tags: flutter flutter多實(shí)例
在混合開發(fā)中,我們使用fluter作為插件化開發(fā),即起一個(gè)flutterviewcontroller,這就是一個(gè)插件,該插件與其他模塊并沒有任何交互,用的數(shù)據(jù)源是通過method channel主動(dòng)從從宿主app取得的.
具體的需求是這樣的,在第二個(gè)tab中放入一個(gè)flutter做的的視頻頁(yè)面,另外第三個(gè)tab有兩個(gè)插件的入口,也是用flutter寫的
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紙上得來終覺淺,實(shí)踐之后才真懂
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[原生] ---> [flutter]
痛點(diǎn)問題
拿到需求第一步就想到,存在幾個(gè)問題
- 如何同時(shí)打開多個(gè)插件,或者從一個(gè)插件打開另一個(gè)插件,即保持多個(gè)flutter vc并存
- 多個(gè)flutter啟動(dòng)后如何保證內(nèi)存
第一次嘗試 創(chuàng)建
于是只需要使用創(chuàng)建代碼不就完了嗎
FlutterViewController* flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.engine nibName:nil bundle:nil];
然而事情并沒有那么簡(jiǎn)單
首先在tab中插入的flutterviewcontroller.view直接拿出來顯示不出來,使用延遲加載也不管用
第二次嘗試 - 解決顯示問題
經(jīng)過大神指點(diǎn)要先使用present然后dismiss才能顯示出來
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
self.ctr4.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverCurrentContext;
[self presentViewController:weakSelf.ctr4 animated:NO completion:^{
[weakSelf dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{
[weakSelf addChildViewController:weakSelf.ctr4];
[weakSelf.view bringSubviewToFront:weakSelf.tabbarContainer];
}];
}];
接下來準(zhǔn)備添加多個(gè)flutter
然而在push過程中發(fā)現(xiàn)flutter的第一次顯示的界面竟然是上次tab的頁(yè)面,因?yàn)閑ngine是同一份的,我們創(chuàng)建的時(shí)候會(huì)保存一份engine。
第三次嘗試 顯示錯(cuò)誤
這里有個(gè)前提是1.0 ios flutter engine無法釋放,如果僅僅使用FlutterViewController.new的方式肯定是會(huì)有釋放的,但是官方提供了一種根據(jù)engine創(chuàng)建 fluttervc的方式,所以保留一份engine,或者說讓engine保留成一個(gè)單例狀態(tài)。
至此第三次嘗試失敗
但是從這一次的問題來看,flutter上面的界面并不是跟著fluttervc走的,而是跟著engine走的,fluttervc僅僅提供了一個(gè)手勢(shì)和其他事件入口,所以即使關(guān)閉了fluttervc或者delloc了,只要engine存在,圖形渲染就保留了上一次的界面,到此為止多實(shí)例的fluttervc從根本上就沒有存在的必要了。
第四次嘗試 單實(shí)例實(shí)現(xiàn)多vc樣式
我們知道fluttervc有個(gè)初始routername的方法,在第一次啟動(dòng)的時(shí)候可以設(shè)置這個(gè)routername
- (void)setInitialRoute:(NSString*)route
于是想到通過這個(gè)來設(shè)置不同的路由。
殊不知,這個(gè)方法和initWithEngine 搭配使用時(shí),并沒有起作用,傳入到main.dart里面的window.defaultRouteName一直是 / 根目錄符號(hào)
- (instancetype)initWithEngine:(FlutterEngine*)engine
nibName:(NSString*)nibNameOrNil
bundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
另外設(shè)置即使可以起作用,也無法實(shí)現(xiàn)多路由問題。
第五次嘗試 改造setInialRoute
既然官方存在bug,那就解決吧,首先看了一圈flutter engine setInialRoute的實(shí)現(xiàn),最終在shell.cc里面,如果直接改動(dòng)engine編譯有點(diǎn)麻煩,想到的解決方案是在main.dart里面去原生讀取宿主路由
