一.前言
想要具備面向?qū)ο蟮乃季S,多寫代碼必不可少,今天記錄的是一個能迅速使大家建立起面向?qū)ο笏季S的一個小Demo:從一副撲克中抽出2張牌來進行比較,具體如下:
1.此副牌大小順序為 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A.
2.若點數(shù)相同則比較花色 ? < ? < ? < ? .
注意:一副撲克中沒有相同的兩張牌.
二.思考
既然講到面向?qū)ο蟮乃季S,那么在敲代碼前一定要好好思考下比較兩張撲克所包含的動作和事物有哪些?首先可以確定的是需要一副撲克,那么這固然是一類(Poker類),只有有了撲克我們才能比大小,然而撲克就只是撲克嗎,撲克中包含了哪些東西 ?點數(shù)和花色?那么這又是兩類(PokerNumber類和PokerSuit類),由于撲克牌是由點數(shù)和花色組成的,那么也就是說PokerNumber類和PokerSuiit類與Poker類是聚合關(guān)系。我們明白了撲克的組成,那么又是怎樣將牌發(fā)出去從而比較大小的呢?這里就需要一個PokerManager來初始化撲克(我們的目的是實例化對象后就能將牌初始化,正好可以用構(gòu)造方法)并將其發(fā)出去。
整個過程的UML圖如下:

- 簡單介紹一下過程:我們是通過PokerNumber和PokerSuit來組成單一的撲克牌的,而這一張撲克是要被收到一起組成一副撲克,換句話說就是需要被PokerManager集中起來統(tǒng)一創(chuàng)建管理。在PokerManager中定義兩個數(shù)組分別儲存點數(shù)和花色。我們知道PokerManager中有很多Poker,那Poker又是怎么來的呢,這就需要剩下的兩個類組成它了:PokerNumber和PokerSuit。分別代表撲克點數(shù)和花色,這樣一張撲克就誕生了。
1.創(chuàng)建PokerNumber類與PokerSuit類
為什么要創(chuàng)建這兩類呢?是因為我們需要在創(chuàng)建花色和點數(shù)的時候就要為之后比大小做準(zhǔn)備。我們一旦將點數(shù)和花色確定為字符串類型的時候,就無法通過String來比大小,只能再引入一個變量tag(tag為花色數(shù)組和點數(shù)數(shù)組的索引),通過tag來比較,因此要把這兩個屬性分裝起來成為一個類。
a).PokerNumber類
public class PokerNumber {
private String number;
private int tag;
public PokerNumber(String number, int tag) {
this.number = number;
this.tag = tag;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public int getTag() {
return tag;
}
public void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
}
}
b).PokerSuit類
public class PokerSuit {
private String suit;
private int tag;
public PokerSuit(String suit, int tag) {
this.suit = suit;
this.tag = tag;
}
public String getSuit() {
return suit;
}
public void setSuit(String suit) {
this.suit = suit;
}
public int getTag() {
return tag;
}
public void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
}
}
2.創(chuàng)建Poker類
Poker類中包含PokerNumber和PokerSuit屬性。此外還應(yīng)在此類寫出比較撲克大小的方法并且重寫toString()方法修改poker輸出格式。
public class Poker {
private PokerNumber pokerNumber;
private PokerSuit pokerSuit;
//初始化poker的兩個屬性 -> 點數(shù)和花色
public Poker(PokerNumber pokerNumber, PokerSuit pokerSuit) {
this.pokerNumber = pokerNumber;
this.pokerSuit = pokerSuit;
}
//比較撲克牌大小
public boolean compareTo(Poker poker){
if (this.pokerNumber.getTag() == poker.pokerNumber.getTag()){
//點數(shù)相同的情況下,若前者花色大與后者花色則返回true
return this.pokerSuit.getTag() > poker.pokerSuit.getTag();
//點數(shù)大與后者,則返回true
}else return this.pokerNumber.getTag() > poker.pokerNumber.getTag();
}
//重寫toString() 格式化poker的輸出格式
@Override
public String toString() {
return
pokerNumber.getNumber() +
pokerSuit.getSuit();
}
}
3.創(chuàng)建PokerManager類
PokerManager類用于集中創(chuàng)建和管理撲克。并且我們要通過此類getPoker方法得到一張具體撲克。
public class PokerManager {
ArrayList<Poker> pokers = new ArrayList<>();//創(chuàng)建Poker類集合存放每一張撲克
public PokerManager(){
String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
String[] suits = {"?", "?", "?", "?"};
for (int i = 0; i < numbers.length; i++){
for (int j = 0; j< suits.length; j++){
//通過兩層for循環(huán)創(chuàng)建撲克,外層循環(huán)確定點數(shù),內(nèi)層循環(huán)確定花色
pokers.add(new Poker(new PokerNumber(numbers[i],i),new PokerSuit(suits[j],j)));
//將創(chuàng)建出來的撲克存進pokers集合里
}
}
}
//取出撲克的方法
public Poker getPoker(){
Random r = new Random();
int index = r.nextInt(pokers.size());
//得到[0,pokers集合長度]大小的隨機數(shù)
Poker poker = pokers.get(index);//拿到對應(yīng)索引處的撲克
pokers.remove(index);//去重,已經(jīng)拿到過的撲克牌應(yīng)從這副牌中刪去
return poker;//返回撲克對象
}
}
4.創(chuàng)建Test類,測試代碼
接下來就是運行代碼,查看結(jié)果是否與預(yù)期相符
public class Test {
private static Poker poker2;
private static Poker poker1;
public static void main(String[] args) {
PokerManager pokerManager = new PokerManager();
//實例化對象,得到兩張撲克牌
poker1 = pokerManager.getPoker();
poker2 = pokerManager.getPoker();
//調(diào)用compareTo方法判斷大小,并輸出判定結(jié)果
if (poker1.compareTo(poker2)){
System.out.println(poker1 + ">" + poker2);
}else
System.out.println(poker1 + "<" + poker2);
}
}
5.運行結(jié)果



先記錄到Java...