新建一個(gè)SwiftUI的項(xiàng)目


項(xiàng)目結(jié)構(gòu)
我們發(fā)現(xiàn)圖2中,項(xiàng)目結(jié)構(gòu)變得非常的簡單,只有兩個(gè)文件#AppName#App.swift和ContentView.swift
我們先看一下相對(duì)簡單的ContentView.swift這個(gè)文件。
代碼并不多,創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體遵循了View協(xié)議,重寫了body變量的get方法這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較讓人疑惑的事情,這個(gè)View類型用一個(gè)some來修飾。
some關(guān)鍵字是什么?
被some關(guān)鍵字修飾的類型被成為不透明類型(opaque return types)。
它的語義可以簡單的理解為“返回符合這個(gè)協(xié)議的具體類型,但不指明具體類型”。
它相當(dāng)于一個(gè)反向范型。通常的范型,我們是需要使用協(xié)議本身,并不關(guān)心子類是什么,需要被調(diào)用者指定。而反向范型正好相反,反范型函數(shù)需要使用協(xié)議的子類來處理,但是返回一個(gè)遵循協(xié)議的不透明類型。
范型:具體類型由調(diào)用者指定
some:具體類型由被調(diào)用者指定
//Protocol 'View' can only be used as a generic constraint because it has Self or associated type requirements
//代碼提示以上錯(cuò)誤,無法編譯通過
//(1)
func someView() -> View {
Text("Hello World")
}
//(2)
func someView2() -> Text {
Text("Hello World")
}
//(3)
func someView3() -> some View {
Text("Hello World")
}
函數(shù)(1)無法編譯通過,因?yàn)閂iew協(xié)議內(nèi)部定義了Self范型,我們可以看下View協(xié)議的定義。
public protocol View {
associatedtype Body : View
@ViewBuilder var body: Self.Body { get }
}
這里使用了Self范型,以及Body范型。Swift語法中,這不符合語法規(guī)范。因?yàn)榫幾g器只能知道View的接口情況,而并不知道associatedtype的具體情況。
函數(shù)(2)雖然可以編譯通過,但是我們可能用任意視圖去渲染,如果每次視圖不一樣,都要改方法的返回值,那就太麻煩了。some關(guān)鍵字就解決了這個(gè)問題。它可以有被調(diào)用者指定具體類型,而不用透明出來。
接下來我們看一下有一個(gè)struct叫ContentView_Previews它遵循了PreviewProvider協(xié)議。以下是PreviewProvider的定義
public protocol PreviewProvider : _PreviewProvider {
associatedtype Previews : View
@ViewBuilder static var previews: Self.Previews { get }
static var platform: PreviewPlatform? { get }
}
跟View的定義類似,只不過preivews是statics變量。這個(gè)類對(duì)應(yīng)右手邊Canvas窗口。可以進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽。previews可以返回多個(gè)View,每個(gè)View都會(huì)生成一個(gè)預(yù)覽窗口。我們可以結(jié)合不同的參數(shù),測(cè)試各種case。
不同參數(shù)的測(cè)試
struct ContentView: View {
private var content:String = "test"
init(aContent: String) {
content = aContent
}
var body: some View {
Text(content)
.lineLimit(2)
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView(aContent: "Hello")
ContentView(aContent: "Hello\nHello")
ContentView(aContent: "Hello\nHello\nHello")
}
}
以上代碼在Content中繪制了一個(gè)Text,通過init傳入的參數(shù)展示內(nèi)容。Text被設(shè)定為最多展示兩行。
預(yù)覽窗口分別顯示了一行文本,兩行文本,三行文本展示的樣式。



不同機(jī)型的測(cè)試
View協(xié)議定義了previewDevice的方法,可以傳入一個(gè)PreviewDevice對(duì)象,測(cè)試不同機(jī)型的展示
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView(aContent: "Hello")
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone 8"))
ContentView(aContent: "Hello")
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone 8Plus"))
ContentView(aContent: "Hello")
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone X"))
ContentView(aContent: "Hello")
.previewDevice(PreviewDevice(rawValue: "iPhone 11"))
}
}
以上代碼就可以根據(jù)不同機(jī)型預(yù)覽視圖




