大叔好久在這里發(fā)東西了,因為最近準備開始整理新的設計思考,所以又打開了久違的簡書,歡迎到時候來看。
這是我在草稿箱發(fā)現(xiàn)的一篇當初寫了一半的回憶工作時的記錄,現(xiàn)在再看又是幾年之后,感慨之余索性完成算了,就當一次工作會議錄。
這家公司大叔呆了5年多,從20幾人的小公司發(fā)展到200多人,算是完整的看到了一個產品從0到N的過程。大叔沒呆所謂的互聯(lián)網大廠,沒有所謂的名校光環(huán)加身,從傳統(tǒng)的工業(yè)產品跨行到互聯(lián)網產品設計,也是當初的義無反顧。現(xiàn)在回想,當時的自己真是全憑著熱情和理想在干活。所以,但凡你的出發(fā)比大叔好一點,腦子比大叔好一點,那你應該會做的更好。
第一階段 切圖老鳥
剛開始做APP設計的時候,就是從切圖開始,當時用的還是photoshop,畫圖也是?,F(xiàn)在想想,真是勇氣可嘉,如果要改一個地方,那可是要把PS打開一張圖一張圖的改。后來大叔實在是忍受不了這種重復而低效率的工作方式,研究后,決定將軟件換成sketch。因為sketch只支持Mac,最后自己自費連電腦都換了...
剛進公司時,只有一個設計師(加我兩個),兩個產品經理,兩人一組。工作模式就是老板振臂一揮,產品和設計師兩人屁顛屁顛進辦公室聽老板洋洋灑灑的說需求。似懂非懂的聽完老板要求,產品開始出圖,我負責做UI。雖然我應聘時是以交互設計進來的,但顯然當時的公司還不需要這么一個職位,我實際上主要做的就是UI,兼職參與產品經理跟老板討論方案。
產品經理出圖給我,我就按著上面的圖出UI。

第二階段 UI+交互+半個產品
隨著公司的發(fā)展,漸漸的招了幾個產品經理新人,但初出茅廬的年輕人其實對產品并沒有很熟悉,對于產品設計的理解也是缺乏經驗的。所以這個時候大部分的產品討論都是我和產品經理一起,然后他們輸出,我來出圖。因為產品文檔不夠規(guī)范和缺乏細節(jié),所以開發(fā)基本以設計圖為主,而那個時候的我,UI和交互圖實際上是一起出的。這時候產品基本上只要把產品能力和后臺接口定義好就行。

接下來我們就開始了UI設計規(guī)范的建立:一是公司擴張,設計也開始招人了,為了新人能夠迅速進入工作狀態(tài);二是業(yè)務需要(SAAS),為了減輕開發(fā)的工作量,和開發(fā)一起建立UI庫。

第三個階段 交互+產品
有了專門做UI的設計師后,我和另外一個同事就開始專注在交互設計上。研究阿里和Material design等一些大平臺的交互規(guī)范,基于我們產品特點來選擇適合的控件和交互規(guī)范。因為我們的產品線很多,不僅要設計前端,還有后臺。平臺范圍包括iOS、安卓、web網頁端、還有App 內嵌的html。電商之類的還有收銀臺等特殊電子端...總之產品線很多很廣,人又那么少。
為了節(jié)約時間和成本,我們對不同平臺制定了符合我們公司的交互規(guī)范。每次輸出一種規(guī)范,先開會宣講給設計和開發(fā),基于開發(fā)反饋做出微調,然后讓開發(fā)做好控件入庫。我們再輸出文檔保存,寫明哪種場景用哪種反饋,按鈕有幾種模式。做好Axture控件,交互設計師直接拖出來用就行,不用每次都畫,新人一進來,從規(guī)范到使用,一目了然,挑著用就行。


這個階段的我們會反推產品,多專注在需求整理和產品規(guī)劃上面。和產品一起建立RP模版,產品按內容填空,我們交互寫我們的,共同完成一個文檔。

最后
所以,如果考慮要加入初創(chuàng)公司的你,要思考清楚,這是一個有風險的選擇,你是否適合或做好了準備?
首先,初創(chuàng)公司最大的特點就是,你可能做任何事,也許是你不喜歡的,也許是你不會的,也許是你之前沒有意識到的自己擅長的事。所以需要你具備很強的時間管理能力。一邊完成你的主職任務,一邊處理“亂七八糟”的雜事。
第二,自主學習能力。像海綿一樣,跟你的同事學習,跟你的領導學習,沒有人會手把手過來教你(??♀?小公司就這樣)。學會不斷的反思和總結你的工作。學習優(yōu)化工作中的重復部分,學習開發(fā)的工作方式來提升你們的溝通效率,學習市場和產品做更好的設計,學習管理實現(xiàn)有效的協(xié)同合作。
第三,自信,找到自己的方向。不管大公司或者小公司,工作里的職位是你拿薪水需要盡到對公司的責任和義務。但作為一名設計師,大叔認為,遠不止這些。