Java源碼解析-BlockingQueue

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强铡.?dāng)隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用于生產(chǎn)者和消費(fèi)者的場景,生產(chǎn)者是往隊列里添加元素的線程,消費(fèi)者是從隊列里拿元素的線程。阻塞隊列就是生產(chǎn)者存放元素的容器,而消費(fèi)者也只從容器里拿元素。

阻塞隊列提供了四種處理方法:

Java中阻塞隊列方法
  • 拋出異常:是指當(dāng)阻塞隊列滿時候,再往隊列里插入元素,會拋出IllegalStateException(“Queue full”)異常。當(dāng)隊列為空時,從隊列里獲取元素時會拋出NoSuchElementException異常 。
  • 返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列里拿出一個元素,如果沒有則返回null
  • 一直阻塞:當(dāng)阻塞隊列滿時,如果生產(chǎn)者線程往隊列里put元素,隊列會一直阻塞生產(chǎn)者線程,直到拿到數(shù)據(jù),或者響應(yīng)中斷退出。當(dāng)隊列空時,消費(fèi)者線程試圖從隊列里take元素,隊列也會阻塞消費(fèi)者線程,直到隊列可用。
  • 超時退出:當(dāng)阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產(chǎn)者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產(chǎn)者線程就會退出。

Java里的阻塞隊列

JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是

  1. ArrayBlockingQueue :一個由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
  2. LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列。
  3. PriorityBlockingQueue :一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列。
  4. DelayQueue:一個使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列。
  5. SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
  6. LinkedTransferQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列。
  7. LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一個用數(shù)組實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列按照先進(jìn)先出(FIFO)的原則對元素進(jìn)行排序。默認(rèn)情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產(chǎn)者線程或消費(fèi)者線程,當(dāng)隊列可用時,可以按照阻塞的先后順序訪問隊列,即先阻塞的生產(chǎn)者線程,可以先往隊列里插入元素,先阻塞的消費(fèi)者線程,可以先從隊列里獲取元素。通常情況下為了保證公平性會降低吞吐量。我們可以使用以下代碼創(chuàng)建一個公平的阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);

訪問者的公平性是使用可重入鎖實現(xiàn)的,代碼如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
}

LinkedBlockingQueue

LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列的默認(rèn)和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進(jìn)先出的原則對元素進(jìn)行排序。

PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級的無界隊列。默認(rèn)情況下元素采取自然順序排列,也可以通過比較器comparator來指定元素的排序規(guī)則。元素按照升序排列。

DelayQueue

DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現(xiàn)。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當(dāng)前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運(yùn)用在以下應(yīng)用場景:

  1. 緩存系統(tǒng)的設(shè)計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。
  2. 定時任務(wù)調(diào)度。使用DelayQueue保存當(dāng)天將會執(zhí)行的任務(wù)和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務(wù)就開始執(zhí)行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現(xiàn)的。
    隊列中的Delayed必須實現(xiàn)compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。

實現(xiàn)代碼如下:

public int compareTo(Delayed other) {
           if (other == this) // compare zero ONLY if same object
                return 0;
            if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
                ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;
                long diff = time - x.time;
                if (diff < 0)
                    return -1;
                else if (diff > 0)
                    return 1;
       else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                    return -1;
                else
                    return 1;
            }
            long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                      other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
            return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
        }

如何實現(xiàn)Delayed接口

我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor里ScheduledFutureTask類。這個類實現(xiàn)了Delayed接口。首先:在對象創(chuàng)建的時候,使用time記錄前對象什么時候可以使用,代碼如下:

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
            super(r, result);
            this.time = ns;
            this.period = period;
            this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}

然后使用getDelay可以查詢當(dāng)前元素還需要延時多久,代碼如下:

public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}

通過構(gòu)造函數(shù)可以看出延遲時間參數(shù)ns的單位是納秒,自己設(shè)計的時候最好使用納秒,因為getDelay時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當(dāng)time小于當(dāng)前時間時,getDelay會返回負(fù)數(shù)。

