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時間倒回到千禧年,那年我16歲,讀高一,沒有早戀,是個團(tuán)員,學(xué)習(xí)刻苦,努力建設(shè)社會主義。
前一年,我剛和全世界一起,為了戰(zhàn)勝千年蟲對整個人類族群的威脅,而貢獻(xiàn)了自己的綿薄之力,即多次,長時間出入網(wǎng)吧。為此,至今我仍驕傲無比。
這一年里,我人生中第一件大事就是迎來了第一臺個人電腦。那是一臺586系統(tǒng)的“來弄我”(lenovo,聯(lián)想以前的英文名),配置中等,售價8000多。自此以后,我徹底告別了“小霸王,其樂無窮”?的時代,而邁入了互聯(lián)互通的PC新紀(jì)元。
有了電腦后,才發(fā)現(xiàn)做選擇是人世間最痛苦糾結(jié)的事。當(dāng)時的我,經(jīng)常面對來自不同陣營的軟件的誘惑。
一邊是以“洪恩”為代表的各式各樣的學(xué)習(xí)軟件,他們溫柔可人,循循誘導(dǎo),如良師益友般時時召喚著我充實自己。
另一邊是以“仙劍”為首的不同類型的單機游戲,他們簡單粗暴,直接明了,就像那些年掩藏在巷落里昏暗的紅燈那樣誘惑著我。
我常常陷入這樣的掙扎之中,在各種權(quán)衡對比之后,最終總是理智戰(zhàn)勝情感,毅然決然的投入了后者的懷抱,打開電腦玩游戲。因為,“任何時候都可以學(xué)習(xí),但是玩游戲也就那么點時間?!?/p>
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那時節(jié),除了流行“仙劍”系列游戲外,另一個大受歡迎的題材就是“三國”,有著各種各樣的策略類,戰(zhàn)棋類,RPG類游戲。
日本的,臺灣的,大陸的游戲公司都喜歡出三國相關(guān)題材的游戲。大概是所有的亂世中,就只有三國時代最是名將輩出,巨星云集,另外就是羅貫中的如椽之筆,寫盡滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。
以前有句古話說“少不讀水滸,老不讀三國。”說的是少年人心性不成熟易沖動,水滸讀多了容易犯罪,而老年人歷經(jīng)滄桑,閱歷豐富,如果多讀點三國學(xué)些陰謀詭計的話,容易為害社會。然而,像我這樣的少年人,并沒有被這句話所刺激,相比于水滸,我更喜歡三國。
當(dāng)時我們有個四個人的游戲小分隊:阿勇,阿哲,猩仔和我。戰(zhàn)場分兩個:阿哲家和我家。戰(zhàn)斗時間橫跨高一年暑假---高二年暑假。
那一段時間內(nèi),除了吃飯和睡覺時間不在一起,其他時間我們幾個幾乎天天在一起,真可謂情比金堅,就差歃血為盟,桃園結(jié)義了。
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聚在一起后我們就琢磨著要玩什么游戲,這游戲即要體現(xiàn)出我們高尚的熱愛學(xué)習(xí)的情操(寓教于樂,從游戲中學(xué)習(xí)人生道理),又要有爾虞我詐,你來我往的成分在里面,還得讓每個人都有參與感。
玩來玩去,大浪淘沙,最終發(fā)現(xiàn)有兩款游戲特別適合一個電腦里多位玩家的操作,即《富甲天下2》和《三國志6》。一個是類似于《大富翁》的戰(zhàn)棋類游戲,一個是策略類游戲。
在游戲里,我們都有各自的選擇偏好,阿勇永遠(yuǎn)選擇孫權(quán),偏安南方,據(jù)長江天險守之,覬覦中原,時刻不忘帶兵北犯。
猩仔和阿哲則是劉備和曹操之間互換。一個是大耳賊帶領(lǐng)關(guān)張趙創(chuàng)業(yè),一個是曹賊挾天子以令諸侯。
而我則是在董卓和袁紹之間做選擇,偶爾選一下曹操。?一個是暴虐肥胖的董賊,一個是志大才疏,四世三公的袁大頭,還真沒誰了。。。
玩過三國類游戲的一般都知道,董卓,袁紹和曹操在三國的幾個時代里,開始階段都是領(lǐng)先其他君主兩三個量級的存在。我的偏好,大概也反映了我的性格中趨利避害畏難的一面。
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《富甲天下2》是一款萌版游戲,以城池的占有量及建設(shè)和金錢的擁有量判斷排位,里面的對話帶有賤賤的風(fēng)格。
城池的占有和建設(shè)需要強有力的武將,于是到處搜刮尋找民間人才和反間對方人才成為我們最經(jīng)常做的一份事。
守城的時候需要派遣主將(城主)和副將幾名,好的將領(lǐng)不僅可以把城池建設(shè)成超級大城,而且可以讓經(jīng)過的人留下買路錢。如果經(jīng)過的人選擇挑戰(zhàn),贏的話,就免了過路錢,輸?shù)脑拕t要付雙倍。錢不夠的話,就以其他方式償還。。。對的,就是肉償!
