
上一章我們通過從零構(gòu)建了一個(gè)極簡(jiǎn)響應(yīng)式系統(tǒng)后,對(duì)響應(yīng)式系統(tǒng)中的
Dep類、Watcher類和defineReactive方法都有了一定的了解。這一章我們將會(huì)結(jié)合源碼來看看Vue到底是如何實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式系統(tǒng)的,以及還有哪些細(xì)節(jié)需要我們注意和優(yōu)化。
這一章主要分為以下幾個(gè)模塊:
observe方法的作用與實(shí)現(xiàn)Observer類的實(shí)現(xiàn)defineReactive方法做了哪些額外處理?攔截?cái)?shù)組變異方法 -
Vue是如果處理數(shù)組的監(jiān)聽的?$set/$del的實(shí)現(xiàn)Dep類的實(shí)現(xiàn)Watcher類的實(shí)現(xiàn)
observe方法
上一章我們已經(jīng)提到了defineReactive方法是可以將對(duì)象的某一個(gè)key轉(zhuǎn)換成響應(yīng)式。如果我們想直接將一個(gè)對(duì)象或者數(shù)組里的值全部轉(zhuǎn)換成響應(yīng)式,就不得不每次都去循序遍歷處理。
因此,為了解決這個(gè)問題,Vue封裝了一個(gè)方法,專門用于監(jiān)測(cè)對(duì)象或數(shù)據(jù):如果是對(duì)象,就循環(huán)遍歷處理所有的key;如果是數(shù)組,就遍歷每一個(gè)元素,對(duì)每一個(gè)元素進(jìn)行響應(yīng)式處理。下面我們看一下這個(gè)observe方法的具體實(shí)現(xiàn)。響應(yīng)式的核心代碼是在src/core/observer目錄下,我們先打開該目錄下的index.js文件,找到observe方法:
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
// 1. 如果不是對(duì)象或者是VNode則不檢測(cè)
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}
第一步,先判斷要監(jiān)測(cè)的value是否是對(duì)象,如果不是則不需要監(jiān)測(cè)。如果value是VNode,那么也不需要監(jiān)測(cè),因?yàn)殡m然VNode中會(huì)使用數(shù)據(jù),但是監(jiān)測(cè)這種依賴關(guān)系沒有意義。
// 1. 如果不是對(duì)象或者是VNode則不檢測(cè)
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
第二步,判斷value是否具有__ob__屬性,如果存在且為Observer類的實(shí)例,說明該value已經(jīng)被監(jiān)測(cè)了,返回相應(yīng)的監(jiān)測(cè)對(duì)象即可。否則,說明value尚未被監(jiān)測(cè),繼續(xù)進(jìn)行判斷,這里一共有5個(gè)判斷條件
// shouldObserve 用于控制是否數(shù)據(jù)需要監(jiān)測(cè),因?yàn)橛械臅r(shí)候是不需要監(jiān)測(cè)的
shouldObserve &&
// 服務(wù)端渲染也不需要監(jiān)測(cè)
!isServerRendering() &&
// 只有數(shù)組或?qū)ο蟛艜?huì)被監(jiān)測(cè)
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
// 被 Object.seal 或 Object.freeze等處理過的對(duì)象不可被監(jiān)測(cè)
Object.isExtensible(value) &&
// 如果是 Vue 實(shí)例則不會(huì)被監(jiān)測(cè)
!value._isVue
如果所有條件滿足,那么就會(huì)實(shí)例化一個(gè)Observer類??梢钥闯?,observe函數(shù)主要是做了一些判斷,實(shí)際的響應(yīng)式處理都在Observer類當(dāng)中,后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)分析Observer類。
最后,如果是根數(shù)據(jù)的話,那么ob.vmCount會(huì)加1,這個(gè)有什么用呢?實(shí)際上從這里我們可以得出,如果是根數(shù)據(jù)被監(jiān)測(cè)的話,那么ob.vmCount是大于0的,而Vue.set方法里進(jìn)行監(jiān)測(cè)時(shí),會(huì)判斷ob.vmCount為true時(shí)不會(huì)進(jìn)行監(jiān)測(cè)。因此Vue.set方法是無法對(duì)根數(shù)據(jù)里的key處理成響應(yīng)式。
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
Observer類
Observer類的定義在observe方法的上方,部分代碼如下:
