Java游戲服務器入門01 - 使用Netty搭建簡單的游戲服務器

本文意在基于Netty實現(xiàn)簡單的游戲服務器,主要用于擴展思路同時學習更好的編碼風格(重構(gòu)),游戲客戶端使用cocos并且已經(jīng)實現(xiàn),后端服務器由我們使用Netty完成,在以后的文章中,會大概講解cocos的基本使用

開始搭建游戲服務器

1.創(chuàng)建Maven項目,并添加pom.xml
在此我們添加的依賴為Netty和slf4j

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
  <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

  <groupId>com.tk</groupId>
  <artifactId>hero-story</artifactId>
  <version>1.0-SNAPSHOT</version>

  <name>hero-story</name>
  <!-- FIXME change it to the project's website -->
  <url>http://www.example.com</url>

  <dependencies>
    <!-- Netty依賴 -->
    <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty-all</artifactId>
      <version>4.1.43.Final</version>
    </dependency>

    <!-- slf4j 日志依賴 -->
    <dependency>
      <groupId>org.slf4j</groupId>
      <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
      <version>1.7.29</version>
    </dependency>
  </dependencies>

  <build>

    <!-- 指定配置文件位置 -->
    <resources>
      <resource>
        <directory>src/main/resources</directory>
        <includes>
          <include>**/*.properties</include>
        </includes>
        <filtering>false</filtering>
      </resource>
    </resources>

    <!-- 指定maven版本,JDK版本 -->
    <plugins>
      <plugin>
        <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
        <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
        <version>3.6.2</version>
        <configuration>
          <source>1.8</source>
          <target>1.8</target>
          <encoding>UTF-8</encoding>
        </configuration>
      </plugin>
    </plugins>
  </build>
</project>

2.添加日志配置文件,在src/main/resources下添加配置文件log4j.properties

log4j.rootLogger=info,stdout,logFile
log4j.logger.com.heroStory=debug

# ---- stdout ----
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.encoding=UTF-8
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[%d{HH:mm:ss,SSS}] [%p] %C{1}.%M --> %m%n

# ---- file ----
log4j.appender.logFile=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.logFile.encoding=UTF-8
log4j.appender.logFile.append=true
log4j.appender.logFile.DatePattern='.'yyyy-MM-dd
log4j.appender.logFile.File=log/all.log
log4j.appender.logFile.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.logFile.layout.ConversionPattern=[%d{HH:mm:ss,SSS}] [%p] %C{1}.%M --> %m%n

3.創(chuàng)建package:com.tk.tinygame.herostory,并創(chuàng)建程序主類ServerMain
在ServerMain中,我們使用Netty完成對于消息的接收和發(fā)送,代碼如下、

package com.tk.tinygame.herostory;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.sctp.nio.NioSctpServerChannel;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * 服務器入口類
 */
public class ServerMain {
    /**
     * 日志對象
     */
    static private final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ServerMain.class);

    /**
     * 應用主函數(shù)
     * @param args 參數(shù)數(shù)組
     */
    public static void main(String[] args) {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();     //拉客的group
        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();     //干活的group

        ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
        b.group(bossGroup,workGroup);
        b.channel(NioServerSocketChannel.class);  //服務器信道的處理方式
        b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
            @Override
            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                ch.pipeline().addLast(
                        new HttpServerCodec(), // Http 服務器編解碼器
                        new HttpObjectAggregator(65535), // 內(nèi)容長度限制
                        new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"), // WebSocket 協(xié)議處理器, 在這里處理握手、ping、pong 等消息
                        new GameMsgHandler() // 自定義的消息處理器
                );
            }
        });

        b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128);
        b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true);

        try {
            // 綁定 12345 端口,
            // 注意: 實際項目中會使用 argArray 中的參數(shù)來指定端口號
            ChannelFuture f = b.bind(12345).sync();

            if (f.isSuccess()) {
                LOGGER.info("服務器啟動成功!");
            }

            // 等待服務器信道關(guān)閉,
            // 也就是不要立即退出應用程序, 讓應用程序可以一直提供服務
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception ex) {
            //關(guān)閉服務器
            workGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
            LOGGER.error(ex.getMessage(),ex);
        }
    }
}

4.創(chuàng)建自定義消息處理器,GameMsgHandler來處理客戶端發(fā)來的消息,在這里我們把接收到的消息打印出來

package com.tk.tinygame.herostory;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.BinaryWebSocketFrame;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * 自定義消息處理器
 */
public class GameMsgHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
    /**
     * 日志對象
     */
    static private final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(GameMsgHandler.class);

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object msg) throws Exception {
        LOGGER.info("收到客戶端消息, msgClzz={},msgBody = {}",msg.getClass().getName(),msg);
        // WebSocket 二進制消息會通過 HttpServerCodec 解碼成 BinaryWebSocketFrame 類對象
        BinaryWebSocketFrame frame = (BinaryWebSocketFrame)msg;
        ByteBuf byteBuf = frame.content();

        // 拿到真實的字節(jié)數(shù)組 并打印
        byte[] byteArray = new byte[byteBuf.readableBytes()];
        byteBuf.readBytes(byteArray);

        for (byte b : byteArray) {
            System.out.print(b);
            System.out.print(", ");
        }

        System.out.println();
    }
}

此時目錄結(jié)構(gòu)如下:


目錄結(jié)構(gòu)
測試服務器功能
前端測試地址:http://cdn0001.afrxvk.cn/hero_story/demo/step010/index.html?serverAddr=127.0.0.1:12345&userId=1

serverAddr填寫自己的IP地址,userId可=1、2、3選擇不同的人物形象

1.啟動游戲服務器:顯示服務器啟動成功!


啟動游戲服務器

2.使用測試地址訪問我們的服務器:進入到游戲界面


進入游戲界面

3.查看服務器日志:會顯示服務器接收到了兩條消息,其中一條是我們定義的登錄消息,第二條是查看還有誰在場的消息
服務器響應

現(xiàn)在我們可以接收到客戶端發(fā)送的消息并做了簡單的打印處理,由此客戶端和服務端的連接建立成功,下一篇文章,我們會進一步處理獲取的消息。

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