById('container'));
或者使用...屬性擴展
const props = {
name: 'viking',
age: 20
};
render(<Profile {...props} />, document.getElementById('container'));
React可以讓用戶定義組件屬性的變量類型
import { PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
// 驗證不同類型的JavaScript變量
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
// 可以是一個ReactElement類型
optinalElement: PropTypes.element,
// 可以是別的組件的實例
optinalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 可以規(guī)定為一組值其中的一個
optinalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
// 可以規(guī)定是一組類型中的一個
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 可以在最后加一個isRequired, 表明這個屬性是必需的,否則就會返回一個錯誤
requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired
}
給剛才的組件添加驗證
import React, { PropTypes } from 'react';
// 需要驗證屬性
const propTypes = {
name: PropTypes.string.isRequired,
age: PropTypes.number.isRequired
};
class Profile extends React.Component {
// render是這個組件渲染的Vitrual DOM結(jié)構(gòu)
render() {
return (
<div className="profile-component">
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}歲</h2>
</div>
)
}
}
// 將驗證賦值給這個組件的propTypes屬性
Profile.propTypes = propTypes;
export default Profile;
state狀態(tài)
state是組件內(nèi)部屬性。組件本身是一個狀態(tài)機,它可以在constructor中通過this.state直接定義它的值,然后根據(jù)這些值來渲染不同的UI。當(dāng)state值發(fā)生改變時,可以通過this.setState方法讓組件再次調(diào)用render方法,來渲染新的UI。
改造一下上面的組件,添加一個點贊按鈕,每單機一次,就給贊的次數(shù)加1:
// Profile.jsx
export default class Profile extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
liked: 0
};
// ES6 class的組件聲明方式,不會把自定義的函數(shù)綁定到實例上,需要手動綁定
this.likedCallback = this.likedCallback.bind(this);
}
}
likedCallback() {
let liked = this.state.liked;
liked++;
this.setState({
liked
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}歲</h2>
<button onClick="this.likedCallback">給我點贊</button>
<h2>總點贊數(shù):{this.state.liked}</h2>
</div>
)
}
組件生命周期
組件加載
- getDefaultProps:在組件中的賦值的數(shù)據(jù)會被設(shè)置到this.props中
- getInitialState:返回值會被設(shè)置到this.state中
getInitialState: function() {
return {
count: 0
};
}
ES6的寫法,只需寫在constructor中即可
constructor(props) {
super(props);
// 這里聲明state
this.state = {count: 0};
}
- componentWillMount:可以在渲染之前做一些準備工作。
- render:必要方法。返回一個ReactElement對象。render是一個純函數(shù),不應(yīng)該有任何修改組件state或者和瀏覽器交互的情況。
- componentDidMount:render之后調(diào)用,從這里開始獲取組件的DOM結(jié)構(gòu)。如果想讓組件加載完畢后做一些額外操作(比如Ajax請求等),可以在這里進行。
組件props更新
- componentWillReceiveProps(object nextProps):在組件接收到新的props的時候觸發(fā),參數(shù)nextProps就是傳入的新的props,可以用它來和this.props比較,來決定是否用this.setState實現(xiàn)UI重新渲染。
- shouldComponentUpdate:重新render之前被調(diào)用,可以返回一個布爾值來決定組件是否要更新,默認返回true
- componentWillUpdate:render之前被調(diào)用,可以在渲染之前做一些準備工作,和componentWillMount類似。
- render:同首次加載的render
- componentDidUpdate:render完成后調(diào)用,和componentDidMount類似。
組件卸載
- componentWillUnmount:在組件被卸載之前調(diào)用,可以在之類做一些清理工作
組合組件
一個組件可以包含多個其他組件,繼續(xù)擴展一下上面的應(yīng)用,顯示一個愛好列表
// Hobby.jsx 愛好組件
import React, { PropTypes } from 'react';
const propTypes = {
hobby: PropTypes.string.isRequired
};
class Hobby extends React.Component {
render() {
return <li>{this.props.hobby}</li>
}
}
Hobby.propTypes = propTypes;
export default Hobby;
// Profile.jsx 使用愛好的組合組件
import Hobby from './hobby';
...