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
constructor (value: any) {
this.value = value
this.dep = new Dep()
// 當(dāng)為根數(shù)據(jù)時(shí),vmCount > 0,$set 方法不進(jìn)行處理
this.vmCount = 0
// 在 value 上添加屬性 __ob__
def(value, '__ob__', this)
// 1. 如果是數(shù)組,由于 Object.defineProperty 無法檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的變化,因此需要額外處理
if (Array.isArray(value)) {
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods)
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
} else {
// 2. 如果是對(duì)象,遍歷對(duì)每個(gè) key 進(jìn)行響應(yīng)式處理
this.walk(value)
}
}
}
Observer實(shí)例化時(shí)主要做了這幾項(xiàng)工作:
首先是記錄下要監(jiān)測(cè)的值,同時(shí)生成一個(gè)dep實(shí)例。注意,這里的dep不同于上一章我們提到的閉包里的dep,閉包里的dep是屬于某一個(gè)字段的,而這里的dep是針對(duì)value這個(gè)對(duì)象的。是在這個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí),觸發(fā)這個(gè)dep相關(guān)的Watcher更新。
接下來,value上被添加了__ob__屬性,用于保存當(dāng)前實(shí)例,前面observe就是通過__ob__訪問已經(jīng)實(shí)例化好的Observer對(duì)象,達(dá)到不重復(fù)監(jiān)測(cè)的目的。
最后,如果value是數(shù)組,則會(huì)調(diào)用observeArray方法,我們看一下該方法是怎樣的:
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
這里不難發(fā)現(xiàn),observeArray就是遍歷value里的每一個(gè)元素,然后進(jìn)行響應(yīng)式處理。
當(dāng)代碼走到else分支時(shí),代表value是一個(gè)對(duì)象,此時(shí)會(huì)執(zhí)行walk方法:
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
walk方法比較簡(jiǎn)單,就是通過defineReactive方法對(duì)對(duì)象里的每個(gè)key做響應(yīng)式處理。下面我們看一下defineReactive的實(shí)現(xiàn)。
defineReactive方法
defineReactive方法代碼如下所示:
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
可以看出,defineReactive方法和我們上一章實(shí)現(xiàn)的思路大致是一致的:在get的時(shí)候,使用dep.depend()來建立起Dep和Watcher之間的依賴關(guān)系,在set的時(shí)候通過dep.notify()來通知相應(yīng)Watcher進(jìn)行更新。
所以這里我們主要討論一下不一樣的地方。
首先,defineReactive在響應(yīng)式處理前做了一層判斷:
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
如果property.configurable為false的話,那么是defineProperty方法是無效的,因此不做任何處理。
接著,通過property獲取了這個(gè)字段原有的get和set,并且緩存起來:
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
!shallow && observe(val)這段代碼則表示當(dāng)val值是對(duì)象時(shí),需要進(jìn)行遞歸監(jiān)測(cè),這樣才能保證對(duì)象里任何的屬性都是響應(yīng)式的。
但是上面的這行代碼(!getter || setter) && arguments.length === 2就比較難以理解了,這牽涉到Vue中的兩個(gè)issue:#7302和#7828。我也糾結(jié)了比較長(zhǎng)的時(shí)間,下面講一下我的理解。
Vue原本處理對(duì)象時(shí)的walk方法是這樣定義的:
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