如何實現(xiàn)延時隊列

延時隊列的實現(xiàn)很簡單,當(dāng)消費(fèi)者從隊列里獲取元素時,如果元素沒有達(dá)到延時時間,就阻塞當(dāng)前線程。

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                    if (delay <= 0)
                        return q.poll();
                    else if (leader != null)
                        available.await();

SynchronousQueue

SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續(xù)添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負(fù)責(zé)把生產(chǎn)者線程處理的數(shù)據(jù)直接傳遞給消費(fèi)者線程。隊列本身并不存儲任何元素,非常適合于傳遞性場景,比如在一個線程中使用的數(shù)據(jù),傳遞給另外一個線程使用,SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue

LinkedTransferQueue是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對于其他阻塞隊列,LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

transfer方法

如果當(dāng)前有消費(fèi)者正在等待接收元素(消費(fèi)者使用take()方法或帶時間限制的poll()方法時),transfer方法可以把生產(chǎn)者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費(fèi)者。如果沒有消費(fèi)者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節(jié)點,并等到該元素被消費(fèi)者消費(fèi)了才返回。transfer方法的關(guān)鍵代碼如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);

第一行代碼是試圖把存放當(dāng)前元素的s節(jié)點作為tail節(jié)點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費(fèi)者消費(fèi)元素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數(shù)后使用Thread.yield()方法來暫停當(dāng)前正在執(zhí)行的線程,并執(zhí)行其他線程。

tryTransfer方法

tryTransfer方法則是用來試探下生產(chǎn)者傳入的元素是否能直接傳給消費(fèi)者。如果沒有消費(fèi)者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區(qū)別是tryTransfer方法無論消費(fèi)者是否接收,方法立即返回。而transfer方法是必須等到消費(fèi)者消費(fèi)了才返回。

對于帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產(chǎn)者傳入的元素直接傳給消費(fèi)者,但是如果沒有消費(fèi)者消費(fèi)該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費(fèi)元素,則返回false,如果在超時時間內(nèi)消費(fèi)了元素,則返回true。

LinkedBlockingDeque

LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結(jié)尾的方法,表示插入,獲?。╬eek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結(jié)尾的方法,表示插入,獲取或移除雙端隊列的最后一個元素。另外插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。但是take方法卻等同于takeFirst,不知道是不是Jdk的bug,使用時還是用帶有First和Last后綴的方法更清楚。

在初始化LinkedBlockingDeque時可以設(shè)置容量防止其過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運(yùn)用在“工作竊取”模式中。

阻塞隊列的實現(xiàn)原理

如果隊列是空的,消費(fèi)者會一直等待,當(dāng)生產(chǎn)者添加元素時候,消費(fèi)者是如何知道當(dāng)前隊列有元素的呢?如果讓你來設(shè)計阻塞隊列你會如何設(shè)計,讓生產(chǎn)者和消費(fèi)者能夠高效率的進(jìn)行通訊呢?讓我們先來看看JDK是如何實現(xiàn)的。

使用通知模式實現(xiàn)。所謂通知模式,就是當(dāng)生產(chǎn)者往滿的隊列里添加元素時會阻塞住生產(chǎn)者,當(dāng)消費(fèi)者消費(fèi)了一個隊列中的元素后,會通知生產(chǎn)者當(dāng)前隊列可用。通過查看JDK源碼發(fā)現(xiàn)ArrayBlockingQueue使用了Condition來實現(xiàn),代碼如下:

private final Condition notFull;
private final Condition notEmpty;
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        //省略其他代碼
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }
public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            insert(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
}
public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return extract();
  } finally {
            lock.unlock();
        }
}
private void insert(E x) {
        items[putIndex] = x;
        putIndex = inc(putIndex);
        ++count;
        notEmpty.signal();
    }

