2013年2月,當(dāng)4G通信剛剛正式開始推進商用,歐盟就已經(jīng)宣布,將撥款5000萬歐元,加快5G通信技術(shù)的發(fā)展,并將2020年定為5G商用的元年。工信部也在此前發(fā)布的《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》明確提出,2020年啟動5G商用服務(wù),標(biāo)志著5G時代,距離我們已經(jīng)只有不到一年的時間了。百倍于4G的傳輸速度,讓許多受限于速度瓶頸的想象似乎有了落地的可能,在這股浪潮下,體育行業(yè)究竟又是否會隨之發(fā)起變革呢,本文將就此展開。
5G的關(guān)鍵能力
從1986年的1G到如今的4G,是人們從聲音、文字、圖形再到視頻的通信需求推動著技術(shù)的飛速發(fā)展。而5G目前表現(xiàn)出的性能,已經(jīng)大大超出了我們?nèi)粘I畹男枨?,而這樣超越人類基礎(chǔ)需求的技術(shù),將把未來帶向何方,留給了創(chuàng)業(yè)者們巨大的想象空間。

上圖是移動通信的技術(shù)演進示意圖,通信網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,基本是出于兩個驅(qū)動力,更強的性能以及更低的成本。5G網(wǎng)絡(luò)目前表現(xiàn)出的主要有三大特點:
- 極高的速率,支持0.1~1Gbps的用戶體驗速率;
- 極大的容量,每平方公里一百萬的連接數(shù)密度;
- 極低的時延,毫秒級的端到端時延。
具備如此強大的性能,其成本想必要比目前的4G網(wǎng)絡(luò)高上許多,而5G網(wǎng)絡(luò)卻在這個魚和熊掌不可兼得的問題上,給出了一個優(yōu)雅的答案:網(wǎng)絡(luò)切片。簡單來說,網(wǎng)絡(luò)切片就是把一張物理網(wǎng)絡(luò),按應(yīng)用場景切成多張?zhí)摂M網(wǎng)絡(luò),每一張切片都可獲得邏輯獨立的網(wǎng)絡(luò)資源,當(dāng)其中某個切片發(fā)生故障時,并不會影響其它切片。
從1G到4G在實現(xiàn)了用戶的基本需求后,對于隨海量數(shù)據(jù)而生的新業(yè)務(wù)需求卻經(jīng)常顯得捉襟見肘,且改造建成網(wǎng)絡(luò)的代價十分高昂。而5G正是為了為了適應(yīng)層出不窮的新應(yīng)用而生。雖然其各方面的性能峰值已經(jīng)超出了人們的目前需求,但不同的應(yīng)用場景,對于性能的需求也是不一樣的。一味地把網(wǎng)絡(luò)性能的各方面都調(diào)試到極限,光是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的成本就讓運營商們無法承受,對于閑置的網(wǎng)絡(luò)資源也是極大的浪費。
網(wǎng)絡(luò)切片的優(yōu)勢就在于能讓網(wǎng)絡(luò)運營商自己配置每個切片的性能,比如高清視頻服務(wù)就需側(cè)重網(wǎng)速、廣域物聯(lián)網(wǎng)強調(diào)連接密度等,讓5G網(wǎng)絡(luò)的性能發(fā)揮到極致。一旦應(yīng)用場景發(fā)生變化,還可對相關(guān)的切片網(wǎng)絡(luò)資源進行單獨調(diào)整,而無需考慮對網(wǎng)絡(luò)其它切片的影響,即節(jié)省了時間又降低了硬件成本,可以說一個兼顧效率和成本的完美答案。
體育產(chǎn)業(yè)需要5G
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體育賽事
2017年我國體育賽事市場規(guī)模為231億元,僅占體育產(chǎn)業(yè)總值的1.1%,遠低于美國25%的產(chǎn)業(yè)占比。在2025 年5 萬億的總產(chǎn)業(yè)值目標(biāo)中, 若體育賽事的產(chǎn)業(yè)占比升級到美國目前的同等水平,則2025年我國體育賽事產(chǎn)業(yè)規(guī)模將會達到1.25萬億元,在這八年里,體育賽事產(chǎn)業(yè)規(guī)模需要增長五十倍,難度與壓力可見一斑。