defineReactive是傳入三個(gè)參數(shù)的,也就是將對(duì)應(yīng)的值也傳進(jìn)入了。這樣做會(huì)有什么問題呢?我們知道,當(dāng)獲取obj[keys[i]]這個(gè)值的時(shí)候,實(shí)際上會(huì)調(diào)用keys[i]這個(gè)字段的get方法,如果用戶自己定義了這個(gè)get方法,那么獲取值時(shí)是無法預(yù)知用戶會(huì)如何定義的。這里參考《Vue技術(shù)內(nèi)幕》中的一句話。
之所以在深度觀測(cè)之前不取值是因?yàn)閷傩栽镜?getter 由用戶定義,用戶可能在 getter 中做任何意想不到的事情,這么做是出于避免引發(fā)不可預(yù)見行為的考慮。
所以,我們?cè)谏疃缺O(jiān)測(cè)之前,如果用戶自己設(shè)置了get,那么我們就跳過監(jiān)測(cè),可以參考#7302。所以代碼改成只傳兩個(gè)參數(shù):
// walk 方法
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]])
}
}
// defineReactive 方法
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
這樣,如果傳入的只有兩個(gè)參數(shù),也就是沒有傳value值時(shí),如果用戶設(shè)置了get,那么就不會(huì)執(zhí)行val = obj[key]這行代碼,因此此時(shí)val的值為undefined,那么observe(val)就不會(huì)進(jìn)行監(jiān)測(cè)了。
但是這樣又會(huì)存在怎樣的問題呢?如果對(duì)于某個(gè)字段沒有get,我們會(huì)對(duì)這個(gè)字段的值(這里代稱叫做value)進(jìn)行深度監(jiān)測(cè)。監(jiān)測(cè)完后,我們使用了Object.defineProperty對(duì)這個(gè)字段添加了get和set方法,此時(shí)get又是存在的。如果改變value里的值,由于該字段的get是存在的,所以在遞歸監(jiān)測(cè)時(shí)會(huì)跳過對(duì)value的深度監(jiān)測(cè)。這就導(dǎo)致了前后不一致的情況,詳情參考#7828。
為了解決這個(gè)問題,我們將判斷方式改為,增加了setter判斷:
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
這樣,當(dāng)getter和setter同時(shí)存在時(shí),值一樣會(huì)被深度監(jiān)測(cè)。至此,這幾行代碼就解析完了,如果這里的解析存在偏差,懇請(qǐng)各位不吝賜教~
好了,我們看下后面的代碼,在get方法里:
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
如果childOb存在,說明value是對(duì)象或數(shù)組,且已經(jīng)被監(jiān)測(cè),這個(gè)時(shí)候需要記錄這個(gè)value與當(dāng)前Watcher之間的關(guān)系。另外,如果值是數(shù)組的話,會(huì)執(zhí)行dependArray方法:
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
這里主要分為value數(shù)組和對(duì)象兩種情況:
- 如果
value是數(shù)組,那么會(huì)遍歷數(shù)組,遍歷的結(jié)果如果是對(duì)象或數(shù)組,那么e.__ob__存在,進(jìn)行依賴搜集。如果是數(shù)組,重復(fù)該步驟。 - 如果
value是數(shù)組,遍歷鍵值對(duì),如果遍歷的值為數(shù)組,重復(fù)上述步驟,如果是對(duì)象,重復(fù)本步驟
所以,本質(zhì)上這段代碼是遞歸處理了對(duì)象和數(shù)組的依賴搜集過程,這里需要慢慢理解一下遞歸的過程。
攔截?cái)?shù)組變異方法
如果監(jiān)測(cè)的value為數(shù)組時(shí),這里會(huì)出現(xiàn)一種問題:如果數(shù)組新增了某個(gè)元素,那么實(shí)際上defineProperty是不會(huì)檢測(cè)到這種數(shù)組的增刪變化的,因此新增的元素也不能自動(dòng)進(jìn)行響應(yīng)式處理了。
那么Vue又是如何處理這種情況的呢?讓我們回到Observer類中,當(dāng)value是數(shù)組時(shí),做了以下處理:
if (Array.isArray(value)) {
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods)
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
}
function protoAugment (target, src: Object) {
target.__proto__ = src
}
這里主要看一下protoAugment方法,它將value的__proto__指向了arrayMethods,我們看看arrayMethods是什么,打開./array.js文件:
const arrayProto = Array.prototype
// 繼承于Array
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
