參考教程:Vue Mastery
理解響應(yīng)式
什么是響應(yīng)式呢?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
let price = 5;
let quantity = 2;
let total = price * quantity; // 10
現(xiàn)在我們將price改為6,期望total值也能自動(dòng)計(jì)算更新為12。
而這個(gè)自動(dòng)計(jì)算更新,就是響應(yīng)式。
這一節(jié)我們先來談?wù)撘幌拢绾斡|發(fā)計(jì)算更新。
如何實(shí)現(xiàn)更新計(jì)算結(jié)果
let price = 5;
let quantity = 2;
let dep = new Set() // 相當(dāng)于收集方法(依賴)的倉(cāng)庫
let effect = () => { // 計(jì)算方法
total = price * qunatity
}
function track() { // 添加計(jì)算方法到倉(cāng)庫中
dep.add(effect)
}
function trigger() { // 觸發(fā)倉(cāng)庫中的方法
dep.forEach(effect => effect())
}
第一步,執(zhí)行effect得到初始的結(jié)果
effect() // total = 10
第二步,我們需要把effect收集起來,以便于需要的時(shí)候再次調(diào)用。
track()
第三步,當(dāng)price發(fā)生改變時(shí),再次觸發(fā)已收集的方法。
price = 6 // 此時(shí)total還是10
trigger() // 此時(shí)得到total = 12
多個(gè)屬性怎么辦?
上面我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)算方法的存儲(chǔ)。
實(shí)際上,每個(gè)對(duì)象會(huì)有多個(gè)屬性。
而每個(gè)屬性,也都有它們各自的dep,來存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)effect。
let product = { price: 5, quantity: 2 }
所以我們建立起一個(gè)大的依賴倉(cāng)庫:depsMap。
const depsMap = new Map()
在depsMap中,用屬性名(如price或qunatity)作為key,用各自的dep作為value。
那么,track方法應(yīng)該這樣寫:
function track(key) {
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) { // 找不到就建一個(gè)
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
dep.add(effect)
}
同時(shí),trigger方法也要改寫啦:
function trigger(key) {
let dep = depsMap.get(key)
if (dep) {
dep.forEach(effect => effect())
}
}
來運(yùn)行一下吧:
let product = { price: 5, quantity: 2 }
let total = 0
let effect = () => {
total = product.price * product.quantity
}
effect() // total = 10
track('price')
product.price = 6 // total = 10
trigger('price') // total = 12
多個(gè)對(duì)象怎么辦?
上面我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)對(duì)象的響應(yīng),接下來我們來探討下多個(gè)對(duì)象的收集方法。
我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)更大的倉(cāng)庫來存儲(chǔ)多個(gè)object,每個(gè)object都有屬于自己的depsMap。
const targetMap = new WeakMap()
// 為什么用WeakMap我們暫時(shí)不討論,目前只需要知道,它的key必須是object類型
function track(target, key) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) { // 找不到就建一個(gè)
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
dep.add(effect)
}
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) return // 如果沒有任何依賴,直接返回
let dep = depsMap.get(key)
if (dep) {
dep.forEach(effect => effect())
}
}
來運(yùn)行一下:
let product = { price: 5, quantity: 2 }
let total = 0
const depsMap = new Map()
let effect = () => {
total = product.price * product.quantity
}
effect() // total = 10
track('product', 'price')
product.price = 6 // total = 10
trigger('product', 'price') // total = 12
總結(jié)
- targetMap
用于存放每個(gè)響應(yīng)式object(所有屬性)的依賴 - depsMap
用于存放響應(yīng)式object每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的依賴 -
dep
用于存放某個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的所有依賴,當(dāng)屬性發(fā)生變化時(shí),會(huì)執(zhí)行依賴
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