賽事直播無疑是體育賽事產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,過往的直播受限于傳輸速率,常常出現(xiàn)觀賽10秒鐘,緩沖一分鐘的這種尷尬情況,另外也有宣布比賽結(jié)果的快訊都發(fā)布了,直播卻還沒結(jié)束的高延遲問題。用戶為了獲取即時的賽事信息,有時寧可放棄視頻形式的直播,轉(zhuǎn)而瀏覽原始的文字直播,可謂是需求屈服于現(xiàn)實的典型案例。由于視頻觀賽的體驗尚不理想,買下各類賽事IP的版權(quán)方,希望通過會員付費的模式銷售賽事直播服務(wù)也受到了相當(dāng)大的制約。體育產(chǎn)業(yè)如果想在體育賽事板塊發(fā)力,5G網(wǎng)絡(luò)就是必不可少的一大助力。
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體育物聯(lián)網(wǎng)
物聯(lián)網(wǎng)簡而言之,就是把物品與互聯(lián)網(wǎng)連接,進行數(shù)據(jù)交換,從而實現(xiàn)智能化的識別、定位、捕捉、管理等一系列功能的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),其實現(xiàn)手段可以分為三大結(jié)構(gòu)層次:
1.感知層,由各種傳感器以及傳感器網(wǎng)關(guān)構(gòu)成,相當(dāng)于人的神經(jīng)末梢,用于采集和感智第一手?jǐn)?shù)據(jù),是物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)部分;
2.網(wǎng)絡(luò)層,可以看做是數(shù)據(jù)的傳輸通道,用于將來自感知層的各種數(shù)據(jù)通過基礎(chǔ)承載網(wǎng)絡(luò)傳輸至應(yīng)用層,其傳輸方式多種多樣,包括移動通信網(wǎng)、企業(yè)內(nèi)網(wǎng)、局域網(wǎng)、Wifi、藍牙等等,根據(jù)不同的應(yīng)用場景選擇適用的傳輸方式,是網(wǎng)絡(luò)層實現(xiàn)用戶需求的關(guān)鍵因素;
3.應(yīng)用層,位于物聯(lián)網(wǎng)結(jié)構(gòu)的最頂層,其關(guān)鍵詞是“處理”,即通過云計算平臺進行數(shù)據(jù)處理,并將數(shù)據(jù)與行業(yè)應(yīng)用相結(jié)合,實現(xiàn)廣泛的萬物互聯(lián)的解決方案。
體育場館作為體育賽事以及大眾體育活動的載體,是體育產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分。而體育場館的智能化改造作為智慧體育的標(biāo)志,其與物聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合是必不可少的。過往的硬件設(shè)備,考慮到硬件聯(lián)網(wǎng)的成本,以及搭建網(wǎng)絡(luò)設(shè)備本身的成本,大量硬件都是采用離線數(shù)據(jù)本地存儲的形式,根本談不上物聯(lián)網(wǎng)。體育場館的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用基本集中在少量核心流程上,比如門禁管理。物聯(lián)網(wǎng)的巨大潛力,因為入網(wǎng)成本的客觀現(xiàn)實還受到了極大壓制,而5G的出現(xiàn)有望改變這一現(xiàn)狀。
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體育大數(shù)據(jù)
在席卷全球的信息化浪潮下,大數(shù)據(jù)、云計算成為了體育行業(yè)的高頻詞匯,彰顯著體育與大數(shù)據(jù)的結(jié)合正立于風(fēng)口。作為國家近階段的重點發(fā)展產(chǎn)業(yè),體育產(chǎn)業(yè)規(guī)模在高速增長的同時,卻顯現(xiàn)出人民日益多樣化的需求與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整速度的不匹配,比如體育產(chǎn)業(yè)內(nèi)信息孤島現(xiàn)象仍然嚴(yán)重,以及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不平衡性,包括產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的不平衡、地區(qū)發(fā)展的不平衡、大眾體育人群的不平衡等。