然后渲染對(duì)應(yīng)的頁(yè)面。
MosNativeHelper.defaultRouteName().then((name){
setState(() {
if(name != null){
widget.defaultRouteName = name;
}
});
});
然而這是第一次讀取,后續(xù)怎么更新新的頁(yè)面呢,這時(shí)候需要宿主主動(dòng)發(fā)通知給flutter了
第六次嘗試 宿主發(fā)消息給flutter
flutter有個(gè)eventchannel就是用于接收宿主的事件回調(diào)的,使用方法是先注冊(cè)事件,發(fā)送一個(gè)參數(shù)給宿主,然后監(jiān)聽event,最后釋放
// 注冊(cè)一個(gè)通知
static const EventChannel eventChannel = const EventChannel('com.moschat.app/native_post');
// 渲染前的操作,類似viewDidLoad
@override
void initState() {
super.initState();
// 監(jiān)聽事件,同時(shí)發(fā)送參數(shù)12345
eventChannel.receiveBroadcastStream(12345).listen(_onEvent,onError: _onError);
print("[flutter]進(jìn)入到initState");
widget.defaultRouteName = window.defaultRouteName;
MosNativeHelper.defaultRouteName().then((name){
setState(() {
if(name != null){
widget.defaultRouteName = name;
}
});
});
}
在宿主端的代碼
添加eventchannel代理方法
NSString *channelName = @"com.moschat.app/native_post";
FlutterEventChannel *evenChannal = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:channelName binaryMessenger:flutterViewController];
// 代理
[evenChannal setStreamHandler:MOSFlutterEngine.sharedInstance];
添加代理 FlutterStreamHandler
#pragma mark - <FlutterStreamHandler>
// // 這個(gè)onListen是Flutter端開始監(jiān)聽這個(gè)channel時(shí)的回調(diào),第二個(gè)參數(shù) EventSink是用來傳數(shù)據(jù)的載體。
- (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments
eventSink:(FlutterEventSink)events {
// arguments flutter給native的參數(shù)
// 回調(diào)給flutter, 建議使用實(shí)例指向,因?yàn)樵揵lock可以使用多次
if (events) {
self.eventsBlock = [events copy];
self.eventsBlock (@"我是標(biāo)題");
}
return nil;
}
/// flutter不再接收
- (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments {
// arguments flutter給native的參數(shù)
return nil;
}
由于eventblock可以回調(diào)多次,可以達(dá)到宿主直接發(fā)消息給flutter的作用。
main.dart中接收到消息,則可以直接在flutter里面刷新根路由界面。
第七次嘗試 優(yōu)化
在切換插件過程中還是會(huì)有閃現(xiàn)前一個(gè)界面的問題,我們?cè)趐op fluttervc的時(shí)機(jī)多flutter發(fā)送一個(gè)刷新一個(gè)黑色界面的指令,則在下次啟動(dòng)時(shí)會(huì)閃過一個(gè)黑色頁(yè)面的過程,這個(gè)時(shí)機(jī)可以看做是啟動(dòng)的過程大概0.3s。
第二個(gè)點(diǎn)是在flutter poproute的過程中,有業(yè)務(wù)需要在中間的route就退出整個(gè)vc,此時(shí)要注意一個(gè)點(diǎn)是,pop vc過程中要主動(dòng)一層層返回到flutter根部頁(yè)面,否則下一次看到的還是上一次的那個(gè)頁(yè)面。
結(jié)語
在多實(shí)例的實(shí)踐過程中,發(fā)現(xiàn)ios的engine除了內(nèi)存問題外,還有根路由設(shè)置不成功的問題,從業(yè)務(wù)方案上使用單engine 單flutterviewcontroller 避免了這一問題,也達(dá)到了體驗(yàn)和內(nèi)存上的最佳效果。