// 緩存數(shù)組的原始方法
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
// 調(diào)用數(shù)組的原始方法
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
// 如果是增加了新的元素,那么需要將新增元素也進(jìn)行響應(yīng)式處理
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// notify change
// 數(shù)組改變了,通知相應(yīng) watcher 更新
ob.dep.notify()
return result
})
})
首先,arrayMethods繼承于Array,因此擁有數(shù)組相關(guān)的屬性方法。然后,遍歷數(shù)組中所有與增刪操作相關(guān)的方法名,進(jìn)行響應(yīng)式處理,這樣每次數(shù)組的增刪方法時(shí),都會(huì)觸發(fā)這里的mutator函數(shù)。mutator函數(shù)主要做了以下三點(diǎn)工作:
執(zhí)行數(shù)組原有的方法,保持原有輸出不變。
如果執(zhí)行的是增加相關(guān)的方法,如
push,unshift,splice,記錄下增加了哪些元素,然后將這些元素也進(jìn)行響應(yīng)式處理。因?yàn)榇藭r(shí)能夠”感受“到數(shù)組變化了,所以會(huì)通知數(shù)組相關(guān)的
watcher進(jìn)行更新。
$set/$del的實(shí)現(xiàn)
現(xiàn)在還存在一個(gè)問題:如果我們?yōu)閷?duì)象添加了一個(gè)屬性,我們卻不知道這個(gè)對(duì)象發(fā)生了變化,從而也就不能對(duì)這個(gè)屬性自動(dòng)進(jìn)行響應(yīng)式處理了。同樣,如果我們對(duì)數(shù)組用索引來增加新值的時(shí)候,而不觸發(fā)數(shù)組變異方法,也就無法感知變化了。
那么Vue是如何處理這一問題的呢?這里就要提到$set方法的實(shí)現(xiàn)了,它的目的就是為了解決設(shè)置新的屬性不具備響應(yīng)式的問題。
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
// 1. 如果是數(shù)組,key 是 index,且是有效索引,那么將對(duì)應(yīng)的 value 進(jìn)行替換即可
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
// 2. 如果對(duì)象自身就存在這個(gè)鍵,直接賦值即可
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
const ob = (target: any).__ob__
// 3. 如果是 Vue的實(shí)例,或者是 根數(shù)據(jù),那么不應(yīng)該被設(shè)置。
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
)
return val
}
// 4. 如果沒有 ob,說明對(duì)象本來就不是響應(yīng)式的,這里也沒必要做響應(yīng)式處理
if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
// 5. 如果對(duì)象本來就是響應(yīng)式的,那么添加的 key 也要做響應(yīng)式處理
defineReactive(ob.value, key, val)
// 6. 對(duì)象變化了,通知相關(guān) watcher 更新
ob.dep.notify()
return val
}
如代碼中注釋所示,前4個(gè)判斷都只將鍵值進(jìn)行普通設(shè)置處理。到了第5步,也就是數(shù)組索引超出邊界或者對(duì)象設(shè)置了新的屬性時(shí),才會(huì)對(duì)新增屬性進(jìn)行響應(yīng)式處理。這里看一下第6步,為什么需要通知Watcher更新呢?這里舉一個(gè)例子:
// dom
<div> {{ user.name }}</div>
// index.vue
export default {
data() {
return {
user: {}
}
},
mounted() {
this.$set(this.user, 'name', 'qgh')
}
}
我們分析一下,因?yàn)?code>data里的user沒有name屬性,所以name屬性是沒有做過響應(yīng)式處理的,那么改變this.user.name的時(shí)候也不會(huì)觸發(fā)渲染watcher更新,即視圖不會(huì)發(fā)生任何變化。這里需要注意的是,獲取user.name的前提是需要獲取user這個(gè)對(duì)象,而上面我們已經(jīng)提到過的childObj在這里就起作用了,它會(huì)在獲取user的時(shí)候,執(zhí)行childObj.dep.depend(),建立與渲染watcher 的關(guān)系。最后user形式如下:
user: {
