Android的SurfaceView的使用及其模板(View的孿生兄弟)

SurfaceView與View的區(qū)別

一般情況下,View可以滿足我們大多數(shù)的繪畫要求.但是有些時(shí)候View本身的限制限制了開發(fā)的需求.因?yàn)閂iew是通過(guò)刷新來(lái)重新繪圖的,Android系統(tǒng)通過(guò)發(fā)送VSYNC信號(hào)來(lái)進(jìn)行屏幕的繪制,刷新的時(shí)間為16ms.如果繪圖能在16ms內(nèi)完成, 那么View是 完成可以勝任的,用戶在視覺(jué)上不會(huì)有任何的卡頓.
但是例如游戲跟視頻處理之類的,onDraw里面有復(fù)雜繁瑣的運(yùn)算,造成了16ms內(nèi)不能完成一次onDraw,那么就會(huì)引起卡頓的效果,并帶有類似"skipped xxx frames!The application may be doing too much"的警告。

為什么引入SurfaceView

就是為了避免上述問(wèn)題,于是引入了SurfaceView
SurfaceView與View的主要區(qū)別:

  • View主要是適用于主動(dòng)更新的情況下,而SurfaceView主要是被動(dòng)刷新.并且更頻繁
  • View在主線程中刷新,而SurfaceView則則是新開子線程去刷新.
  • View在繪圖中沒(méi)有實(shí)現(xiàn)雙緩沖機(jī)制,而SurfaceView底層有實(shí)現(xiàn).

總結(jié):需要大量頻繁刷新的View就建議使用SurfaceView來(lái)替代

SurfaceView的代碼模板

對(duì)于SurfaceView來(lái)說(shuō),有一套比較通用的模板,繪畫代碼主要是draw里面的注釋那個(gè)位置

package com.example.customview;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class SurfaceViewSampleView extends SurfaceView implements Callback {
    
    private SurfaceHolder   mHolder;
    private Canvas          mCanvas;
    private boolean         drawAble    = false;
                            
    public SurfaceViewSampleView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    
    public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    
    public SurfaceViewSampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setKeepScreenOn(true);
    }
    
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawAble = true;
        new Thread() {
            public void run() {
                while (drawAble) {
                    draw();
                }
            };
        }.start();
        
    }
    
    protected void draw() {
        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();

            //繪畫的代碼
            
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        drawAble = false;
    }
    
}
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