當(dāng)我們往隊列里插入一個元素時,如果隊列不可用,阻塞生產(chǎn)者主要通過LockSupport.park(this)來實現(xiàn)

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }

繼續(xù)進(jìn)入源碼,發(fā)現(xiàn)調(diào)用setBlocker先保存下將要阻塞的線程,然后調(diào)用unsafe.park阻塞當(dāng)前線程。

public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        unsafe.park(false, 0L);
        setBlocker(t, null);
    }

unsafe.park是個native方法,代碼如下:

public native void park(boolean isAbsolute, long time);

park這個方法會阻塞當(dāng)前線程,只有以下四種情況中的一種發(fā)生時,該方法才會返回。

  • 與park對應(yīng)的unpark執(zhí)行或已經(jīng)執(zhí)行時。注意:已經(jīng)執(zhí)行是指unpark先執(zhí)行,然后再執(zhí)行的park。
  • 線程被中斷時。
  • 如果參數(shù)中的time不是零,等待了指定的毫秒數(shù)時。
  • 發(fā)生異?,F(xiàn)象時。這些異常事先無法確定。

我們繼續(xù)看一下JVM是如何實現(xiàn)park方法的,park在不同的操作系統(tǒng)使用不同的方式實現(xiàn),在linux下是使用的是系統(tǒng)方法pthread_cond_wait實現(xiàn)。實現(xiàn)代碼在JVM源碼路徑src/os/linux/vm/os_linux.cpp里的 os::platformEvent::park方法,代碼如下:

void os::PlatformEvent::park() {      
             int v ;
         for (;;) {
        v = _Event ;
         if (Atomic::cmpxchg (v-1, &_Event, v) == v) break ;
         }
         guarantee (v >= 0, "invariant") ;
         if (v == 0) {
         // Do this the hard way by blocking ...
         int status = pthread_mutex_lock(_mutex);
         assert_status(status == 0, status, "mutex_lock");
         guarantee (_nParked == 0, "invariant") ;
         ++ _nParked ;
         while (_Event < 0) {
         status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);
         // for some reason, under 2.7 lwp_cond_wait() may return ETIME ...
         // Treat this the same as if the wait was interrupted
         if (status == ETIME) { status = EINTR; }
         assert_status(status == 0 || status == EINTR, status, "cond_wait");
         }
         -- _nParked ;
         
         // In theory we could move the ST of 0 into _Event past the unlock(),
         // but then we'd need a MEMBAR after the ST.
         _Event = 0 ;
         status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
         assert_status(status == 0, status, "mutex_unlock");
         }
         guarantee (_Event >= 0, "invariant") ;
         }
     }

pthread_cond_wait是一個多線程的條件變量函數(shù),cond是condition的縮寫,字面意思可以理解為線程在等待一個條件發(fā)生,這個條件是一個全局變量。這個方法接收兩個參數(shù),一個共享變量_cond,一個互斥量_mutex。而unpark方法在linux下是使用pthread_cond_signal實現(xiàn)的。park 在windows下則是使用WaitForSingleObject實現(xiàn)的。

當(dāng)隊列滿時,生產(chǎn)者往阻塞隊列里插入一個元素,生產(chǎn)者線程會進(jìn)入WAITING (parking)狀態(tài)。我們可以使用jstack dump阻塞的生產(chǎn)者線程看到這點:

"main" prio=5 tid=0x00007fc83c000000 nid=0x10164e000 waiting on condition [0x000000010164d000]
   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
        - parking to wait for  <0x0000000140559fe8> (a java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject)
        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:186)
        at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await(AbstractQueuedSynchronizer.java:2043)
        at java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.put(ArrayBlockingQueue.java:324)
        at blockingqueue.ArrayBlockingQueueTest.main(ArrayBlockingQueueTest.java:11)

聲明

本文轉(zhuǎn)載自:http://www.infoq.com/cn/articles/java-blocking-queue/

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