// __ob__是Observer,里面的dep記錄著相應(yīng)的watcher
__ob__: Observer
}
當(dāng)我們使用$set的時(shí)候,觸發(fā)的Watcher更新,實(shí)際上就是這里的渲染Watcher更新,所以user.name也會(huì)隨之更新。又因?yàn)?code>$set將name設(shè)置為響應(yīng)式了,所以后續(xù)更改user.name視圖也會(huì)更新。這就是$set妙處所在了。另外$del的實(shí)現(xiàn)也相差不多,最終也會(huì)通知watcher更新,這里不做過多介紹了,有興趣的可以自己看源碼了解一下。
Dep類
Dep類是在./dep.js文件下單獨(dú)定義的:
export default class Dep {
static target: ?Watcher;
id: number;
subs: Array<Watcher>;
constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
}
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
}
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
notify () {
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
看過《響應(yīng)式原理上篇》的同學(xué)應(yīng)該知道,上篇的實(shí)現(xiàn)與這里幾乎相差無幾,所以還有不了解Dep實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)的同學(xué),可以閱讀一下本系列文章的《響應(yīng)式原理上篇》。這里主要介紹一下另外一個(gè)細(xì)節(jié):
Dep.target = null
const targetStack = []
export function pushTarget (target: ?Watcher) {
targetStack.push(target)
Dep.target = target
}
export function popTarget () {
targetStack.pop()
Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1]
}
我們知道Dep.target代表的是當(dāng)前的Watcher,那么這里為什么要用棧的形式來處理target呢?
試想一個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)前Dep.target存在時(shí),我們想執(zhí)行某段代碼,但并不想要進(jìn)行依賴搜集,此時(shí)用棧的優(yōu)點(diǎn)就體現(xiàn)出來了。我們可以往棧里推入一個(gè)null,即targetStack為[watcher, null]那么在執(zhí)行后續(xù)代碼時(shí),取得的當(dāng)前target也就是最后一個(gè)target為null,那么就不會(huì)進(jìn)行依賴搜集了。當(dāng)這段代碼執(zhí)行完成后,我們把null彈出去,即targetStack為[watcher],這時(shí)target就又會(huì)恢復(fù)原來的watcher,后續(xù)代碼就可以正常進(jìn)行依賴搜集了。
Watcher類
Watcher類定義在./watcher.js文件,相較于Dep類,Watcher類則顯得復(fù)雜許多。我們先看看Watcher的constructor:
// 渲染 watcher
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
首先如果是渲染Watcher,則會(huì)單獨(dú)記錄到vm實(shí)例上,因此可以通過調(diào)用vm._watcher強(qiáng)制重新渲染界面,這也是$forceUpdate的核心實(shí)現(xiàn)原理。而所有的Watcher都被記錄到vm._watchers上,方便后續(xù)移除相應(yīng)的Watcher。
接下來是options的一些處理:
// watcher 觸發(fā)后的回調(diào)函數(shù)
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
// watcher 是否還能使用
this.active = true
// 是否是惰性計(jì)算
this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
// 上一次計(jì)算搜集的依賴
this.deps = []
// 當(dāng)前計(jì)算搜集的依賴
this.newDeps = []
// 上一次計(jì)算搜集的依賴id
this.depIds = new Set()
// 當(dāng)前計(jì)算搜集的依賴id
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: ''
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
