【微信小程序】滑動手勢處理

題外話:

  1. 百度找了一圈沒看到好用的,自己判斷一下吧,順便分享給大家。
  2. 其實(shí)也就是判斷到底是上下左右哪個方向的滑動啦。
  3. 話說,我寫這個的時候,到底是滑動,還是劃動,這兩個詞糾結(jié)了好久~

1. 在wxml文件中綁定事件

綁定三個事件:touchstart、touchend、touchcancel,分別對應(yīng)三個函數(shù):touchStart、touchEnd、touchCancel

<!--pages/today/today.wxml-->
<view style="width:100%;height:100%;" 
  bind:touchstart="touchStart" 
  bind:touchend="touchEnd" 
  bind:touchcancel="touchCancel">
</view>

如圖:

image

2. 在js文件中,對事件函數(shù)處理

2.1 在Page外部,定義參數(shù)和變量;
var minOffset = 30;//最小偏移量,低于這個值不響應(yīng)滑動處理
var minTime = 60;// 最小時間,單位:毫秒,低于這個值不響應(yīng)滑動處理
var startX = 0;//開始時的X坐標(biāo)
var startY = 0;//開始時的Y坐標(biāo)
var startTime = 0;//開始時的毫秒數(shù)

如圖:

image
2.2 觸摸開始事件,初始化startX、startY和startTime;

這里主要是在手指剛觸摸的屏幕的時候,獲取最初的x、y坐標(biāo)。我們把這個當(dāng)做初始坐標(biāo)。

/**
   * 觸摸開始事件,初始化startX、startY和startTime
   */
  touchStart: function (e) {
    console.log('touchStart', e)
    startX = e.touches[0].pageX; // 獲取觸摸時的x坐標(biāo)  
    startY = e.touches[0].pageY; // 獲取觸摸時的x坐標(biāo)
    startTime = new Date().getTime();//獲取毫秒數(shù)
  },

如圖:

image
2.3 觸摸取消事件

觸摸取消事件:手指觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗。

當(dāng)觸摸事件被取消中斷的時候,要重置startXstartY、startTime三個的數(shù)值。

/**
   * 觸摸取消事件 (手指觸摸動作被打斷,如來電提醒,彈窗),要將startX、startY和startTime重置
   */
  touchCancel: function (e) {
    startX = 0;//開始時的X坐標(biāo)
    startY = 0;//開始時的Y坐標(biāo)
    startTime = 0;//開始時的毫秒數(shù)
  },

如圖:

image
2.4 觸摸結(jié)束事件,主要的判斷在這里;

注:這里注釋較多,為了便于理解,強(qiáng)迫癥可以刪掉。

簡單畫了個分析手勢類型的表格,便于理解。

圖示 名稱 條件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量) 條件2(可以判斷出是左右滑動還是上下滑動) 條件3(判斷偏移量的正負(fù))
左劃 Math.abs(偏移量 )>= minOffset Math.abs(x偏移量) > Math.abs(y偏移量) x偏移量 < 0
右劃 同上 同左劃 x偏移量 > 0
上劃 同上 Math.abs(x偏移量) < Math.abs(y偏移量) y偏移量 < 0
下劃 同上 同上劃 y偏移量 > 0

js代碼如下:

  /**
   * 觸摸結(jié)束事件,主要的判斷在這里
   */
  touchEnd: function (e) {
    console.log('touchEnd', e)
    var endX = e.changedTouches[0].pageX;
    var endY = e.changedTouches[0].pageY;
    var touchTime = new Date().getTime() - startTime;//計(jì)算滑動時間
    //開始判斷
    //1.判斷時間是否符合
    if (touchTime >= minTime) {
      //2.判斷偏移量:分X、Y
      var xOffset = endX - startX;
      var yOffset = endY - startY;
      console.log('xOffset', xOffset)
      console.log('yOffset', yOffset)
      //①條件1(偏移量x或者y要大于最小偏移量)
      //②條件2(可以判斷出是左右滑動還是上下滑動)
      if (Math.abs(xOffset) >= Math.abs(yOffset) && Math.abs(xOffset) >= minOffset) {
        //左右滑動
        //③條件3(判斷偏移量的正負(fù))
        if (xOffset < 0) {
          console.log('向左滑動')
        } else {
          console.log('向右滑動')
        }
      } else if (Math.abs(xOffset) < Math.abs(yOffset) && Math.abs(yOffset) >= minOffset) {
        //上下滑動
        //③條件3(判斷偏移量的正負(fù))
        if (yOffset < 0) {
          console.log('向上滑動')
        } else {
          console.log('向下滑動')
        }
      }
    } else {
      console.log('滑動時間過短', touchTime)
    }
  },

如圖:

image

3. 測試滑動

嘗試滑動,查看控制臺。

如圖:

image

至此,在微信小程序中,簡單的手勢滑動我們就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。

轉(zhuǎn)自:夢游人布拿拿

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