所謂動畫,即“運動的圖畫”,是利用靜止圖像的快速連續(xù)展示來引起人類視覺暫留的生理現(xiàn)象及期待繼續(xù)運動的心理偏好,從而達到使靜止物體活動起來的效果,為人類傳播某種信息或提供娛樂的人為創(chuàng)造物。
動畫的起源可以追溯到石器時代。那時的人們?yōu)榱思o念狩獵的收獲,亦或是實行某種儀式,常常在石壁上繪出四對腿的野獸及三對腿的鳥類等等??梢娫诤茉绲臅r候,人們就已有了記錄運動物體的意識。只是限于技術(shù)原因,表現(xiàn)形式十分簡陋。但是人類從未停止過對這方面的追求,隨著時代的進步、科技的發(fā)展以及藝術(shù)意識的增強,人們逐漸發(fā)明出了魔術(shù)幻燈、幻盤、詭盤、西洋鏡、活動視鏡等儀器來表現(xiàn)運動,這些都是十分有益的嘗試。到了19世紀80年代,賽璐珞片和電影放映機相繼問世,擴寬了人們制作動畫的渠道,使動畫開始逐漸變成一種產(chǎn)品。
盡管人們不斷的嘗試使制作動畫變得越來越簡單,但不可否認的是,動輒上萬張的畫稿還是一項十分巨大的工程。終于,電腦技術(shù)的發(fā)展,使這種情形發(fā)生了變化。
數(shù)字動畫,也就是電腦動畫,是指用電腦代替?zhèn)鹘y(tǒng)動畫制作的一部分甚至整個過程的動畫制作方式?;陔娔X強大的功能,動畫制作開始變得越來越簡單。一開始人們只是使用電腦對畫稿進行后期處理,但隨著數(shù)字圖像處理技術(shù)的進步以及各種繪圖軟件和數(shù)位板的出現(xiàn),無紙動畫制作成為了現(xiàn)實。人們可以不用詳細繪出成千上萬的分鏡畫稿,電腦可以幫助你自動生成你想要的連貫動作,這大大減少了人們制作動畫的工作量,同時節(jié)約了資源。此外,數(shù)字動畫可以精確地控制筆觸和色彩,使動畫制作者更好地表達其藝術(shù)構(gòu)想,也能帶給受眾更好地觀賞體驗。
由于數(shù)字動畫具有傳統(tǒng)動畫無可比擬的巨大優(yōu)勢,很多國家都十分重視數(shù)字動畫的發(fā)展,可以說,基本上現(xiàn)在所有的動畫都是數(shù)字動畫。美國首當其沖,作為數(shù)字動畫的首創(chuàng)國,又具有世界上最長的專業(yè)動畫制作歷史,其數(shù)字動畫的發(fā)展如日中天,尤其是在三維數(shù)字動畫領(lǐng)域,美式動畫帝國的霸主地位基本無可動搖;日本動畫發(fā)展具有制作分散但鏈條完備的特征,眾多動畫公司甚至個人通過“漫畫-動畫-衍生產(chǎn)品”的固定產(chǎn)業(yè)鏈制作出許許多多優(yōu)秀的動畫作品。尤其是現(xiàn)在,日本動畫不僅數(shù)量上極大豐富,同時還具有相當高的質(zhì)量及深刻的內(nèi)涵,更開創(chuàng)出了極其廣闊的周邊市場。日本動畫在受眾中的影響力早已超過了美國,現(xiàn)已占據(jù)全球動畫市場的65%。
反觀中國,作為世界第二大經(jīng)濟體,我們動畫產(chǎn)業(yè)的地位卻很讓人擔憂。在美國,動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅次于計算機產(chǎn)業(yè),每年創(chuàng)造2000多億的產(chǎn)值;日本動畫的創(chuàng)匯能力甚至超過了公認強大的汽車行業(yè)和電子產(chǎn)品行業(yè)!而我國動畫產(chǎn)業(yè)可以為GDP帶來的效益幾乎微乎其微,好的動畫公司屈指可數(shù)。更令人悲哀的是,在美日動畫的沖擊之下,我國動畫產(chǎn)業(yè)的影響力每況愈下,在民眾中的風(fēng)評極差。所以我們很有必要反思一下,我國數(shù)字動畫的發(fā)展究竟出了什么問題?