游戲到后期,很多城池都已建成超級大城,動輒就是幾萬幾萬的過路費。這時候很體現(xiàn)人才的重要性,一個文武全才的武將,如趙云,張遼,周瑜等則是通行無阻的保證。
但是將領(lǐng)們都有體力值,每次出戰(zhàn)的話會消耗相應(yīng)的體力值,當(dāng)體力值為負(fù)的時候,則掛掉,然后其他人可以在另一個地方令其起死回生并納入自己的武將群體中。。。
城池的界面在經(jīng)過的時候只能顯示城主而不顯示副將,這自然而然成為我們相互欺騙的重點區(qū)域,而其中最擅長者則為阿勇。
當(dāng)其他人經(jīng)過阿勇的城池,看到城主為干澤之類不入流的武將,則想當(dāng)然的以為是好捏的軟柿子,就派出牛輔,李典之類的將領(lǐng)給超級將領(lǐng)休息的時間回復(fù)體力,然而一經(jīng)對陣,發(fā)現(xiàn)對方上場的則是太史慈?。?!我擦!于是雞飛狗跳,過路費翻倍,武將帶兵叛逃。。。
我們的游戲就是在這不段的爾虞我詐,相互傾軋中進(jìn)行。有一段時間,我選擇的董卓最得力的武將竟是趙云,可見混亂無比。。。。。。
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而《三國志6》則是日本光榮公司發(fā)行的一款良心之作。很多日本宅男不僅對本國的戰(zhàn)國時代深有興趣,而且對我大中華的三國時代有些同樣濃厚的興趣,于是相應(yīng)的,很多日本游戲公司也開發(fā)三國題材的游戲。這點還真讓人想不透。。。
現(xiàn)在想來,我關(guān)于三國魏晉時的地貌情況,戰(zhàn)略要地分布情況,陣形相克情況的知識好像大部分來源于《三國志》系列游戲。真可謂是邊游戲邊學(xué)習(xí),可惜的是,這些知識永遠(yuǎn)都成不了考試的內(nèi)容。
我們總是選擇群雄割據(jù)這個時代,因為這個時代群星璀璨,舊的武將還沒有退出歷史的舞臺,新的武將還躬耕于南陽之間以待挖掘。游戲充滿了無限的可能性。
那個時代,我的袁紹占據(jù)華北平原大部,挾十幾萬兵馬平遼東,進(jìn)軍西北,一統(tǒng)北方,進(jìn)而刀鋒一轉(zhuǎn),勵兵秣馬,囤兵官渡,進(jìn)逼中原!
那個時代,猩仔的劉備偏居小沛,韜光養(yǎng)晦,左右逢迎,養(yǎng)養(yǎng)花種種草,極力收藏野心,以待三顧茅廬之機!
那個時代,阿哲的曹操處四戰(zhàn)之地,唯有盡快挾持天子,才能自封漢之丞相,討伐各路諸侯。于是收拾董卓舊部則成為其首要任務(wù)!
那個時代,阿勇的孫權(quán)據(jù)長江之天險,迅速平定現(xiàn)今江漸,江西,湖南等地,內(nèi)用張昭,外用周瑜,休養(yǎng)生息,伺機以圖中原!
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我們的游戲總是玩不出結(jié)果出來。因為玩出結(jié)果,就意味著游戲的結(jié)束,而我們,不想讓游戲結(jié)束的太快!
后來的很多時候,我們幾個都想著重溫當(dāng)年一起玩游戲的盛況,但是每次聚在一起玩一兩個小時后就會覺得無聊。因為再也找不到當(dāng)時玩游戲的感覺了。
很多年以后,歲月流逝,青春不再,我才漸漸的發(fā)覺,當(dāng)初沒日沒夜的玩游戲,不過是想讓青年時代再多多停留一些時候。然而,終究還是沒能實現(xiàn)。時間這個最沒有人情味的東西漸漸帶有你生命中最原始的快樂,不留痕跡,不快一秒,不慢一秒!