setNeedsDisplay和setNeedsLayout都是異步執(zhí)行的。
setNeedsDisplay
setNeedsDisplay會調(diào)用自動調(diào)用drawRect方法,這樣可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以畫畫了。
setNeedsLayout
而setNeedsLayout會默認調(diào)用layoutSubViews, 就可以處理子視圖中的一些數(shù)據(jù)。
layoutSubviews調(diào)用方式:
1、init初始化不會觸發(fā)layoutSubviews。
2、addSubview會觸發(fā)layoutSubviews。
3、設(shè)置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews,當然前提是frame的值設(shè)置前后發(fā)生了變化。
4、滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews。
5、旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接調(diào)用setLayoutSubviews或setNeedsLayout。
drawRect在以下情況下會被調(diào)用:
1、 當view第一次顯示到屏幕上時(被加到UIWindow上顯示出來)
2、 調(diào)用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:時
3、 該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。前提條件是rect不能為0.
4、 通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:。
- drawRect方法使用注意點:
1、 如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導致drawRect不被自動調(diào)用。
2、drawRect調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.
3、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef并繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖。
4、drawRect:方法不能手動調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect等,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法。
5、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制,或者在delegate中的相應方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法
6、若要實時畫圖,不能使用gesture Recognizer(手勢觸發(fā)),只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕
setNeedsDisplay調(diào)用drawRect與NSTimer造成屏幕卡頓:
setNeedsDisplay它會調(diào)用drawRect,它并不是立馬,只是設(shè)了一個標志,當下一次屏幕刷新的調(diào)用。
所以當使用計時器的時候,NSTimer時間的設(shè)置,可能會造成卡頓
另一種方法可以將其加入runloop循環(huán),runloop是屏幕刷新的時候調(diào)用:
//創(chuàng)建CADisplayLink (當每一屏幕刷新就會調(diào)用 每一秒刷新60)
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];