首先,我國的傳統(tǒng)文化觀念使得社會對動畫作為一門藝術(shù)的認可度極低,沒有利于數(shù)字動畫發(fā)展的社會風(fēng)氣。想想日本,在一個幾乎全民看動畫的國家,動畫產(chǎn)業(yè)怎么可能不蒸蒸日上?而我國受幾千年儒家文化的影響,“雅”與“禮”的觀念深入人心。一方面,人們認為動畫不是一門高雅的藝術(shù),甚至不算藝術(shù),只是哄哄小孩、逗人們開心的娛樂產(chǎn)品罷了;另一方面,由于我國長時間將“動畫片”定位為兒童節(jié)目,這使得動畫的受眾群體迅速縮小。年紀大的人們認為,動畫(片)是給小孩看的,我看的話豈不是太幼稚?所以,有很多喜愛動漫的人非常討厭“動畫片”一詞。而以上觀念的直接導(dǎo)致了動畫制作者們形成了制作偏好,人們越認為動畫幼稚,制作出來的動畫就越幼稚,這直接形成了一個惡性循環(huán)。就拿十分火爆的《喜羊羊與灰太狼》來說,其內(nèi)容過于膚淺,除了可以娛樂一下兒童,對于年紀稍大的人們來說,真的不具有任何意義。也正因如此,該動畫被很多國家禁播。所以,我們要發(fā)展數(shù)字動畫,必須形成一種全民性的社會氛圍。
第二,我國動畫產(chǎn)業(yè)過分關(guān)注“數(shù)字”,反而忽視了“動畫”。近些年來,我國十分重視文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此作為其中之一動畫產(chǎn)業(yè)也得到了很可觀的扶持。在動畫人才培養(yǎng)方面,越來越多的高等院校開設(shè)了與動畫有關(guān)的專業(yè)。不過我們培養(yǎng)出的“人才”們真的適應(yīng)數(shù)字動畫的發(fā)展么?他們僅僅是掌握了足夠的技術(shù),足以滿足用“數(shù)字”手段進行生產(chǎn)而已。但我國現(xiàn)在缺少的,不是動畫制作者,而是動畫導(dǎo)演;不是動畫技術(shù),而是動畫理念!日本評論家一擊離脫曾這樣評價著名動畫導(dǎo)演新海誠的作品:建議目前中國動畫界的導(dǎo)演和制作人員都能去看看,找出差距所在,不單單是技術(shù)水平的原因。這句話算是切中肯綮了,我國數(shù)字動畫的發(fā)展問題說到底,不是技術(shù)問題,而是藝術(shù)問題;只求動畫制作技術(shù)的改進,而不去深入挖掘動畫本身的藝術(shù)內(nèi)涵,無異于舍本逐末。
第三,我國數(shù)字動畫發(fā)展受到嚴重的“道德”制約。大凡我國的動畫制作,都是“主題先行”、“教育為本”。只要獲獎的作品,無一不是國家大力建設(shè)社會主義核心價值體系的附屬產(chǎn)品。這種現(xiàn)狀,嚴重擠壓了作者的創(chuàng)作視野,使中國數(shù)字動畫“都是一個模子刻出來的”。更可怕的是,在這種雷同的背后,蘊含著獨立多元精神的缺失。受眾的不滿是這種缺失的最佳寫照。為什么總有中國人罵廣電總局(現(xiàn)在不是了)?為什么總有外國人質(zhì)疑中國進行文化專政?任何事情都騙不了受眾,因為他們有自我調(diào)整的意識。一旦看到作品表達的內(nèi)容過于膚淺、過于千篇一律,他們就會從維護自我、防止自己也被同化的角度,發(fā)出批判。所以,如果中國數(shù)字動畫的定位只是“道德的連環(huán)畫”的話,那么它將永遠無法發(fā)展到高峰,因為動畫不僅僅是為了教化而存在的。
最后,我想說一下數(shù)字動畫產(chǎn)業(yè)鏈的問題?,F(xiàn)階段,我國動畫產(chǎn)業(yè)的最大問題是產(chǎn)業(yè)鏈不完善。美國靠著“巨頭帶動”模式,日本靠著“漫畫-動畫”模式,都可以形成一條具有本國特色的完備產(chǎn)業(yè)鏈。而我國不具有固定的動畫生產(chǎn)方式,既沒有龍頭企業(yè),也缺乏數(shù)量眾多的小公司,縱然有充足的發(fā)展資源,也無法合理的分配和利用。不過這種現(xiàn)狀是可以破解的,只要我們能夠突破數(shù)字動畫自身質(zhì)量的瓶頸,創(chuàng)作出一兩部具有全民性高人氣的代表動畫,便可以借此契機,形成具有中國特色的數(shù)字動畫生產(chǎn)模式。
總之,雖然我國數(shù)字動畫的發(fā)展困難重重、前路多艱。但是,相信在一代又一代動畫人的努力下,我們可以破除所有制約數(shù)字動畫發(fā)展的因素,給動畫產(chǎn)業(yè)一個符合我國國際地位的定位!