寫在前面
寫作不易,轉(zhuǎn)載注明出處:
https://blog.csdn.net/qq_34676644/article/details/119178392
或者我同步更新的簡書博客:
http://www.itdecent.cn/p/ddfed1df606c
相信初學(xué)
kotlin的人,對與kotlin中的companion object會有疑惑,也有不少人將這個東西當(dāng)作java的靜態(tài)來使用,今天就來扒一扒到底什么是companion object
話不多說,直接上例子,注:以下測試基于kotlin 211-1.4.32-release-IJ7628.19版本
第一步,寫出kotlin代碼
class SingleInstance {
companion object {
var num1 = 10
val num2 = 11
@JvmStatic
var num3 = 12
@JvmStatic
val num4 = 13
fun test1() {
println("test1")
}
@JvmStatic
fun test2() {
println("test2")
}
}
}
在companion object中定義了2個變量:num1和num3,兩個常量:num2,num4,同時定義了兩個方法:test1()和test2()。其中:num3、num4和test2()用@JvmStatic修飾
第二步,轉(zhuǎn)成Java代碼
在InterIj IDEA中的tools->Kotlin->show Kotlin Bytecode可以查看kotlin代碼的字節(jié)碼

kotlin字節(jié)碼
然后點擊字節(jié)碼右上角的
Decompile可以將字節(jié)碼轉(zhuǎn)為java代碼,如圖
java代碼
第三步,查看java代碼
public final class SingleInstance {
private static int num1 = 10;
private static final int num2 = 11;
private static int num3 = 12;
private static final int num4 = 13;
@NotNull
public static final SingleInstance.Companion Companion = new SingleInstance.Companion((DefaultConstructorMarker)null);
public static final int getNum3() {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
return num3;
}
public static final void setNum3(int var0) {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
num3 = var0;
}
public static final int getNum4() {
SingleInstance.Companion var10000 = Companion;
return num4;
}
@JvmStatic
public static final void test2() {
Companion.test2();
}
@Metadata(
mv = {1, 4, 2},
bv = {1, 0, 3},
k = 1,
d1 = {"\u0000\u001c\n\u0002\u0018\u0002\n\u0002\u0010\u0000\n\u0002\b\u0002\n\u0002\u0010\b\n\u0002\b\u000e\n\u0002\u0010\u0002\n\u0002\b\u0002\b\u0086\u0003\u0018\u00002\u00020\u0001B\u0007\b\u0002¢\u0006\u0002\u0010\u0002J\u0006\u0010\u0012\u001a\u00020\u0013J\b\u0010\u0014\u001a\u00020\u0013H\u0007R\u001a\u0010\u0003\u001a\u00020\u0004X\u0086\u000e¢\u0006\u000e\n\u0000\u001a\u0004\b\u0005\u0010\u0006\"\u0004\b\u0007\u0010\bR\u0014\u0010\t\u001a\u00020\u0004X\u0086D¢\u0006\b\n\u0000\u001a\u0004\b\n\u0010\u0006R$\u0010\u000b\u001a\u00020\u00048\u0006@\u0006X\u0087\u000e¢\u0006\u0014\n\u0000\u0012\u0004\b\f\u0010\u0002\u001a\u0004\b\r\u0010\u0006\"\u0004\b\u000e\u0010\bR\u001c\u0010\u000f\u001a\u00020\u00048\u0006X\u0087D¢\u0006\u000e\n\u0000\u0012\u0004\b\u0010\u0010\u0002\u001a\u0004\b\u0011\u0010\u0006¨\u0006\u0015"},
d2 = {"Ldesign_pattern/singleInstance/SingleInstance$Companion;", "", "()V", "num1", "", "getNum1", "()I", "setNum1", "(I)V", "num2", "getNum2", "num3", "getNum3$annotations", "getNum3", "setNum3", "num4", "getNum4$annotations", "getNum4", "test1", "", "test2", "leetcode2"}
)
public static final class Companion {
public final int getNum1() {
return SingleInstance.num1;
}
public final void setNum1(int var1) {
SingleInstance.num1 = var1;
}
public final int getNum2() {
return SingleInstance.num2;
}
/** @deprecated */
// $FF: synthetic method
@JvmStatic
public static void getNum3$annotations() {
}
public final int getNum3() {
return SingleInstance.num3;
}
public final void setNum3(int var1) {
SingleInstance.num3 = var1;
}
/** @deprecated */
// $FF: synthetic method
@JvmStatic
public static void getNum4$annotations() {
}
public final int getNum4() {
return SingleInstance.num4;
}
public final void test1() {
String var1 = "test1";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
@JvmStatic
public final void test2() {
String var1 = "test2";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
private Companion() {
}
// $FF: synthetic method
public Companion(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) {
this();
}
}
}
第四步、得出結(jié)論
1.companion object的作用
使用 companion object會在原類中生成一個內(nèi)部類:public static final class Companion,同時在原類中創(chuàng)建這個內(nèi)部類的對象 (這么看,伴生對象是不是就理解了)
2. 寫在companion object中的變量和方法
- 變量全部定義在原類中,例如上面的
kotlin代碼中的變量轉(zhuǎn)成java是:
private static int num1 = 10;
private static final int num2 = 11;
private static int num3 = 12;
private static final int num4 = 13;
并且會在內(nèi)部類中自動生成變量的get/set方法,val變量沒有set方法
public final int getNum1() {
return SingleInstance.num1;
}
public final void setNum1(int var1) {
SingleInstance.num1 = var1;
}
public final int getNum2() {
return SingleInstance.num2;
}
...
- 方法全部定義在內(nèi)部類中,修飾符是
public final:
public final void test1() {
String var1 = "test1";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
@JvmStatic
public final void test2() {
String var1 = "test2";
boolean var2 = false;
System.out.println(var1);
}
3. 被@JvmStatic修飾的變量和方法
- 變量:在原類中生成
get/set靜態(tài)方法- 注意:此時原類和內(nèi)部類都有該變量的
get/set方法。- 區(qū)別:原類中的是靜態(tài)方法,內(nèi)部類中的是非靜態(tài)方法
- 聯(lián)系:無
- 注意:此時原類和內(nèi)部類都有該變量的
- 方法:在原類中生成對應(yīng)的靜態(tài)方法
- 注意:此時原類和內(nèi)部類都有該方法
- 區(qū)別:原類中的是靜態(tài)方法,內(nèi)部類中的是非靜態(tài)方法。
- 聯(lián)系:在原類的靜態(tài)方法中調(diào)用了內(nèi)部類的非靜態(tài)方法
- 注意:此時原類和內(nèi)部類都有該方法
@JvmStatic
public static final void test2() {
//Companion是內(nèi)部類的對象
Companion.test2();
}
以上測試基于kotlin 211-1.4.32-release-IJ7628.19版本