從1984年拉尼爾創(chuàng)辦的首家VR公司VPL到現(xiàn)在,VR 的發(fā)展史已經(jīng)有30年了。在2016至2017年,關(guān)于VR的話題一直大熱,而且資本也非常看好這個(gè)新的風(fēng)口。

但是現(xiàn)在有關(guān)VR的熱度越來(lái)越少了,作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。VR最初就和游戲有著千絲萬(wàn)縷的游戲,而且市面的上的VR游戲VR大熱的時(shí)候也承井噴之勢(shì)。從前段時(shí)間頭號(hào)玩家的電影的票房和評(píng)論來(lái)說(shuō),一個(gè)接近真實(shí)的游戲世界和游戲體驗(yàn)仍然是很多的夢(mèng)想,但是為什么現(xiàn)在VR游戲還沒(méi)有大熱起來(lái)呢?
VR設(shè)備售價(jià)太高
要想擁有完整的VR體驗(yàn),首先就是VR設(shè)備的要求。對(duì)于現(xiàn)在比較熱門的HTC vive來(lái)說(shuō),一套附帶支架和體感追蹤配件的設(shè)備是非常昂貴的。

而價(jià)格較低的設(shè)備體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)并不能算是真正的VR,在大廠商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最強(qiáng)的,在Vive pro上,雙眼分辨率達(dá)到了2800x1600。較之其它的VR產(chǎn)品的領(lǐng)先是非常大的。而且Vibe的還有專門的SteamVR追蹤技術(shù),對(duì)于游戲體驗(yàn)和定位精度與范圍來(lái)說(shuō)也是最佳的。
如果不能選擇昂貴的Vive,其實(shí)VR游戲的體驗(yàn)是不夠完善的,只能提供一個(gè)嘗鮮的作用。
不僅僅是需要VR外設(shè),還需要一臺(tái)昂貴的電腦主機(jī)
因?yàn)閂R的顯示特點(diǎn),VR對(duì)于輸出畫面的分辨率是有著很高要求的?,F(xiàn)在市面上有很多頭戴式VR眼睛,可以用手機(jī)來(lái)體驗(yàn)VR換面。但是對(duì)于手機(jī)現(xiàn)在主流的1080p分辨率來(lái)說(shuō),往往只能看到一堆馬賽克。而對(duì)輸出分辨率的高要求,對(duì)電腦的硬件配置也就更多了。
NVIDIA官網(wǎng)對(duì)于VR入門級(jí)體驗(yàn)的顯卡推薦是1060,加上同1060顯卡相同定位的其它配件來(lái)說(shuō),光主機(jī)的花費(fèi)就會(huì)在7000元左右。而這僅僅是入門配置,可能在一些優(yōu)秀的VR游戲的實(shí)際體驗(yàn)中,高特效下往往不能穩(wěn)定在一個(gè)舒適的幀數(shù)。而且由于VR設(shè)備沉浸感較強(qiáng),當(dāng)幀數(shù)較低時(shí)玩家就容易出現(xiàn)頭暈惡心的感覺(jué)。而一臺(tái)暢玩高分辨率大作的電腦,其售價(jià)也會(huì)阻擋一大批人。

鮮有優(yōu)秀的VR游戲,多為小作坊趕工出來(lái)的圈錢之作
在VR市場(chǎng)火熱的情況下,一大堆VR游戲就跟風(fēng)而生。其大部分都很粗糙,只追求一種感官上的刺激。類似過(guò)山車,虛擬女友等,真正意義上的游戲并沒(méi)有太多出彩的作品。不過(guò)值得一提的就是《生化危機(jī)7》VR版,這可能是目前最優(yōu)秀的VR游戲了。這里只針對(duì)VR體驗(yàn)上,并不涉及游戲性。這種精品游戲少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花費(fèi)一個(gè)禮拜趕工出來(lái)的作品。


而那些游戲大廠又一直對(duì)VR游戲持觀望態(tài)度,騰訊的WE GAME上甚至沒(méi)有VR游戲這一板塊,巨頭因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大的資本力量,保持觀望就行。
和現(xiàn)有的游戲直播生態(tài)鏈不能很好的結(jié)合
從現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲氣氛看來(lái),一款游戲的熱度與直播是緊密聯(lián)系的。各平臺(tái)的頭部主播去直播一款游戲,對(duì)于該游戲人氣的影響是非常大的。突然爆紅的絕地求生就是一個(gè)很好的例子,從現(xiàn)在稀少的直播VR游戲的直播方式來(lái)看。主播給出的換面仍然是未處理之前的普通游戲畫面,觀眾的觀感和主播的觀感的差距是非常大的。
但是如果直播未經(jīng)處理的VR畫面呢,假設(shè)主播的配置足夠好,觀眾也愿意去買一個(gè)低端的眼鏡去看直播。但對(duì)于直播平臺(tái)來(lái)說(shuō)仍然是不現(xiàn)實(shí)的,如果直播VR游戲的話,就意味著需要超高的碼率才能一個(gè)較好的直播效果,而超高碼率的背后,對(duì)于平臺(tái)來(lái)說(shuō)就是等同燒錢的寬帶費(fèi)用。
所以,VR游戲的直播之路還有很長(zhǎng)一段距離,對(duì)于現(xiàn)有的已經(jīng)成熟的游戲產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)說(shuō)?;ㄙM(fèi)大力氣去做一件費(fèi)力不討好的事情,鮮有人去嘗試。那些還在堅(jiān)持的往往是一些已經(jīng)有著各自用戶群體的工作室或是廠商,而那種革命之作甚至說(shuō)3A大作,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該是很難看到了。
VR并不能覆蓋所有的游戲類型
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),最適合的就是第一人稱視角的游戲了??赡苣切┵愜囶愑螒?,射擊類游戲,模擬人生類游戲。這類游戲使用VR可能會(huì)有非常棒的游戲體驗(yàn),但是絕大部分熱門游戲,是VR實(shí)現(xiàn)不了的。無(wú)論是硬核的射擊類游戲如CS:GO,還是MOBA類如Dota,LOL等。該類游戲機(jī)制和VR的操作機(jī)制有著很大的沖突。
VR只能實(shí)現(xiàn)一些偏重體驗(yàn),視覺(jué)類的游戲,而對(duì)一些稍微需要操作“精度”的游戲來(lái)說(shuō),以現(xiàn)在的VR來(lái)看,并不能實(shí)現(xiàn)。
VR或許最適合用來(lái)直播,頭號(hào)玩家終究只是一部電影
VR如果能再度大熱,或許就是在直播上。從現(xiàn)有的體育賽事,綜藝,甚至是各類表演節(jié)目。如果能完美的解決各類技術(shù)問(wèn)題,讓VR使用者僅僅是購(gòu)買一個(gè)VR設(shè)備,就能擁有身臨其境的體驗(yàn),屬于VR的時(shí)代才會(huì)出現(xiàn)。
畢竟在如今這個(gè)年代,娛樂(lè)至上。就算是今年飛速發(fā)展的游戲,終究也只是屬于一小部分人的娛樂(lè)。如果VR能滿足大眾的娛樂(lè)需求,那么就會(huì)如同現(xiàn)在綜藝化明星化的電子競(jìng)技一般。以席卷之姿,迎接屬于自己的時(shí)代。