對(duì)象的方法

數(shù)據(jù)類型

Symbol

  • Symbol是一種基本數(shù)據(jù)類型
  • Symbol是原始值

示例

//1. Number(任意)=>原始值 2. new Number(任意)=>對(duì)象
const n1 = Number(100)
const n111 = Number(100)
console.log(n1=== n111);//

// const n2 = Number()
// console.log(n2);

// const n3 = Number(Infinity)
// console.log(n3);

// const n4 = Number(NaN)
// console.log(n4);

// const n5 = Number('100')
// console.log(n5);

// const n6 = Number('abc')
// console.log(n6);

// const n7 = Number({x:1})
// console.log(n7);

// const n8 = Number([])
// console.log(n8);

//1.String(任意) =>原始值 2.new String(任意) =>對(duì)象
const str1 = String('hello')
const str2 = String('hello')

console.log(str1 === str2);//true
//Symbol(字符串) 返回?個(gè)具有唯?性的標(biāo)識(shí)符
const sym1 = Symbol()
const sym2 = Symbol()
console.log(sym1 === sym2);//false

// const sym3 = new Symbol() //報(bào)錯(cuò)

const sym3 = Symbol()
const sym4 = Symbol()
const obj = {
    x:1,
    y:10,
    [sym3]: 'hello',
    [sym4]: 'world'
}
console.log(obj[sym3]);
console.log(obj[sym4]);

BigInt

含義:BigInt表示任意大的整數(shù)。

語(yǔ)法

//字?法定義bigint
const bi1 = 10000000000n
//內(nèi)置函數(shù)法
const bi2 = BigInt(1000000);//1000000n
const bi2 = BigInt('1000000');//1000000n

用法

  • 1.symbol之間可以做運(yùn)算
  • 2.不可以使用math方法
  • 3.不能和number混合運(yùn)算
  • 4.bigint可以和number做比較

示例

//BigInt表示任意?的整數(shù)
const b1 = -10n
const b2 = BigInt(20)
console.log(b2);//20n
console.log(b1 + b2);//30n①可以做symbol運(yùn)算
console.log(typeof b1);//bigint
//console.log(Math.abs(b1));//②不可以使?math?法
// console.log(b2 + 20);//③不能和number混合運(yùn)算
console.log(20n === 20);
console.log(20n == 20);//④bigint可以和number做?較

const bi1 = bigInt(100n)
const bi2 = BigInt(100)
const bi3 = BigInt(100n)
const bi7 = BigInt('100')
const bi4 = bigInt(100)
const bi5 = bigInt('100')
const bi6 = BigInt('100n')

對(duì)象的方法

Object.getPrototypeOf()

定義:方法返回指定對(duì)象的原型(內(nèi)部[[Prototype]]屬性的值)。

語(yǔ)法

Object.getPrototypeOf(object)

返回值

給定對(duì)象的原型。如果沒(méi)有繼承屬性,則返回null。

示例

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true

var reg = /a/;
Object.getPrototypeOf(reg) === RegExp.prototype; // true

  1. Object.keys()

  • 該方法返回一個(gè)數(shù)組
  • 該數(shù)組包含給定對(duì)象的自身可枚舉屬性名
    • 自身屬性
    • 可枚舉屬性

key是什么

const obj = {
   key: value
}
  • key:屬性名
  • Value:屬性值

示例

//Object.keys()
const obj = {
   x:1,
   y:2
}
//在obj的原型對(duì)象身上添加?個(gè)z:3
obj.__proto__.z = 3 //?標(biāo)準(zhǔn)?法
Object.getPrototypeOf(obj).w = 4//可以拿到obj的原型對(duì)象
console.log(obj.__proto__);

//可枚舉屬性:字?量法創(chuàng)建的對(duì)象屬性都是可枚舉的。
//?身屬性:直接定義在對(duì)象上的屬性就是?身屬性。與繼承屬性對(duì)應(yīng)

示例

//Object.keys()
const obj = {
   x:1,
   y:2
}
obj.o = 5
obj.__proto__.z = 3
Object.getPrototypeOf(obj).w = 4
const arr = Object.keys(obj)
console.log(arr);

Object.values()

  • 該方法返回一個(gè)數(shù)組
  • 該數(shù)組包含給定的自身可枚舉屬性值

示例

//Object.values()
const obj = {
   x:1,
   y:2
}
obj.o = 5
obj.__proto__.z = 3
Object.getPrototypeOf(obj).w = 4
const arr = Object.values(obj)
console.log(arr);
  1. Object.entries()

  • 該方法返回一個(gè)數(shù)組
  • 該數(shù)組包含給定對(duì)象的自身可枚舉屬性名和屬性值

Object.hasOwnproperty()

定義:檢測(cè)一個(gè)屬性是否是自身屬性

返回值:布爾值

  • true:表示該屬性是對(duì)象自身屬性
  • False:表示該屬性不是對(duì)象的自身屬性

語(yǔ)法

obj.hasOwnproperty(prop)
對(duì)象.hasOwnProperty(屬性名)

示例

//Object.hasOwnProperty()檢查的?個(gè)屬性是否是?身屬性
 const obj = {
    x:1,
    y:2
 }
obj.o = 5
obj.__proto__.z = 3
Object.getPrototypeOf(obj).w = 4
//語(yǔ)法:對(duì)象.hasOwnProperty(屬性名)
const r1 = obj.hasOwnProperty('o')//true
const r2 = obj.hasOwnProperty('w')//false
console.log(r1,r2);

Object.prototype.propertylsEnumerable()

定義:該方法用于檢測(cè)自身屬性是否可枚舉。

返回值:布爾值

  • true
  • false

語(yǔ)法

obj.propertyIsEnumerable(prop)

示例

//obj.propertyIsEnumerable(prop)
const obj = {
   x:1,
   y:2,
   z:3,
}
//請(qǐng)把y改成不可枚舉 > 修改enumerable屬性 > Object.defineProperty()
Object.defineProperty(obj,'y',{
   enumerable:false
})
const r1 = obj.propertyIsEnumerable('x')
const r2 = obj.propertyIsEnumerable('y')
console.log(r1,r2);

對(duì)象的拷貝

示例:把obj2的屬性復(fù)制到obj1里面

const obj1 = {x:1}
const obj2 = {y:2,z:3}
//過(guò)程

console.log(obj1) //輸出{x:1,y:2,z:3}
  1. Object.assign()

定義:object.assign()方法將所有可枚舉屬性從一個(gè)對(duì)象復(fù)制到另一個(gè)對(duì)象。

返回值:修改后的對(duì)象

語(yǔ)法

object.assign(obj1,obj2)
  • obj1:目標(biāo)對(duì)象
  • obj2:源對(duì)象

示例

const obj1 = { x: 1,y:5}
const obj2 = { y: 2, z: 3 }
obj2.__proto__.w = 4
Object.assign(obj1,obj2)
console.log(obj1) //輸出{x:1,y:2,z:3}

總結(jié)

  • 七個(gè)方法

  • 復(fù)制對(duì)象屬性的三種方法的區(qū)別

  • 加深了對(duì)for...in的理解

  • 如何為字面量對(duì)象的原型添加屬性

    • __proto__
    • Object.getPrototypeOf()
  • 什么是自身屬性和繼承屬性

    • 定義的對(duì)象原型上的屬性是繼承屬性
    • 直接定義在對(duì)象上的屬性是自身屬性
  • 復(fù)習(xí)了如何修改對(duì)象的可枚舉屬性

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