前言
在 Android 界面開發(fā)中,頻繁操作是一個需要注意的點。 頻繁操作: 頻繁點擊一個按鈕,或者同時點擊多個item,等產(chǎn)生的沖突情況。
解決方案
場景1
假設(shè)在 Activiyt A 界面有一個 按鈕 T ,點擊T 將跳轉(zhuǎn)到 Activity B.
復制代碼
`void handleClick(){
Intent intent = new Intent(ActivityA.this,ActivityB.class);
startActivity(intent);
}`
但是用戶很可能連續(xù)點擊兩下,那樣 ActivityB就啟動兩個(在B是standard 啟動模式),且用戶若想回到ActivityA則需要點擊返回鍵,這顯然并不是一個特別好的體驗。想必很多小伙伴都遇到過,解決方法自然就是通過 時間來判斷,在一定時間內(nèi)禁止操作。 不過總不能在每個方法里都寫一遍 時間判斷吧。如這樣
復制代碼
`long lastTime = 0;
void handleClick(){
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if ( currentTime - lastTime < 200){
return;
}
//具體操作
...
}`
這種常用的方法,自然是要抽象一個類出來了。
public class OperateLock {
private final static long DEFAULT_PERIOD = 200;
private final long period;
private long lastOperatorTime = 0;
public OperateLock() {
period = DEFAULT_PERIOD;
}
public OperateLock(int minimumPeriod) {
period = minimumPeriod;
}
public boolean doing() {
boolean doing = false;
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - lastOperatorTime > period) {
lastOperatorTime = currentTime;
doing = true;
}
return doing;
}
public boolean doing(int minimumPeriod) {
boolean doing = false;
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - lastOperatorTime > minimumPeriod) {
lastOperatorTime = currentTime;
doing = true;
}
return doing;
}
}
如上代碼,就可以改成
private OperateLock operateLock = new OperateLock();
void handleClick(){
if (!operateLock.doing()) return;
//具體操作
...
}
不過以上代碼在遇到很多個button的情況下,顯然就要寫很多個 operate 對象了,這顯然也太多了,so,我們繼續(xù)修改代碼
復制代碼
public class ObjectOperateLock {
private final static long DEFAULT_PERIOD = 200;
private final long period;
private long lastOperatorTime = 0;
private List<WeakReference> operateObjList = new LinkedList<>();
private HashMap<WeakReference, Long> timeHashMap = new HashMap<>();
public ObjectOperateLock() {
period = DEFAULT_PERIOD;
Object obj = new Object();
}
public ObjectOperateLock(int minimumPeriod) {
period = minimumPeriod;
}
public boolean doing(Object obj) {
return doing(obj, period);
}
public boolean doing(Object obj, long minimumPeriod) {
boolean doing = false;
long lastOperateTime = 0;
WeakReference wk = null;
Iterator<WeakReference> iterator = operateObjList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
WeakReference w = iterator.next();
if (w.get() == null) {
iterator.remove();
timeHashMap.remove(w);
} else if (w.get() == obj) {
wk = w;
}
}
if (wk == null) {
long cur = System.currentTimeMillis();
wk = new WeakReference(obj);
operateObjList.add(wk);
timeHashMap.put(wk, cur);
doing = true;
} else {
long cur = System.currentTimeMillis();
lastOperateTime = timeHashMap.get(wk);
if (cur - lastOperateTime > minimumPeriod) {
doing = true;
lastOperateTime = cur;
timeHashMap.put(wk, lastOperateTime);
}
}
return doing;
}
}
攔截頻繁點擊代碼改為:
private ObjectOperateLock operateLock = new ObjectOperateLock();
void handleClickButton1(View v){
if (!operateLock.doing(v)) return;
//具體操作
...
}
void handleClickButton2(View v){
if (!operateLock.doing(v)) return;
//具體操作
...
}`
當然,ObjectOperateLock 中所有方法也可以改為靜態(tài)的,但是那樣不利于設(shè)置一個默認的周期,比如 某幾個 button可能是要 200毫秒以內(nèi)只能點擊一次,但是另一些View 則是500毫秒內(nèi)只能點擊一次。 那么既然使用了 ObjectOperateLock 是不是就不需要用 OperateLock了,當然不是 OperateLock 也有其用處。
場景2
有一個 RecyclerView ,其有一堆 item,item 點擊后會跳進一個頁面,item攜帶的數(shù)據(jù)是不同的,那如何攔截item的頻繁點擊呢。
相對于場景1,此種場景下,會出現(xiàn)一個問題,即,存在 兩個 item同時被點擊的情況。(兩個手指同時點擊不同的 item).這種情況,就可以用 OperateLock。
`private OperateLock operateLock = new OperateLock();
void handleItemClick(View v){
if (!operateLock.doing()) return;
}`
總結(jié)
不僅僅是點擊按鈕事件,還有其他的頻繁操作都需要設(shè)置一個規(guī)定時間不可重復操作,因此遇到這些攔截頻繁操作的時候,就根據(jù)需要寫一個攔截類吧。