如果是支持多平臺(tái)的項(xiàng)目,還可以根據(jù)不同平臺(tái)預(yù)覽 ,重寫PreviewProvider的platform方法
static var platform: PreviewPlatform? { get }
PreviewPlatfrom是一個(gè)枚舉,定義如下
public enum PreviewPlatform {
case iOS
case macOS
case tvOS
case watchOS
}
預(yù)覽代碼對(duì)原有的業(yè)務(wù)邏輯無入侵,而且可以事實(shí)預(yù)覽非常方便,調(diào)試階段可以把各種UI的case寫入預(yù)覽類里面,每個(gè)View創(chuàng)建時(shí),默認(rèn)都會(huì)創(chuàng)建預(yù)覽類。
是源代碼也是樣式表
var body: some View {
VStack {
HStack {
Text(content)
.lineLimit(2)
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.green)
.lineSpacing(5)
Text("right")
.background(Color.red)
}
Text("bottom")
.font(.none)
}.colorScheme(.light)
}
這是一個(gè)簡單的視圖布局,我們可以看到它特別像Android里面的布局文件xml。但由于它確實(shí)也是源代碼,所以在代碼風(fēng)格上尤為特殊,要避免過于混亂導(dǎo)致的維護(hù)困難。xml是通過節(jié)點(diǎn)對(duì)齊的方式書寫,SwiftUI也有自己的書寫樣式。上面的代碼我給Text設(shè)定了很多屬性。我們可以看到它是以鏈?zhǔn)椒绞秸{(diào)用的。也有一些容器組件。自動(dòng)生成的代碼樣式就是如上面所以,不同屬性之間通過【換行】+【Tab縮進(jìn)】方式排列,容易組件于基本組件之間也用【Tab縮進(jìn)】方式排列。同一層級(jí)多個(gè)組件對(duì)齊。這可能是蘋果官方推薦的一種代碼樣式,建議所有人都按照這種風(fēng)格書寫,由于屬性太多導(dǎo)致很多行,同一層級(jí)的多個(gè)組件之間建議增加空行。
@ViewBuilder
在上述代碼我們看到SwiftUI的布局代碼跟Xml或者json有點(diǎn)類似。VStack是個(gè)節(jié)點(diǎn)里面有HStack和Text節(jié)點(diǎn),HStack又有兩個(gè)Text。這其中每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以作為一個(gè)完整獨(dú)立的視圖。包括單純的Text里面的一串屬性,多一個(gè),少一個(gè)也并不影響其完整性,其最終結(jié)果都返回一個(gè)View。而@ViewBuilder,可以理解為一種語法糖或者宏,其有點(diǎn)類似于閉包,把一段布局代碼封裝成一個(gè)特殊的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象作為參數(shù)和返回值傳遞到各種地方進(jìn)行復(fù)用。
struct RedBackGroundCornerRadius<Content: View>: View {
let content: Content
init(@ViewBuilder content: () -> Content) {
self.content = content()
}
var body: some View {
content
.background(Color.red)
.cornerRadius(5)
}
}
struct FontColorGreen<Content: View>: View {
let content: Content
init(@ViewBuilder content: () -> Content) {
self.content = content()
}
var body: some View {
content.foregroundColor(.green)
}
}
struct MyView: View {
var body: some View {
RedBackGroundCornerRadius {
FontColorGreen {
Text("Hello World!")
}
}
}
}
我們可以看到@ViewBuilder可以把我們既定的樣式進(jìn)行封裝,把我們的樣式封裝成一種容器類的視圖。這樣我們就可以復(fù)用我們定義的一些通用的樣式,并且以一種裝飾器的方式構(gòu)建頁面。代碼變得簡潔易懂,復(fù)用性強(qiáng)。
接下來我們看另外一個(gè)文件##AppName##App.swift文件
import SwiftUI
@main
struct SwiftUIFirstAppApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView(aContent: "Hello World")
}
}
}
struct SwiftUIFirstAppApp_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
Text("Hello, World!")
}
}
全部的代碼也非常少。首先說一下@main這個(gè)寫法。
這個(gè)寫法有點(diǎn)像Java的注解。實(shí)際上有點(diǎn)類似,它定義了程序的入口點(diǎn)。它后面必須跟一個(gè)struct,后面的類必須提供一個(gè)static void main方法,否則會(huì)報(bào)錯(cuò),說實(shí)話者跟J2SE的main函數(shù)有點(diǎn)像。App啟動(dòng)后會(huì)調(diào)用這個(gè)main方法。
假如你嘗試再搞一個(gè)遵循App的struct,前面加上@main,程序完全可以正常運(yùn)行,而你原來的App struct就沒有用了。我也嘗試自己隨便寫一個(gè)struct,不遵循App定義,也實(shí)現(xiàn)了static void main方法,程序編譯通過,并且也可以啟動(dòng),只不過后面直接崩潰了。
再說一下App,App是一個(gè)協(xié)議(protocol),其定義如下。
public protocol App {
associatedtype Body : Scene
@SceneBuilder var body: Self.Body { get }
init()
}
顯而易見,Scene也是一個(gè)協(xié)議,App有一個(gè)body屬性遵循Scene協(xié)議。每個(gè)Scene有一個(gè)包含一個(gè)視圖層級(jí)樹的根視圖,并由系統(tǒng)管理其生命周期。SwiftUI提供了一些具體的場(chǎng)景類型來處理常見的一些場(chǎng)景。例如文檔和設(shè)置,你也可以自定義一些Scene。
同樣顯而易見,從代碼我們也知道,WindowGroup是實(shí)現(xiàn)了Scene的一個(gè)具體struct。WindowGroup是作為視圖層級(jí)的一個(gè)容器,我們可以簡單看下WindowGroup的定義。
public struct WindowGroup<Content> : Scene where Content : View {
public init(@ViewBuilder content: () -> Content)
}
容器通常有一個(gè)Content范型,其實(shí)現(xiàn)View協(xié)議,并且再初始化的時(shí)候傳入一個(gè)閉包,閉包返回一個(gè)View。WindowGroup是一個(gè)既有的,SwiftUI提供的Scene。Content就是WindowGroup的根視圖。
如果我們想要自定義Scene,可以進(jìn)行如下代碼。
struct MyScene: Scene {
var body: some Scene {
WindowGroup {
MyRootView()
}
}
}
系統(tǒng)根據(jù)程序狀態(tài),以適合平臺(tái)特性的方式顯示W(wǎng)indowGroup的視圖。例如,系統(tǒng)允許用戶在macOS和iPadOS等平臺(tái)上創(chuàng)建或刪除包含MyRootView的窗口。在其他平臺(tái)上,就會(huì)全屏展示。