// 如果是函數(shù),直接賦值即可
this.getter = expOrFn
} else {
// 解析 'a.b.c' 的形式,取得對(duì)應(yīng)函數(shù)
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = noop
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
這里的dirty是computed計(jì)算屬性實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵,我們將會(huì)在下一章進(jìn)行講解,這里先放一放。
另外,deps和newDeps分別記錄了上一次計(jì)算和當(dāng)前計(jì)算搜集的依賴.這是因?yàn)槊看斡?jì)算的時(shí)候,搜集的依賴可能不一樣,所以每次計(jì)算的時(shí)候,都會(huì)將新的依賴重新記錄一遍:
addDep (dep: Dep) {
const id = dep.id
// 如果新的 dep 中不包含該 dep,則添加該 dep
if (!this.newDepIds.has(id)) {
this.newDepIds.add(id)
this.newDeps.push(dep)
// 如果舊的 dep 中不包含該 dep,則在dep 里添加該 watcher
if (!this.depIds.has(id)) {
dep.addSub(this)
}
}
}
而在每次計(jì)算完畢后,又會(huì)將新的依賴賦值給舊的依賴,將新的依賴置空:
// 進(jìn)行依賴搜集
get () {
// 標(biāo)明當(dāng)前正在執(zhí)行的 watcher
pushTarget(this)
let value
const vm = this.vm
try {
// 進(jìn)行依賴搜集
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// 如果 deep 為 true 的話,會(huì)循環(huán)遍歷獲取對(duì)象里的每一個(gè)值,
// 從而觸發(fā)每一個(gè)相關(guān)的 watcher 進(jìn)行 update
if (this.deep) {
traverse(value)
}
// 當(dāng)前正在執(zhí)行的 watcher 結(jié)束,不需要標(biāo)明了
popTarget()
// 搜集完依賴后,清除依賴
this.cleanupDeps()
}
return value
}
// 計(jì)算完成后,將新 deps 賦值給舊 deps, 移除新 deps
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
// 清除在新 deps 中不存在的舊 dep
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
// 將新 deps 賦值給舊 deps, 移除新 deps
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
注意,這里有個(gè)細(xì)節(jié)就是deep代表深度搜集依賴。例如 { user: { name: { first: 'a' } } }這個(gè)對(duì)象,如果我們獲取user時(shí),這時(shí)只會(huì)將user作為依賴項(xiàng)進(jìn)行搜集。但是如果deep為true時(shí),會(huì)調(diào)用traverse方法,該方法會(huì)遍歷對(duì)象,將對(duì)象內(nèi)部所有的鍵值(如user的name和name的first)獲取一遍,這個(gè)獲取的過程也就是搜集依賴的過程,所以最終會(huì)將對(duì)象內(nèi)所有字段全做為依賴搜集。
Watcher類剩下沒介紹的主要就是update方法了:
update () {
if (this.lazy) {
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
this.run()
} else {
queueWatcher(this)
}
}
可以看出,這里有三種情況,我們將會(huì)在下一章結(jié)合數(shù)據(jù)初始化過程分別講講這三種情況,并學(xué)習(xí)computed和watch兩個(gè)方法的具體實(shí)現(xiàn)。
總結(jié)
這一章我們主要通過源碼的角度,分別了解了observe,Observer類,defineReactive,$set/$del,Dep類,Watcher類的實(shí)現(xiàn),以及介紹了Vue做的一些特殊處理,比如變異數(shù)組的攔截等。建議最好是能夠親自動(dòng)手調(diào)試一下源碼,才能更好的理解這幾者之間的關(guān)系。
下一章我們將會(huì)回到Vue的實(shí)例化過程,看看再實(shí)例化過程中,到底是如何處理數(shù)據(jù)響應(yīng)式的,同時(shí)我們也會(huì)徹底地理解computed和watch兩個(gè)方法的具體實(shí)現(xiàn)過程。
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