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
liked: 0,
hobbies: ['skateboarding', 'rock music']
};
...
render() {
return (
<div>
<h1>我的名字叫{this.props.name}</h1>
<h2>我今年{this.props.age}歲</h2>
<button onClick="{this.likedCallback}">給我點贊</button>
<h2>總點贊數(shù):{this.state.liked}</h2>
<h2>我的愛好:</h2>
<ul>
{this.state.hobbies.map((hobby, i) => <Hobby key={i} hobby={hobby} />)}
</ul>
</div>
)
}
}
只要將子組件看成自定義HTML標(biāo)簽就好了,傳入想要的屬性。特別注意要給每個循環(huán)組件添加一個唯一的key值。
無狀態(tài)函數(shù)式組件
Hobby這類組件,沒有內(nèi)部state,不需要組件生命周期函數(shù)??梢杂眉兒瘮?shù)的形式來表達。它做的事情只是根據(jù)輸入來生成組件,沒有其他副作用
// 無狀態(tài)函數(shù)
function Hobby(props) {
return <li>{props.hobby}</li>
}
state設(shè)計原則
創(chuàng)建盡量多的無狀態(tài)組件,這些組件唯一關(guān)心的就是渲染數(shù)據(jù)。而在最外層,應(yīng)該有一個包含state的父級別組件,用于處理各種事件、交流邏輯、修改state。對應(yīng)的子組件要關(guān)心的只是傳入的屬性而已。
state應(yīng)該包含組件的事件回調(diào)函數(shù)可能引發(fā)UI更新的這類數(shù)據(jù)。在實際的項目中,應(yīng)該是輕量化的JSON數(shù)據(jù),盡量把數(shù)據(jù)的表現(xiàn)設(shè)計到最小,更多的數(shù)據(jù)可以在render中通過各種計算得到。
比如,有一個商品列表和用戶已選購的商品列表,最直觀的state設(shè)計如下:
{
goods: [
{
"id": 1,
"name": "paper"
},
{
"id": 2,
"name": "pencil"
},
...
],
selectedGoods: [
{
"id": 1,
"title": "hello world"
}
]
}
這樣做當(dāng)然可以,但是根據(jù)最小化設(shè)計state原則,selectedGoods的商品就是goods里的幾項。所以可以修改成:
selectedGoods: [1, 2, 3]
渲染時,只要把渲染的條目從goods中取出來就可以了。
state不應(yīng)該包含哪些數(shù)據(jù)?為達到state最小化設(shè)計,下面這幾種數(shù)據(jù)不應(yīng)該包含在state中:
- 可以由state計算得到的數(shù)據(jù)。就像剛才的selectedGoods一樣
- 組件。組件不需要保存到state中
- props中的數(shù)據(jù)。props可以看作是數(shù)據(jù)來源,它不需要保存在state中。
DOM操作
大多數(shù)情況下,不需要操作DOM去更新UI,應(yīng)使用setState。但是有些情況確實需要訪問一些DOM(如表達的值),那么可采用refs方式來獲得DOM節(jié)點。只需要加個ref屬性,然后通過this.refs.name來獲得對應(yīng)的DOM結(jié)構(gòu)。
// Profile.jsx
render() {
return (
<div>
...
<input type="text" ref="hobby" />
<button onClick={this.addHobbyCallback}>添加愛好</button>
</div>
)
}
在button上添加事件,取得input的值,添加到state的值里面:
// Profile.jsx
addHobbyCallback() {
// 用this.refs.name來取得DOM節(jié)點
let hobbyInput = this.refs.hobby;
let val = hobbyInput.value;
if (val) {
let hobbies = this.state.hobbies;
// 添加值到數(shù)組
hobbies = [...hobbies, val];
// 更新state, 刷新UI
this.setState({
hobbies
}, () => {
hobbyInput.value = '';
});
}
}