這些都在提醒我們體育大數(shù)據(jù)對于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展指引上起到巨大作用,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)驅(qū)動為核心的智慧體育產(chǎn)業(yè)還有巨大的潛力有待挖掘。
智慧體育擁抱5G網(wǎng)絡(luò)
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5G營造全新觀賽體驗
5G的高速率和低時延可以完美解決直播觀賽的緩沖和延遲問題,并有望支持4K甚至8K的超高清視頻流的實時播放。屆時,在增強型移動寬帶5G網(wǎng)絡(luò)切片上,用戶們可以體驗到流暢無阻的超高清賽事直播。
另外目前的直播鏡頭由賽事運營方控制,鏡頭切換用戶只能被動接受。再大膽想象一下,如果進行賽事直播的攝像頭能夠接入現(xiàn)場的5G網(wǎng)絡(luò),那么到達賽事現(xiàn)場的球迷可以通過5G直接連接場內(nèi)攝像頭,自主選擇主隊、客隊、飛貓等不同視角來觀賞比賽,營造全面升級的觀賽體驗。
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5G驅(qū)動體育廣域物聯(lián)網(wǎng)
5G環(huán)境下的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,可以通過5G基站來傳輸從感知層獲取的數(shù)據(jù),而這無疑將大幅降低物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)層的搭建成本.不論是硬件本身入網(wǎng)的難度還是采購網(wǎng)絡(luò)資源設(shè)備的費用,對于場館的智能化都將變得更加友好,場館內(nèi)原本那些離線設(shè)備可以用最小的代價實現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)化。
同時,隨著5G讓廣域物聯(lián)網(wǎng)成為可能,感知層數(shù)據(jù)的積累速度也將出現(xiàn)爆發(fā)式地增長,僅僅依靠應(yīng)用層的云計算服務(wù)來進行海量的數(shù)據(jù)處理是不夠的。這將反向驅(qū)動終端設(shè)備邊緣計算能力的提高來為云端網(wǎng)絡(luò)減壓,感知層的各種硬件可以承擔(dān)即時的數(shù)據(jù)分析、處理和應(yīng)用反饋,更深度的數(shù)據(jù)挖掘和行業(yè)應(yīng)用則交給計算能力更加強大的云端網(wǎng)絡(luò)來完成,實現(xiàn)簡單應(yīng)用即時化,深度應(yīng)用智能化的全新物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)。
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5G加速體育大數(shù)據(jù)成長
5G環(huán)境下的廣域物聯(lián)網(wǎng)為大數(shù)據(jù)的積累提供了富厚的資產(chǎn),但原始數(shù)據(jù)本身的價值有限,只有通過數(shù)據(jù)分析挖掘技術(shù),從海量數(shù)據(jù)中體育有價值的內(nèi)容,才能為用戶、經(jīng)營者、政府開啟更多價值,推動體育產(chǎn)業(yè)的變革。
對用戶,物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備可以記錄用戶運動的全過程,包括軌跡、頻率、習(xí)慣、消耗,通過大數(shù)據(jù)對其進行歸納、分析,并針對用戶的特性為其提供專業(yè)的運動建議,從而知道用戶進行更合理有效的運動行為;對經(jīng)營者通過軟硬件結(jié)合的解決方案,促使場館財務(wù)透明化、場地資源使用合理化、人員操作規(guī)范化。最終實現(xiàn)場館的信息化管理和數(shù)據(jù)化經(jīng)營,消除信息孤島、解放人力、提升經(jīng)營效率;對政府,用戶和經(jīng)營者的群像數(shù)據(jù)將成為政府決策體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的重要因素。立足區(qū)域特色和需求,以體育大數(shù)據(jù)為源動力,構(gòu)建科學(xué)健康的體育產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。