《熵增定律》中有個(gè)知識(shí)點(diǎn)叫做熵減法則:從眾效應(yīng),里面提到從眾行動(dòng)的三要素,即任何一項(xiàng)行動(dòng)都由三個(gè)要素組成,即行動(dòng)=動(dòng)機(jī)×能力×觸發(fā),簡(jiǎn)稱B=MAT。
B是Behavior,即行動(dòng)。比如一個(gè)人跑步鍛煉身體,讓自己的身體更健康。
行動(dòng)從來不會(huì)平白無故地發(fā)生,行動(dòng)的產(chǎn)生還需要M,Motivation即動(dòng)機(jī)。比如這個(gè)人可能是因?yàn)槟甓润w檢時(shí),檢查出來身體健康狀況不好,如果再不鍛煉身體,就要發(fā)展成肝硬化了。由于害怕肝硬化,他就產(chǎn)生了強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)。
光有動(dòng)機(jī)還不夠,如果他的腳受傷了,就沒有了跑步的能力,能力也就是第三個(gè)字母A,即Ability。所以能力不能少。
還有一個(gè)不能少的要素就是T,Trigger,即觸發(fā)。如果他住在一間四人寢室里,每天早上寢室里的三個(gè)人都換上了跑步裝備,并且每天臨走前都不忘叫他一聲,那么很可能不出一個(gè)月,就算他以前從來沒有跑步的習(xí)慣,也會(huì)逐漸開始加入室友的晨跑隊(duì)伍,并養(yǎng)成早上起來跑步的習(xí)慣。
這個(gè)從眾效應(yīng)應(yīng)用到產(chǎn)品中,即用戶選擇我們的產(chǎn)品=需求/痛點(diǎn)×消費(fèi)能力/性價(jià)比×精準(zhǔn)觸達(dá)。用戶不可能平白無故地選擇我們的產(chǎn)品,只有我們的產(chǎn)品更好地解決了用戶的痛點(diǎn),滿足用戶的需求,而且在用戶的消費(fèi)能力范圍內(nèi)性價(jià)比高于競(jìng)品(性價(jià)比不等同于價(jià)格),還需要精準(zhǔn)觸達(dá)用戶(用戶不精準(zhǔn),流量再高也白費(fèi)),只有這樣才能成交。